インペリアルサガ質問掲示板

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  • インペリアルサガの質問掲示板です
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    ボスが倒せない -- 2015-03-22 (日) 19:33:16
  • 暴走戦車のユリアンのドロップなのですが、ランクSを取ったほうが出やすいのでしょうか? -- 2015-07-21 (火) 07:08:02
    • Sランクの方が、出やすい仕様だと思います。 -- 2015-07-23 (木) 07:05:38
      • ありがとうございます! -- 2015-07-23 (木) 15:38:49
  • 技は最高何個までしか覚えないという上限はありますか? 名前:初心者 投稿日: -- 2015-08-16 (日) 21:29:08
    • 今のところないですねー -- 2015-08-16 (日) 22:06:06
  • おお、どっかのサイトに偽情報出回ってたけど、やっぱりないですか〜ありがとうございます 名前:初心者 投稿日: -- 2015-08-17 (月) 07:16:57
    • あ、術使用時と防御時は、技は閃かないですよね? 名前:初心者 投稿日: -- 2015-08-17 (月) 07:21:39
      • たぶん閃かないんじゃないかな? -- 2015-08-17 (月) 19:42:40
      • それわ分からない。妖魔で、妖魔の凝視スキル使ってたのに、銃スキル閃いたりしたから、術使っても所持武器スキルを覚える可能性は微レ存 -- 2015-10-05 (月) 10:20:20
  • LPが1になってしまって、引退させたいけど、引退の仕方がわからない。 名前:@ 投稿日: -- 2015-08-26 (水) 03:27:29
    • 「作戦本部」をクリック→画面左上のプレイヤー名の下あたりに「引退へ」ボタンがあるのでクリック -- 2015-08-26 (水) 11:31:16
  • 兵士養成所に表示される名声ゲージはどういう意味があるのでしょうか? -- 2015-08-30 (日) 13:36:40
  • 七英雄のドロップ率なんですが、後半の4章のほうが将軍としてドロップしやすいでしょうか? -- 2015-09-24 (木) 20:12:14
  • 最近始めたのですがこのゲーム選択肢でキャラが消滅するみたいなのをどこかで見たんですが本当でしょうか?
    何処かにまとめなど情報はありますでしょうか? -- 2015-09-27 (日) 11:09:21
    • 選択肢ということは皇帝のことかな?2・3章で選んだ皇帝はその章をクリアすると一時的に離脱することになります。初期の頃はそのまま消滅していたのですが、現在では4章クリア後にはLP回復のオマケ付きで戻ってくることになります。 -- 2015-09-27 (日) 15:50:33
      • シナリオの分岐で「生贄になるわ」等の誰かが犠牲になる感じの選択肢で特定のキャラがいる場合家臣から消滅やどのキャラか選んで犠牲消滅等あるのかなと。
        まだそこまで到達できて無いのと育てたキャラが消滅する事になると嫌だなと思いまして…。
        質問が分かりにくくてすいません。 -- 2015-09-27 (日) 16:25:24
      • 「ゆきだるまを仲間にせよ!」でゆきだるまが加入しなかったのと同じで、ストーリーで生贄にしようが関係ありません。プレイヤーが所有する家臣は、ストーリーで出てくる登場人物のダブルでしょうから。
        もしストーリーと連動してたら光ルートのラストで家臣が全員消えてますw -- 2015-09-27 (日) 16:28:55
      • 何処かで選択肢でキャラ等に影響があるみたいなのを見たので心配してましたが選択肢はただの選択肢で何も影響はないんですね。
        有難うございます安心してプレイできます。 -- 2015-09-27 (日) 18:03:16
  • 全ての状態異常耐性が上がるなら、暗闇耐性とかの一部耐性のアクセサリーって意味ないように思えるのだが・・・・??必要あるの? -- 2015-10-05 (月) 10:18:08
    • 属性耐性のアクセサリでわかるように、同じ「少し上がる」「上がる」という言い回しでも、実際に上がる量が異なると思われます。そして、個別の耐性のアクセサリのほうが、高い工房のグレードを要求されます。したがって、個別耐性のほうが、防ぐ力は大きい可能性があるでしょう。 -- 2015-10-05 (月) 10:37:15
  • イベントマップは上級Bと中級Sどちらのほうが将出やすいですか -- 2015-10-15 (木) 08:43:57
  • 前回の七英雄復刻のドロップ集計によると
    「上級は、中級の倍の確率で将軍を入手できる」「Sクリアは、Bクリアの倍の確率で将軍を入手できる」と考えられそうだ。
    「中級S≒上級B」という結果が、今回統計からハッキリ出たのは良い収穫だと言えよう。
    とあるので大体同じくらいだと思います。個人的には上兵の建材集めをするなら中級S、
    上級ボスを1ターンで倒せるなら時間効率的に上級Bがいいと思います。 -- 2015-10-15 (木) 11:52:33
  • こんばんわー初心者です。
    適当に進めて3章末になっていますが、最後のストーリーが攻略できません。
    特に育成とか気にせずに初めて、既にキャラは全て成長が止まってる状態?(王冠)です。
    どうしたらよいでしょう?^^;
    成長が望めないのであれば、修練で消費SP抑えるように育てて無理やりクリアするしかないですかね?
    もしくは全コース巡るSクリアではなく1コース全員で行くようにしたほうがいいですか? 名前:初心者A 投稿日: -- 2015-10-16 (金) 22:45:10
    • 結論から言うと、その通りです。
      修練でSPを抑える、慣れないうちはSクリアをしない。
      この2点は必ず守って下さい。
      時間はかかるかもしれませんが、かなり違うはずです。 -- 2015-10-16 (金) 22:53:43
  • ありがとうございます。
    なんとか頑張ってクリアしたいと思います。

    そこで追加質問なのですが、今になってですがキャラ育成が大事そうなのは理解できました。
    そこで、この先やるべきことは次の方法であってますでしょうか?
    リターンオーブで設定リセットした後に★3程度の月日消費しないクエをクリアしまくる。(1名か2名リセットして集中育成?の繰り返し?)

    後は気に入ったキャラのSP抑える修行を延々としながら、強力なスキルを覚えさせる。

    こんな感じで周回重ねればいいのですか?

