イベントクエスト

概要

クエストのうち、期間限定イベントに伴ったコンテンツです。
何回クリアしても年数が経過することはありませんし、10年経過後も未挑戦のクエストに挑めます。
現在どの章・どのルートに居ても構いませんし、曜日によってクエストが変化することもありません。
さらにドロップする家臣も、メインクエストのそれより上等なものになっています。
 
ただし、期間限定クエストなので、決められた期間内でしか挑戦することはできません。
初期は一切イベントが開催されていない時期もありましたが、2016/1/7以降は常時何がしか開催されています。
なお、ストーリーについては終了したイベントも「回想モード」で閲覧できます*1
回想モードの閲覧は、ホーム画面の城型アイコンをした「メニュー」から。
 
期限切れになるとメンテナンスになるため、時間が迫っている場合は要注意。
残り1時間・残り30分を切ると、メンテナンスの警告がそれぞれ1度だけ表示されます。
残り30分の場合は、出撃する際にも警告が出ます。
 
プレイヤーレベルは2が必要。

確率ドロップについて

どのイベントでも、メインクエスト同様の報酬が手に入りますが、
家臣についてはレアリティが1段階ずつ高いです。つまり上兵将軍になります(→上兵のドロップリスト)。
このうち将軍はそれなりの戦力になるため、入手確率が気になるかもしれません。
これまでの集計などから、以下のような結果が出ています。参考にして下さい。
ただし乱数に偏りがあるのか、出るときは湯水のように出ますが、出ないときは確率が高くてもサッパリですので留意してください。



ランク入手率将軍や強化ポイントの
出ない確率(無=0.1%未満)
100回300回500回1,000回

C〜A0.5%60.6%22.2%8.2%0.7%
S1%36.7%4.9%0.7%

C〜A1%36.6%4.9%0.7%
S2%13.4%0.2%

C〜A2%13.3%0.2%
S4%1.8%

C〜A5%0.6%
S10%


C〜A25%
S44%
煉󠄁

C〜A50%
S75%
強化(☆12)25%

煉󠄁獄級の強化ポイントも1種類あたりの確率では絶望級と同様のようです。

交換ポイントについて

各々のイベントごとに設定された交換品を手に入れる為に必要です。
イベント終了してからさらに次のメンテナンスまでは交換を受け付けていますが、
交換期限を過ぎると余ったポイントは処分されるので、早めの交換をおすすめします。

ボーナス家臣について

✪マークの付いた家臣。イベントに対応しているので、そのイベントが終わればマークも消えます。

  • パーティに加えているとドロップ数が増えます。
    • イベント毎に毎回異なりますので、詳しくは各イベントのクエスト一覧を参照。
    • 基本的に、ボーナス家臣は無理して獲得する類ではなく、あればラッキー程度だと認識していいです。
      将軍ならコマンダーに配置できるので、ハードルも低いでしょう。
      戦士は前線に出す必要があるので、意外とハードルがあります。
  • 2017年9月以降は、即戦力として使えます。
    • 対象は「イベント中に」「ガチャで」獲得したボーナス家臣。
    • 期間中、HP・攻撃力・防御力・すばやさ・強化ポイントが最大。そのため成長せず、戦歴も増えない。
      期間が終われば解除され、これらはすべて剝ぎ取られて初期状態になる。
      もちろん、覚醒の素材にした場合でも、このボーナスで一時的に付与された強化ポイントは引き継げない。
      • ボーナス付与中は戦歴40回扱いと同じように考えていい。そのため、通常攻撃でのSP回復量は5が標準となる。
      • 期間内でも、自主的に解除して通常の家臣扱いにできる(ただし交換ポイント増量には対応)。
      • 解除することで、クエストでの成長や、(一時的ではない)強化ポイントの付与が可能になる。
  • 協力バトルの相性で有利(後述)。

交換に必要なSクリア数

通常イベントランキングイベント
上級超級絶望級煉󠄁獄級上級超級絶望級煉󠄁獄級
強化ポイント全種1,40046715678強化ポイント全種1,40046715678
虹色
装備
10,000842894虹色装備2種8332789346
100,0008332789346獅子の大徽󠄀章16655189
紫色
装備
02,50021721王以上10%チケット250832814
025,000208692311帝確定チケット8332789346
原石·特大4種2,000667223112原石·特大4種2,000667223112
リターンオーブ全て16655189リターンオーブ全て16655189
将軍全て842894将軍全て842894

全交換に必要なSクリア数(ボーナス家臣の有無比較)

ボーナス家臣

なし将軍将軍×2戦士戦士+将軍王者+将軍皇帝皇帝+将軍王者×2皇帝+戦士皇帝+王者天帝
王者戦士×2王者+戦士


超級1,5991,3321,1421,066941842800727666640592533
絶望級533444381355314281267242222213198178
煉󠄁獄級2662221901781571401331211111079989





超級1,9111,5931,3651,2741,1241,006956869797765708637
絶望級637531455425375336319290266255236213
煉󠄁獄級318265227212187168159145133128118106

ボスについて

2015年末からは、ボスに行動パターンが設定されるようになった。
多くは1ターン目およびHP減少時に特定の行動を固定で取るようになるもの。
ただし10ターンが経過すると、メインクエストなどのボス同様にランダム行動に変化するという報告も。

ボスの攻撃のうち、1つは見切りで対応できることがあります。特に、将軍はクラウンを使わずに手に入る割に、33%の見切りを持っているので、主力に伝授させてみるとそれなりに使える。

アビス級について

2017/12/7より追加された難易度で、細かいルールが他の難易度と異なる。
月光ルートと共通化されているので、そちらもあわせて参照されたい。

協力イベントについて

編集
2018/6より実装された形式。いわゆるレイドバトル。
イベントクエストに併設される形で開催され、イベントのボスがそのままレイド仕様となって登場する。
ただし、イベントクエストにランキング要素が入っている期間は開催されない。

家臣の武器に要注意!

  • 「家臣の武器種」によって、ボス相手に3すくみになる。
    技や術の属性とは全く関係無い。「家臣が装備できる武器の種類」で決まる。
    • 「剣・大剣・斧」の家臣は、のボス敵には有利だが、のボス敵には不利
    • 「体術・棍棒・銃」の家臣は、のボス敵には有利だが、のボス敵には不利
    • 「小剣・槍・弓」の家臣は、のボス敵には有利だが、のボス敵には不利
    • 「複数の武器相性を持つ家臣」「メカの家臣」は、どれにも該当せず、優劣自体がない。
    • ­ボーナス家臣」は、どんな相手にも強い
    • トレジャーハントの相性とは計算が異なり、与ダメージは「有利:普通:不利」で「1.5倍:1倍:0.5倍」となる。
      • 2018/9/20からは、プレイヤー側に不利な家臣が一切いなくなる。

ルール全般

  • 部隊は専用のものを3つ作れる。
  • 難易度は、超級・絶望級・煉󠄁獄級の3種類。
  • 一度の挑戦で戦えるのは9ターンが限度。
  • バトル終了後、HPやLPなどは開始前の状態に戻される。家臣の成長も無い。
  • 協力イベント専用のフレンド(フォロー)機能を実装。
  • イベントクエストの煉󠄁獄級までの難易度でランダムにドロップする「作戦書」を使えば、主催者となれる。
    • 倒せない場合に、他のユーザーへ救援要請ができる。
      「相互フォロー」「フォロワー」「すべて」の3種類から範囲を選択。
      • 参加できるのは、主催者を含めて1つの討伐に20名まで。
    • 自分で主催した場合や、相互フォローしているユーザーが主催したものは、与えるダメージが10%アップする*3
    • 主催後の制限時間は1時間30分。
  • 挑戦には「共闘ポイント」を消費する。自然回復では、2時間で1ポイント回復し、最大6ポイント蓄積可能。
    時間経過以外にもアイテム「共闘の誓い(6個補充)」「共闘の誓いハーフ(3個補充)」「共闘の誓いミニ(1個補充)」で補充可能。この場合は自然回復の上限を突破することも可能であり、実質最大8個蓄積できる。
    • 消費した量によって、与えるダメージが変化する。1個=1倍、2個=2.5倍、3個=4倍。
  • 報酬は、討伐内容に依存する「討伐報酬」と、討伐した数に依存する「討伐数報酬」がある。
    • 討伐報酬は以下の通り。
      • MVP報酬:与えたダメージが他のどの討伐参加者よりも多かった
        (2018/9/20からは、対象が上位4名に拡充される)
      • 貢献者報酬:ボスの最大HPの10%以上のダメージを与えた
      • 参加者報酬:作戦書を使わず、1ダメージ以上を与えた
      • 主催者報酬:作戦書を使用した
    • 最終的に時間内に撃破されていれば「討伐数」が1ポイント加算され、一定数貯まるたびに討伐数報酬がもらえる。
      • 2018/9/20からは、与えたダメージに応じて、イベントクエストでも獲得できる交換ポイントがここでももらえる。
        1回のバトルで得られる最大は2000であり、­ボーナス家臣がいても獲得量は増えない。
    • 討伐報酬のドロップ確率は一律ではない
      難易度によっても異なるであろうが、作戦書および『トレジャーハントの無限報酬に当たるもの』は
      比較的手に入りやすく、戦以上4%チケットなどは非常に出づらくなっている公算が高い。
  • 集計は以下の通り。入手数の違いについては統合してあります。