    よろしく女願いしますm(__)m 名前:初心者A 投稿日: -- 2015-10-16 (金) 23:42:18
    • 現在クリアできるクエストの範疇で、無理をしない事。
      つまり、☆3を何とかクリアできる程度なら、☆3で育成する。
      もっと高難易度のクエストに手を出せるようになったら、あくまでも無理せず、
      安全にクリアできることを確認してから、ステップアップする。
      特に「なんか危険だな、自分は危ない橋を渡っているかもしれない」と感じたら要注意。
      修行についてはあなたの考えている通り。欲を言えば、命中強化を1回やっておくと結構違う。 -- 2015-10-17 (土) 00:07:00
    • 3章なんか育成した上兵5人でも余裕でクリアできますよ。リターンオーブはまったく必要ありません。まずは、名声ガチャで上兵で力が25前後のキャラを手に入れてください。剣、斧キャラをまずはオススメします。次に、バトルクエストの★3を25回周回すれば、力が30前後には育つでしょう。陣形を龍神で、アクセに力アップをつけて、力を40程度だと楽です。この時に、残像剣は覚えてるはずです。次にこのキャラの消費SPを1/2にします。これを、2人分用意します。これで、★5が周回できるようになります。同様に、力25前後のキャラを★5を25戦して、育成してください。力は40程度まで育ちます。つまり、消費SP1/2の残像剣(範囲攻撃)持ちで補正込み力50前後キャラを育成すれば、4章もクリアはできます。(上兵でも)。バトルクエスト周回で名声は溜まりまくるので、それで名声ガチャは繰り返します。良い戦が手に入ったら、★5育成しましょう。 -- 2015-10-17 (土) 00:11:16
    • このゲームは、無課金なら★5安定周回が出来るようになってから、育成が楽しくなってきます。恐らくキャラ入れ替えで、使わない残像剣キャラが出来るかと思いますので、そのキャラの残像剣を修行でパワーアップし、後で剣キャラで高ステータスキャラが出来上がったタイミングで、伝授してあげましょう。 -- 2015-10-17 (土) 00:13:50
  • 残像剣280を目指したいのですが、攻撃力が増えるにつれ、そのSPも増えていくかと思います。例えば攻撃力280、SP80となった場合、SPは元の残像剣の15の半分値の7まで下がりますか。
    それとも、半分ということで40までにしかなりませんか。
    ご教示ください。 名前:プリン 投稿日: -- 2015-10-16 (金) 23:57:43
    • あくまでも「初期値の半分」まで下がる。
      修行で上がった分は下がらないのではないか、という心配はついやってしまいがちだが、
      時間こそかかるものの、その辺は全然大丈夫。きちんと下げよう。
      ただし、残像剣280はジュエルなしだと相当な時間を要する。
      キリのいいところで命中とSPを元に戻して戦線復帰するのも、手といえば手。 -- 2015-10-17 (土) 00:08:54
    • SPは50がMAX値なので、その時点でSPを下げないとそれ以上修行できないというメッセージが表示されます。命中も初期値の40以下にはなりませんので、その時は命中を上げないと、これ以上威力強化できないよというメッセージが表示されます。つまり、しばらくは威力強化をするが、限界付近でSP減らしたり、命中上げたりって作業は出てきます。なので、結構時間はかかりますが、サブキャラの技を毎日強化して、後でメインキャラに伝授するって割り切ってやれば、その時間も特に気にならないかと。同時修行する人数増やせるアイテム出れば良いのにね・・・ベッドみたいに増やせればよいのにw -- 2015-10-17 (土) 00:18:18
  • 皆様ありがとうございます^^
    少しキャラ育成に力を入れてみて頑張ります! 名前:初心者A 投稿日: -- 2015-10-17 (土) 01:13:57
  • おお!頑張ればSPは7の280攻撃力残像剣が可能なのですね!
    情報ありがとうございます!

    便乗ですが、いまスレの27〜29のところまで来ているつもりです。
    無課金でバトルクエの☆5を無傷で回るところまで来ています。
    (第一章で残り4戦で、残像剣3人、ブレードロール1人)
    個人的には☆7をクリアして、様々な戦士が得られるようにしたいところですが
    アデル(残像剣、音速剣)、ユリアン(戦、残像剣、音速剣)ペネロープ(上兵、ブレードロール)、ノーラ(上兵、フライ・バイ)、カタリナ(戦士、円舞剣)
    上記の全SPを半分にしてありますが、突撃旗を使用したらば突破可能でしょうか。
    あくまでどの程度行けるか、という可能性で結構です。
    再度ご教示ください。 名前:プリン 投稿日: -- 2015-10-17 (土) 06:04:13
    • 範囲攻撃持ちのキャラの陣形とか、補正込みで、もしやATK50超えてます?それなら、★6周回は余裕っぽいけど。それが可能なら、範囲攻撃の威力をそれぞれ200くらいていどの強化で★7周回は十分いけると思う。一応初回は身代わり持参でよろしくね。 -- 2015-10-17 (土) 10:52:48
    • あと、工房レベルは7くらいにしておくと楽かと。上記の★3、★5周回繰り返しながら名声溜めて、上兵のみ、★3周回で10回だけ戦闘育成したものを素材にするだけでも早くグレードアップできますし -- 2015-10-17 (土) 11:00:00
  • 回答ありがとうございます。
    アデル、ノーラ、ユリアン3人は怪力腕輪があるので50↑です。他は40後半ですが。
    ☆6の改造動物、今のイベントの☆6までは一回ずつのみ回れました。
    育成した上兵が有効なんですね。いいことを聞きました。
    工房はようやく明日にレベル5になります。

    毎日のバトルクエで名声10連で戦士が出るのを楽しみに頑張っているので
    余ったら即工房へ送っていましたが、遊びで育てて入れてみます。

    ☆7を回れるようになったら、リセマラで頑張って取得した皇帝グレイを育てたいのですが
    コマンダーでの投入は戦闘に出すのと、成長に差異はないのでしょうか。
    一応ずっとためていた開花が12個あるので、投入予定ですが・・・。 名前:プリン 投稿日: -- 2015-10-17 (土) 15:58:15
    • コマンダーと通常枠の成長率は、今のところ明確な差は確認されてません。
      普通にコマンダーで育成していいです。
      ただ、自分だったら開花は60個セットで購入してますね・・・ -- 2015-10-17 (土) 16:06:59
    • 兵士は全軍突撃用に常に満杯にした状態で施設強化はすること。つまり、10人分施設に、低レアリティ優先でつぎ込む→名声ガチャで10連というようにやってけば全軍突撃用にいつでも高火力が期待できます。 -- 2015-10-18 (日) 23:37:26
  • なるほど、差があるというデータはないのですね。
    無課金でベッド3つそろえたので、開花買うクラウンがなくて…。
    まあまだまだ先の話なので少し考えてみます。
    ご助力いただき感謝です。
    また何かありましたら質問させてください。 名前:プリン 投稿日: -- 2015-10-17 (土) 18:08:21
  • 稲妻や龍陣の先制判定は、どの配置キャラで行われているのでしょうか? -- 2015-10-24 (土) 12:55:37
    • 参加しているキャラクターの一番素早さが高いキャラと敵の素早さとの判定のようですよ。
      素早いキャラクターが陣形のどこにいても大丈夫のようです。 -- 2015-10-24 (土) 13:35:25
      • ご回答ありがとうございます。1人いれば十分なんですね。
        助かりました。 -- 2015-10-24 (土) 18:43:37
  • 全クリしたら、アデルがステータス初期値で戻ってきました。
    これは2周目以降も同様なのでしょうか?
    また、2章・3章で皇位継承したキャラも同様なのでしょうか? -- 2015-11-01 (日) 09:00:56
    • 2周目以降も1章と4章の皇帝は初期化されますが
      2章と3章の皇帝はLPが全快している以外は
      そのままの状態で帰ってきます。 -- 2015-11-01 (日) 09:07:55
  • ご回答ありがとうございます。
    追加で質問なのですが、リターンオーブを使用したキャラは
    覚えた技や組み手・修行の成果について引き継げますか?
    育成失敗したけど技の閃きはよかったキャラがいて、
    どうすればよいか迷っています・・・ -- 2015-11-01 (日) 10:30:43
    • 基本パラメータが元に戻るだけです。技とかは全部そのままです。 -- 2015-11-01 (日) 11:11:28
      • ありがとうございます。
        安心して修行に励めます。 -- 2015-11-02 (月) 00:11:23
  • このゲーム技術は1キャラで何個持てるのでしょう?
    技も術も覚えれるだけ全部習得できたりします? -- 2015-11-02 (月) 12:11:10
    • 修得そのものに制限は無い。
      一度の出撃で持ち込める数が4つ、というだけ。
      モンスターは例外。 -- 2015-11-02 (月) 13:44:27
      • お蔭で疑問が解決しました。
        有難うございました。 -- 2015-11-02 (月) 13:49:19
  • 3章の☆6ゲッコ族でひたすら育成しているのですが。全体攻撃は剣、小剣、斧、弓、銃と揃ってきましたが、体術戦士達が練気掌をひらめいてくれません。3章で☆7のクエストはだしていないので、諦めて4章にすすんだほうがいいでしょうか? -- 2015-11-02 (月) 15:30:21
    • バトルクエストに☆7があります。 -- 2015-11-02 (月) 15:37:50
  • おぉ、見逃してました。ありがとうございます! -- 2015-11-02 (月) 16:01:05
  • 術研の施設強化なのですが、
    普通兵をそのまま施設入りさせた場合と
    王冠付きまで育ててから施設入りさせた場合とでは結果が異なりますか? -- 2015-11-07 (土) 00:29:34
    • 術研究所も工房も同じなのですが、出撃回数(王冠がついたかどうか)ではなく、成長度合いによって結果が異なります。横線1つ分まで届けば、ゲージが伸びる量は2倍です。 -- 2015-11-07 (土) 02:26:17
      • そうなんですね!
        シナリオの方が詰んでしまったので普通兵育てて遊びたいと思います、
        ありがとうございました! -- 2015-11-07 (土) 03:03:23
      • シナリオが詰んだって、どんな状態なんですか?
        状況がわかれば対処法も見えてきます。 -- 2015-11-07 (土) 03:37:31
      • ★5でもクリアするのが困難な状況なので次に進めないのです
        サルーインでこりたので、普通兵のカードで名簿を埋めて、終わりにしようと思っています
        せっかく集めるなら、なにか楽しみを見出そうと思い上記の質問をさせていただきました
        なので大丈夫です、お心遣いありがとうございました! -- 2015-11-07 (土) 12:20:32
      • そうしている間に「戦」の家臣が集まったりして。
        プレイする前に知っておきたい事にリカバーの方法も掲ってますし・・・。
        私もイベント中級で「将」を手に入れてストーリーを進めたクチなので、
        自分だったら諦めてませんな。 -- 2015-11-07 (土) 12:35:49
      • あのー、私上兵5人で4章までクリアできてるのですが・・・つんだって事は上兵育成してないって事かな?オール普通兵??範囲攻撃を3人に教えた後で、その3人使って★3で2人を育成し、その2人を範囲攻撃覚えさす。SPはもち1/2にする。そして、その2人を使って★4で3人育成。これを繰り返せば、★5を繰り返しクリアは余裕ですよ? -- 2015-11-13 (金) 00:16:19
  • エイリークを育てていて、素早さが低いので命中強化をしているのですが、技のところを見てみると140まで上がることが書いてあります。
    100という数値は100%ではないということですか?
    相手にする敵の回避率と自身の技の命中率の差がプラスであれば命中
    ということでしょうか? 名前:ポロン 投稿日: -- 2015-11-07 (土) 13:04:17
    • そういうことです、命中率は「百分率ではありません」。
      敵の回避率との関係(計算式)などはわかりませんが
      ☆8以上のクエストを挑むなら、命中100は必要になるかもしれません。 -- 2015-11-07 (土) 13:05:39
      • 回答ありがとうございます。
        追加ですが、例えば素早さ45のブレードロール(命中90)と素早さ55のブレードロール(命中80)だとどちらが確率的に当たりやすいでしょうか。
        素早さと命中率のどっちが優先的に働くかを知りたいです。
        もし素早さが上であれば、命中は鍛える必要があまりないように感じますので…。 名前:ポロン 投稿日: -- 2015-11-10 (火) 22:04:55
      • そこまではちょっと調査してないですね…。
        ☆8あたりからは、素早さが遅い場合は命中90台でも心もとない、とだけ言っておきます。
        なにより、まず自分が不満に感じたところから強化していくべきでしょう。 -- 2015-11-10 (火) 22:17:16
      • さすがにそこまでの情報はありませんよね。
        承知いたしました。
        90でも心もとないということですので、基本的にはどのキャラでも100以上を
        必須として鍛えていきたいと思います。
        10%の確率でも大成功になるキャラを見つける方法がほしいですね(笑) 名前:ポロン 投稿日: -- 2015-11-12 (木) 12:49:51
  • リセマラにて、帝白薔薇姫が出たのですが、棍棒なのはいいのですが術タイプなため先の戦力になるか不安でリセマラを続けようか迷っています。
    無課金で行くとして、このまま始めても大丈夫でしょうか? -- 2015-11-07 (土) 21:15:47
    • そんな事いってたらこのゲーム1ヶ月たっても始められないぞ?レアリティ戦5人でPlayしてる人が大部分だぞ?このゲーム。いずれにしてもどの帝を手に入れても、まともに育成できるの、無課金なら急いでも、1ヶ月後くらいだから。それまでは上兵とか戦である程度のクエストクリアできるようにならないと帝を育成するのはステータス観点からも勿体無いです -- 2015-11-13 (金) 00:22:01
    • 羨ましいな〜。私なんか、11連やっても確定王1人だけで、今私のPTには、帝なんかストーリー用の帝しか居ませんよ?wその王も戦以下の力で役立たずだから、私のPTは全員戦PTなんですが^^;もう帝ひけないと悟ったので、補正込み力72の戦エイリークに強化ポイント全部ぶっこんだから、後はブレードロールでも強化して、★9安定周回でも目指しますわ。(★7周回は現時点で余裕) -- 2015-11-14 (土) 22:40:12
  • 術帝は術強化が実装されましたが、序盤で使える術がないのではっきり言ってオススメできません。
    キャラによほどの思い入れがなければ他のキャラをオススメします。 -- 2015-11-08 (日) 16:57:18
  • やはり妖魔であっても術タイプは微妙ですか...そこそこであれば使いたかった人なので残念です。ありがとうございます(´・ω・`)ノ -- 2015-11-08 (日) 17:51:21
    • やって行くのは可能だと思いますよ
      結局このゲーム攻撃が物言うので戦でも優秀なキャラいっぱい居ます
      後半になってくるとHPが重要になってきますが結局帝1体じゃ戦況は覆らないのでストーリーやる分には帝居なくてもなんとかなりますよ
      むしろ育成環境整えるのが最初の課題なので何とかなるかとそれに攻撃24なので最大48吸収で+9で57まで成長出来るのでぎり及第点はいけてます
      お勧めは出来ないけどやる分にはなんとかなるって感じにはなりますけど -- 2015-11-10 (火) 23:55:03
      • ちょっと訂正妖魔だから術は敵から奪えるから結構早期に使えるかもしれない
        普通に強いかも はやいっていっても1,2ヶ月はかかるだろうけど
        術研究所9にするよりは全然はやく戦力なるしスタートしていいと思う -- 2015-11-11 (水) 08:40:57
      • >攻撃24なので最大48吸収で+9で57
        陣形+5、アクセサリー+10で攻撃力72