 


徽󠄀












































 


 



4
%


 















































 










MVP-0-100301041---0-
貢献3011042---0-4----
参加1-122-----------
主催3-130----0-11----


MVP-3-26101027-216-4-1-
貢献-14-62428421-51--0-
参加-8-81-5----------
主催-3-912-0--210--0-
煉󠄁

MVP----19-31-3---71-7
貢献-3-3819-44-2621-5-80
参加-9-119-8-2--------
主催-0-1002-000-0-01
  • 作戦書はそのイベント終了時に全て失う。しかし作戦書は比較的入手しやすいことに加え、
    後述のように無理な難易度で主催してもあまり意味は無いため、勿体無いと思わず無理なく使える分だけ使おう。
  • LP消費のHP回復はなし。ただし削った敵HPはその後もそのまま。

難易度選択について

報酬は、途中で全滅してもいいから「最終的に倒せれば」問題なく受け取れる。
討伐数は出撃ではなく倒したときにのみ増えるため、1体の敵に一人で何度も出撃するのは効率が悪い。
他プレイヤーと協力しながら、低い難易度を1倍攻撃1回ずつで倒していくのが最も無難。
討伐数が50になれば勝利のメダリオンが1つもらえるので、時間をかけて集めていくのも一考である。
 
なお「最終的に倒せなければ」、報酬は何ももらえない。
そのため、無謀な難易度に挑戦することは、共闘ポイントを捨ててしまうことに等しい。
 
特に主催する場合、主催者報酬があるため、つい報酬目当てに
高い難易度を選びたくなりがちだが、欲に目が眩むと罠にかかる。

  • 超級は、普通に戦えるプレイヤーが多いだろう。
  • 絶望級になると、技改造をしていない人は相性が良くないと苦戦する。
  • 煉󠄁獄級にいたっては、4倍攻撃を前提に、集団で戦わないと勝利するのは無理と思われる。
    無謀に主催しても共闘ポイントが無駄になるケースが多い。
    • ある程度ダメージを与えていれば、貢献者報酬目当てに加勢が期待できる。
      HPを1/5程度削っておくと、加勢が1人出ればあっという間に撃破されていくだろう。

また、主催した場合、ある程度ダメージを与えられない状態で救援を出しても、
他の人からは「倒せる見込みが無い」と判断されて、誰も救援に加わってくれないことがある。
また、救援してくれた場合でも、煉󠄁獄級だと戦力が足りてないプレイヤーで20人埋まってしまうと、
倒しきることができずに撤退される恐れがある。
こういう場合は、事前に強力な戦力を持つプレイヤーと相互フォローで態勢を整えておき、
主催後に救援対象を「相互フォロー」に絞るとよいだろう。

一覧

㉂···個人到達報酬あり
㊤···アビス級ランキングあり
㉀···全体報酬あり
㈿···協力イベントあり
㊝···周回ランキングあり(現在は廃止されました*2)

2018年7月〜9月

2018年4月〜6月

2018年1月〜3月

2017年10月〜12月

2017年7月〜9月

2017年4月〜6月

2017年1月〜3月

2016年10月〜12月

2016年7月〜9月

2016年4月〜6月

2016年1月〜3月

2015年10月〜12月

2015年7月〜9月

サンプル

新規イベントの際に、こちらのサンプルをひな形にすることができます。
全般 / クエスト内容

その他

ページ一覧

+  ページ確認の際に使用するリストです。