        ここまで育つので十分使えると思いますよ。 -- 2015-11-14 (土) 23:28:37
    • 高い難易度で素早い相手を倒すには、それを上回る素早さか、もしくは防御力が重要になるので、
      術系=攻撃が低い=防御や素早さが高いため、長期的に見ればなかなか使いどころはあると言えます。 -- 2015-11-11 (水) 00:09:55
  • 特典のシリアルコードを暗号入力しても間違ってるって言われる 意味不明なんですけどなんなの? 名前:gotty 投稿日: -- 2015-11-12 (木) 21:10:22
    • LOVAのほうで入力すべきコードじゃない? -- 2015-11-12 (木) 21:24:40
    • そうゆう事なんですね
      わかりにくっ -- 2015-11-12 (木) 22:12:01
    • インペリアルサガで使用できるコードは12月2の配布ですよ -- 2015-11-12 (木) 23:42:50
  • 育成について質問させてください。現在2週目の一章、無課金です。☆6の育成で、あと何人か強い家臣が育てば☆7の育成に進めそうかな、と思っています。兵舎に育成前の戦士がたまっているのですが、初期ステから期待できるのと(エイリークとかキャットとかユリアンとか)、そうでないのと(術適性が高いのとか、攻防すが全部22とか)いますよね。弱そうなのは育成してもあまり強くなりませんか? 素早さが50越えとか防御が50越えの将・戦が2人ずつくらいいるので、素早さ担当も楯役もしばらくは要らないかな?と思っているのですが。まぁ成長はランダムみたいなので、実際育成してみないと分からないという面もありますが、みなさんは育成する前にある程度選別してますか? -- 2015-11-13 (金) 13:16:09
    • 上限が初期値の2倍なので、初期値は大きな目安です。ただし初期値が低い者は、何がしかのメリットを別に持っていたりします(属性耐性・状態異常耐性などがあります)ので、ピンポイントで出撃させたりしてますが、基本的に初期値の高いメンバー優先で。
      1章だと☆7には気をつけてくださいね。ボスが急に強く感じるかもしれません。 -- 2015-11-13 (金) 13:39:45
      • ありがとうございます。やっぱり初期ステ優先なんですね。時間があまれば残りのも育ててみることにします。 -- 2015-11-13 (金) 15:49:32
  • キャットは結構簡単にすばやさ60になったりするんで、先に育てて龍陣に入れるだけで先制攻撃の度合いが違うので大分戦闘が安定しますよ。エイリークとユリアンは、王や帝にも引けを取らないアタッカーに育ちます。 -- 2015-11-14 (土) 11:05:38
  • ステータスの強化ポイントについて質問です。
    ポイントで上げられる腕力の1は、攻撃力のどのくらいに相当するものなのでしょうか?
    1対1ではないとは思いますが、それによっては、弱いけど好きなキャラクターを強くしてつかえるレベルの上げられるかなと思っているんですが、どうなんでしょうか?
    ポイント使った方などで、わかる方教えてください。 -- 2015-11-14 (土) 14:00:19
    • 基本パラメータと違って、最終的な数値が割合で増えると考えて下さい。
      99ポイントを振り分けると概ね15%程度アップします。 -- 2015-11-14 (土) 16:06:12
      • なるほど、そうですか、15%の割合ですか。
        ということであれば、弱いキャラには99ポイント使っても効果は薄いし、残念ですが強いキャラのようになることはほぼないということですね。
        まあでも、技の威力強化でがんばってみようかな。

        返答していただいてありがとうございました。 -- 2015-11-14 (土) 17:12:48
      • 攻撃力70超えるなら、戦キャラでも強化ポイント突っ込むのはありだと思うよ?まぁ、帝持ってるなら帝に使用すべきですがね。リアルラック悪くて帝引けない人は、エイリークしか夢見ること出来ないので・・・ -- 2015-11-14 (土) 22:43:08
  • 妖魔や銃キャラの戦ってドロップするステージあります?
    入手方法は現状名声ガチャのみでしょうか? -- 2015-11-14 (土) 16:47:46
    • 今の所サガフロの家臣がドロップした報告を見た事が無いですね・・・体術や術系のドロップクエストなどを集中的にあたるしか確認できないかもしれません。自分もずっとそれ考えてるんですけどね・・・銃はまだ対応クエストが一個もありませんですハイ -- 2015-11-14 (土) 17:04:47
      • 名声ガチャ中心で狙って見ます。
        有難うございました。 -- 2015-11-14 (土) 17:58:11
  • グランドスラムを覚えたいんですが、覚えるのに適したとこってありませんか?
    皆さんはどこで覚えさせますか?
    あと、覚えるのかなり低確率ですか?覚えるのに何周くらいかかるかって運次第でしょうけど、何周くらいかかると思いますか? -- 2015-11-14 (土) 17:22:16
    • ランク9〜10の敵から覚えるしかないわけですが、上位の技ほど閃きにくく、閃かないときは1日やっても無理です。
      つまりそれぐらい根性入れてやるか、もしくはちょくちょく挑戦して長期的に閃いたらラッキー程度に考えるか、でしょうね。
      単一の戦いで閃くと仮定した場合、道中を含めた難易度としては、3章ミルザとか4章ヴァダガラを相手に覚えさせるのが簡単かもしれません。
      属性の相性が良い相手と戦うなら、☆7のボスがランク9なので、そっちでしょうかね。
      道中の難易度と閃き具合を考えたら、4章ネメアーという手も無くはないかも。 -- 2015-11-14 (土) 17:51:27
    • そもそも、攻撃力350以上の技は、かなり閃きにくい設定だからね。 -- 2015-11-14 (土) 22:36:53
    • なんとか覚えることができました。
      アドバイスありがとうございました。
      いろいろやってみましたが、結局覚えたのは、3章リガウ島の雑魚敵、蒼天女、超級アラケスで3名覚えました。 -- 2015-11-28 (土) 21:26:02
  • 槍と大剣の使い道なんですが。基本のメイン戦力としては、やはり全体攻撃のある剣、小剣、斧、体術、棍棒を育てています。で、槍と大剣はほったらかしだったのですが、戦レッド大剣とか戦ハリード槍とか初期ステいいし、けっこう育ちますよね。上下や左右の範囲攻撃だけでも威力&命中強化とSP半減すれば、戦力として期待できますか?それともやはり微妙に使いにくいですか?いまのところ無課金、☆6育成あたりなんですが。 -- 2015-11-16 (月) 16:46:15
    • 大剣は払車、槍は双龍の威力が高いので命中強化だけでもしておけば
      役立つ場面も出てくると思います。
      ニーサの試練ではかなり重宝しました。
      普段のクエストでは場面が限られてきますが……
      ただ払車はランク9なので、槍の双龍の方がまだ覚えやすいのでハリードの方が☆6なら育ててもいいのかも。 -- 2015-11-17 (火) 22:57:46
  • ようやく2週目の第3章、リガウ島までこれたのですが、蒼天女が怖くてまだ出撃できません…。素早さがどの程度あれば先行できるかご存じないでしょうか。
    頑張ってカタリナが補正込みで59なんですが先制できるでしょうか。
    あと、コマンダーはメンバーとして先制判定の素早さとして存在しているのでしょうか。
    やはり戦っているメンバーでなければ素早さ判定は出ないのでしょうか。 名前:バラン 投稿日: -- 2015-11-17 (火) 21:44:55
    • タイニィフェザー並みに先手を取られますね・・・
      多分、やや先手を取れる確率が高い程度、かもしれません。 -- 2015-11-17 (火) 21:52:44
  • 蒼天女はかなり素早いということですね。ありがとうございます。
    リガウ島で周回したいですが、先制されるとなると1ターンであってもダメージが残るので
    おいそれと回れないですね・・・。 名前:バラン 投稿日: -- 2015-11-18 (水) 05:28:03
  • ちょっとずつ術の有用性が見えてきている気がするのですが、術の攻撃力?はどのように決まっているのでしょうか。使用するキャラクターの攻撃力がそのまま影響するのですか?
    それとも、術適性のみが影響しているのでしょうか? 名前:カロン 投稿日: -- 2015-11-19 (木) 20:25:59
    • 術適性を元に決まっているので、育成してもダメージは変わりません
      正確には使用者の術適性、強化ポイントの知力と愛、それぞれの術に設定されている威力、属性相性からダメージが算出されています
      術適性は装備、陣形、コマンダー、光術のムーングロウで伸ばせますが、75までしか上がりません
      対象の防御力に左右されないしミスも発生しませんが、その代わりダメージはかなり控えめです -- 2015-11-19 (木) 20:45:22
      • 回答いただきありがとうございます。
        ということは、未強化のキャラでも一定のダメージを見込めるということですね。
        レベル10の術までいければ、なかなかに戦えるキャラができそうですね。
        ただ、非常に時間がかかりそうなので難儀ですが・・・。 名前:カロン 投稿日: -- 2015-11-20 (金) 09:54:07
  • 強化ポイントの所持限界は99でしょうか?999でしょうか? -- 2015-11-20 (金) 19:14:47
    • 現在配布されているポイントは精神135が最大のようです
      少なくとも100以上所持出来るのは間違いありませんが、
      上限は誰にも分からないと思われます -- 2015-11-20 (金) 21:25:26
      • 99以上貯まるんですね
        99で止まるなら使わないと駄目なのかなと思ってましたがそれ以上貯まるならまだ暫く大丈夫そうですね
        有難うございました -- 2015-11-20 (金) 23:46:48
  • 家臣のドロップについて質問です。
    先日家臣がドロップした際に、所持家臣がいっぱいで倉庫に送られていました。
    今まで上限だとドロップしないのかと思っていたのですがそうではないようですね。
    ということは、倉庫は一時的には兵舎代わりなって、育てたい家臣は倉庫に置いておいて育てたくなったら出すというようにできるということなのでしょうか? -- 2015-11-21 (土) 17:31:14
    • 15日の制限がありますので、取り出しはお早めに!!
      ただし、課金ガチャで手に入れた場合は「期限なし」のタブ側に格納されてるので大丈夫ですが。 -- 2015-11-21 (土) 17:50:45
  • 成長グラフの表示がおかしくなりました。皇帝継承させて4章をクリアし、また1章からやってるのですが、グラフの表示だけリセットがかかりました…。以前に皇帝継承させたキャラはこんな事なかったのですが…。同じ様な現象の方いますか?ちなみに成長値はそのままです -- 2015-11-21 (土) 19:19:46
    • リロードしたら直りました。お騒がせしました…orz -- 2015-11-21 (土) 20:04:42
  • ☆7以降でミスを減らすにはどれ位命中があったらいいでしょうか? -- 2015-11-22 (日) 16:48:26
    • このあたりから命中80台だと技の命中に陰りが見られる頃ですね。ボス戦まで考えるととりあえず90以上、でしょう。 -- 2015-11-22 (日) 19:52:30
      • 90以上ですかーその辺目指して強化してみます。
        有難うございました。 -- 2015-11-22 (日) 22:10:37
  • ゲッコ島で育成中なんですが、マキ割りダイナミックを☆6モンスターで覚えると書いてあったのでガンガン回してみても、一向に覚える気配がなかったです。結局ボスからは覚えることができたのですが、☆7モンスター以上が必要ではないでしょうか。
    あと、統計をとったわけではないですが、骸骨系、水棲系にこん棒技の追加技
    (どら鳴らしでスタンや、骨砕きで攻撃力ダウン)がよく出る気がします。
    特に骸骨系は50%以上で出ている気がします。
    骸骨系は打撃特攻なので追加効果も出やすいということでしょうか。 名前:ノナン 投稿日: -- 2015-11-23 (月) 07:36:13
    • ゲーム内で確認することは出来ませんが、技や敵にはランク(1〜10)が設定されていて、敵のランク−0〜−2の範囲の技だけを閃く、というのはほぼ確定事項です
      ゲッコ族の場合、道中の食人花、サンドバイターからは4〜6の技、トレンティノ、蛇女からは3〜5の技、ボスの樹霊からは6〜8の技を閃きます
      (別ランクの敵が混ざってる編成の場合はちょっとややこしい条件があるようですが、ここでは割愛)
      マキ割りダイナミックはランク8の技なので、樹霊を攻撃した際にしか閃きません
      技一覧ページの記載の仕方ではこの辺誤解を招くので、正直あまりいい状態ではないと思ってます
      追加効果については調べたことがないのでノーコメントで -- 2015-11-23 (月) 08:27:09
      • 詳細な回答ありがとうございます。
        やはり道中の敵では閃かないということですね。ほっとしました。
        追加効果は統計とらないと難しそうですね。自身の場合も体感でしかないので…。 名前:ノナン 投稿日: -- 2015-11-23 (月) 16:08:10
      • 閃くランクがわかってきたと言うことで、技一覧のランクを統一させましょう。 -- 2015-11-24 (火) 23:26:33
  • 第42の試練
    バーサーカー×6
    雪の精×2、ゴールデンバウム×4
    フローズンボディ、ゼラチナスプランター⒞×4
    カイザーアント×3
    サイクロプス×2、バーサーカー×4
    カイザーアント×6
    フローズンボディ×2、サイクロプス×2
    にどうしても勝てません! 周りのクリアした人を見ると、将とか2りはいってて勝ってます。

    同戦略を立てれば勝てるのか・・・・術利用がいいのか・・・・ご教授お願いいたします。。(ちなみに現状使っているメンバーは全員帝 ナイトハルト、ミカサ×3、リヴァイ×1、エレン×2、アルスラーン×2、ナルサス×2です。) 名前:メノス 投稿日: -- 2015-11-23 (月) 19:36:39
  • 現在ニーサの試練で報酬区分の上位10%に入るのに、第何の試練がボーダーラインになっているかわかる人いたら教えてください。大体で結構です。 -- 2015-11-24 (火) 17:27:43
    • 33クリアらしいとか -- 2015-11-24 (火) 17:48:33
    • 31が限界でした。でも目標の30いけました。
      答えてくれてありがとうございました。 -- 2015-11-27 (金) 01:54:04
  • 白薔薇姫といった術師は術適性が一番ダメージに反映されるようですが
    術師を使用するうえで、他にダメージソースに必要なパラメータはないのでしょうか。
    無い場合は打撃は使用しないため攻撃力は必要ないので、HP>防御=素早さ>攻撃力
    が成長で上がるのが望ましいといった感じでしょうか。 名前:メロン 投稿日: -- 2015-11-24 (火) 20:41:57
    • 基本パラメータに限って言うなら、術適性だけです。 -- 2015-11-24 (火) 20:48:31
      • なるほど、ありがとうございます。
        術に基本パラメータもかかわっていると嬉しかったですが仕方ないですね。
        裏で実は加算されているとかったんですが…。 名前:メロン 投稿日: -- 2015-11-24 (火) 22:32:48
  • 先日、クエスト中にサーバーとの接続を絶ってしまい「中断されました」ってなったんですが、それ以降その時出撃させていた家臣の成長が、「ピタッと止まってしまった」といって良いレベルで鈍化しているのですが、これも「たまたま」ということなんでしょうか?
    同じような経験された方はいらっしゃいませんか?

    ちな、「戦」を☆6の「ゲッコ族...」で育成していました。 -- 2015-11-25 (水) 23:26:01
    • 自分は王キャラが3週24バトル中3値がまったく上がらなかったこともありました。 -- 2015-11-26 (木) 14:03:53
      • お返事ありがとうございます。
        成長の傾向やアタリハズレみたいなことがいわれていますが、それが「中断」によって変化するといった事はないと考えていいんですね?
        あまりに急なブレーキだったもので、ペナルティ的なものがあるのかと疑ってしまいました... -- 2015-11-27 (金) 22:26:08
  • ☆8リガウ島でそろそろ周回ができそうなところに来ているのですが
    開花のお守り有り無しでは相当差が出るのでしょうか。
    ☆6で戦士を育成していても、例えば攻撃力が上限、または防御力が上限という
    キャラは数名できました。
    開花のお守りの場合は、主となる特徴パラメータ(素の数値で一番大きいもの)が
    最大になりやすく、さらにほかのパラメータも上限に行きやすい
    と考えてよろしいでしょうか。 名前:カロン 投稿日: -- 2015-11-26 (木) 12:35:31
    • 有りと無しでは差はできます。具体的な差が現れるのはHPがほぼカンストまで上がるところです。
      攻防すの3値に関しては体感的にもUPしていると思いますが、保証できる効果があるかといわれると何とも言えません。
      開花はあくまでパラUP率が上がる可能性を引き上げるアイテムであって確実あげるものではないことは覚えておいた方がよいかと思います。 -- 2015-11-26 (木) 14:00:22
      • 回答いただきありがとうございます。
        やはりHPの点ではかなり差があるということですね。
        確かに開花なしではHPはそこそこしか上がっていませんので。
        パラメータアップも3項目が上がりやすくなるのであれば、使う価値はありそうです。
        ただ、そこも運が絡んでいると考えられますので、ご記載の通り上がる可能性が高い
        ということを考えておきます。 名前:カロン 投稿日: -- 2015-11-26 (木) 19:18:49
    • あくまで私の場合ですがランク6・7・8育成くらいだと、開花したキャラは無開花より強く育つことが多いです。
      開花の場合HPは上限近くまで高くなります。
      しかし、3項目はうまく育たなかった開花ができのいい無開花に抜かれることはあります。
      あと、☆6開花では、戦士以上のキャラはラスト5〜10回くらいが全く育たないと感じるほど成長が落ちるので、そこまでいったら星8以上でやったほうがいいのではないかと思います。 -- 2015-11-27 (金) 12:57:14
      • 追記頂きありがとうございます。
        基本的に開花は☆8以上(無課金で楽しみたいので☆8が限界でしょうが…)でのみ
        使用しようと決めています。
        ☆6はあくまで☆8育成をするための育成メンバーをつくる場と考えています。
        ☆8リガウ島育成までは、マキ割り3人、ブレロ&マキ割りの命中100&威力強化を
        考えていますので、まだまだ先ではありますが目標まではもう少しです。 名前:カロン 投稿日: -- 2015-11-28 (土) 13:22:59
  • 剛腕の腕輪量産された方で、確率高そうな素材の割合を教えてください。 -- 2015-11-27 (金) 01:51:48
    • 残念ながらランダムなのですが、99:99:66もしくは99:66:66が比較的狙いどころではあります。
      前者は剛腕+疾風も狙えるのでオススメ。 -- 2015-11-27 (金) 02:32:18
      • 返答ありがとうございます。
        4,5日後には、やっと!施設レベルあげられそうなのでやってみます。

        疾風もほしいので疾風が1個出るまでは両方狙えるほうでやって、そのあとは剛腕のみ狙いで攻めてみようかと思います。

        今材料50回分くらい用意していますが、剛腕どのくらいできそうですかね?5個できそうですかね?
        正直怪力が100回以上やって3個しかできなくて、こっちのができやすいって聞いて期待してるんですがどうなんでしょうか? -- 2015-11-28 (土) 21:36:06
      • 下級レシピの場合、条件を揃えても「腕力の腕輪が完成する可能性」がありますから、怪力の腕輪が出来上がる可能性が低いとも考えられます。
        中級以降のレシピですと、その手の下位の装備品がないので、多少はマシかな?とは思っています。感覚ですが、怪力より剛腕のほうが作りやすいかと。
        自分もさっき作ったのですが、20回やって2個でした。 -- 2015-11-28 (土) 22:16:29
      • 今日施設が完成したので、アドバイスをもとにさっそくやってみました。
        いろいろ組み合わせは変えたりしましたが、89回作って無事に剛腕の腕輪を8個作ることができました。
        試行回数少ないですが、私の作ってみた感想としては剛腕は「99 99 66」よりは「99 99 10」がいいのかなと思いました。
        詳しいデータはお世話になっているこのホームページに置いていきます。
        アドバイスありがとうございました。 -- 2015-12-03 (木) 22:11:22
  • 術について質問です。
    私は最近☆8に行けるようになったくらいのレベルです。
    今まで術は使えないと思って全く使っていなかったのですが、ランキング上位の方を見ると、ダークソードやストーンスキンなど、ステータスアップ系の術をメインキャラに入れているようです。
    これから強くするのに目に目えた効果があれば今後施設レベルを上げ使いたいと考えているんですが、どうなんでしょうか? -- 2015-11-29 (日) 15:32:21
    • 強化は3割上昇なので、全然ダメージが違います。
      効果は使ったターンを含めて2ターンと短いですが、難易度さえ左右します。 -- 2015-11-29 (日) 15:43:45
    • もう一つ聞きたいことがありました。
      術の効果時間「次ターン終了まで持続」ということは、先制攻撃の先頭でつかえば、そのターンと、次のターンすべてがアップした状態になるということで、実質の恩恵は2ターンあるということですか? -- 2015-11-29 (日) 15:45:12
    • そういうことです。ターン最初に発動するよう調整しておけば、2ターンに1回使えばOK。 -- 2015-11-29 (日) 15:46:09
  • おっと、質問を書いている間に返事が来てしまいました。
    なるほど、そうなんですね!
    今まで使ってなかったけど使ったほうがよさそうですねw -- 2015-11-29 (日) 15:48:57
  • 育成についてお聞きしたいのですが、約10回ほど育ててみて
    あまり上がらなかったらリターンオーブで再育成、というのをよく見ます。
    あまり上がらなかったら、という目安をだいたいで結構ですので
    (例えば攻撃力の素が30で、10回までで10を超えなかったらなど)
    教えていただけないでしょうか。
    また、この上がり方をすれば、カンストに行く傾向がある、といった
    ステータスの上がり方についても、経験則上ありましたら教えていただきたいです。 名前:ケロン 投稿日: -- 2015-12-08 (火) 21:20:23
    • 家臣一覧/成長限界に数多くの報告が寄せられているのを参考してはどうでしょう。
      つまり、自分の育成するレアリティごとに、参考となりそうな成長曲線のデータを見て、
      その成長曲線が仮に途中までなら、いったいどれぐらいパラメータが上がったかを計算するのです。
      あなたにとっての妥協点を探って下さい。あとは実践をして、下回るならリターン、ですね。 -- 2015-12-08 (火) 21:44:18
      • ご回答いただきありがとうございます。
        確かに多くの情報として曲線が見ることができるのですが
        残念ながら数値は見ることができないのです。
        ですので、どの程度上がったのかなどの数値が欲しかったのです。

        基本的にリターンオーブの使用は皇帝クラスになると考えますので
        40回戦えばいいだけなのですが、なかなか大変ですから…。 名前:ケロン 投稿日: -- 2015-12-08 (火) 22:16:16
      • 初期値と成長後の値を見比べればわかるかと思います。
        例えばアデルの攻撃力だと、初期値は31。
        ☆6開花の例を見ると61なので、40戦で+30になっています。
        10回出撃で7〜8ポイントの上昇といったところです。 -- 2015-12-08 (火) 22:49:00
      • 基本システム解説には、レアリティごとの大まかな初期値の平均も書かれています。
        成長がどんなに好調でも、上限は初期値の2倍ですから、これも参考になるでしょう。 -- 2015-12-08 (火) 22:51:03
  • 追記いただきありがとうございます。
    なるほど、平均値を割り振るということは思いつきませんでした。
    カンストに行くデータは直線的に、相応の角度をもって上っていきますからね。
    感触としては、特異的なステータスにおいて7から8程度/10戦
    というのがキーになりそうですね。 名前:ケロン 投稿日: -- 2015-12-09 (水) 19:19:02
    •  名前:Q 投稿日: -- 2015-12-14 (月) 21:19:32
      同じ家臣でも偏り方に違いってありますか?開花育成中なのですが、伸びが今ひとつで・・・
      育成のたびに、それなりに違いは出てくることが多いです。
      ガチャシミューレーターとか作っている人によると、
      元々の能力値の高い低いが成長するとさらに際立つ傾向にあるんだとか・・・ -- 2015-12-14 (月) 21:36:52
    • 質問板への移動お手数おかけしました。
      また、回答ありがとうございます。
      質問板をざっと拝見しましたが、10回程度で様子を見るという手もあるのですね。 名前:Q 投稿日: -- 2015-12-14 (月) 23:34:03
    • 偏りが出るのは仕方がないですよ。コンピュータでそもそも完璧な乱数生成が無理ですし(完成させたら物理学賞物)。突出したら、満遍なく成長させるというアルゴリズム入れない限りは平均して成長ってかなり難しい。第一そんなアルゴリズム入れたら、逆に1つのパラメータがカンストしづらくなりますからね -- 2015-12-17 (木) 11:44:49
  • 技の閃く確率と戦歴って関係ありますか?
    特に、高ランク技は成長限界まで育てたほうが閃きやすいとかあるものでしょうか。 -- 2015-12-16 (水) 01:15:43
    • 聞いた事がないですね。成長限界まで戦歴がいっても、高ランクの技は変わらず覚えにくいです。 -- 2015-12-16 (水) 03:08:03
      • やっぱり根気なんですね。ありがとうございました。 -- 2015-12-16 (水) 22:11:35
    • 攻撃力350を超える技はかなり閃き確率低く設定されてますよ -- 2015-12-17 (木) 11:45:41
  • ビューネイで耐性アクセ装備してますが何か全然効果が無い様に思えます…
    あれってどれ位耐性UP?回避率UP?してるのかは分からないですよね? -- 2015-12-21 (月) 12:57:20
    • 状態耐性だとするとわからないですね・・・
      仮に、属性防御と同じであると仮定すれば、個別耐性のほうが全般耐性よりもレジスト発生率は上がると思います。
      あるいは、コッペリアやモール族のデフォ耐性が結構優秀なのではないかと。 -- 2015-12-31 (木) 16:55:03
  • 現在1週目4章で、★7クエストで家臣の育成をしています。
    ガチャチケットで王以上を手に入れたので育成のために強いクエストに移ってみたいのですが、★8や★9のクエストに挑むためにはどの程度の攻撃力があれば安心でしょうか?
    今のところ周回を目標にしているのは「★8少年を救え!」です。その後「★9オブシダンソードを手に入れよ!」にも向かえるといいなと考えています。
    現在の主力は 戦(斧・剣・銃) 将(小剣・剣・体)で、全体技の強化は円舞剣が少し(威力200)と、命中は各キャラ100にはしています。 -- 2016-02-11 (木) 20:45:04
    • 少年は60前後の攻撃の斧剣キャラでノーダメ周回やってたよ
      7いけるならさっさと8移ったほうがいい
      9からはボスが1発で落ちるのがなかなか難しいから耐久必要になってくるから攻撃だけで判断難しいけどクリアだけなら8周回して10技取得して修行すれば行けると思う -- 2016-02-12 (金) 04:35:20
      • ありがとうございます!
        早速行ってみます -- 2016-02-12 (金) 12:59:52
      • もう遅いかもしれないけど少年だとミノタウロスが引率役が素早さ60ないと先生とる場合あるから出来るなら3章のリガウ島へ急行せよ!出して斧多めの構成お勧め ここなら植物相手だからマキ割りダイナミックで10技並みに威力出せるのと最後ボス2体で技を閃くのにもいいと思うボスからの攻撃も単体200くらいだしミノタウロスみたいな危ない雑魚がないのも大きいヒストリーモードもあるし出来るならリガウで10技と素早さ要因集めてから色々周るのお勧め -- 2016-02-12 (金) 20:08:28
      • 先にクリアした方がいいかもしれないのですね。
        少年を救えに挑戦してみましたが、メイン戦力との相性もあってボスまでの消耗が厳しく余裕周回はまだまだ難しそうでした…。
        ありがとうございました。 -- 2016-02-20 (土) 04:20:40
  • 教授イベントをしているのですが、中級Sクリアで毎回6個貰えてた秘密のプレゼントが急にもらえなくなりました。
    周回してたら、あからさまな絞りとかあるんですか? -- 2016-02-11 (木) 22:21:16
    • 乱数に偏りがあるようで、将ドロップとかも偏ってます。場数を踏むとその辺のタイミングがつかめるかもしれません。 -- 2016-02-12 (金) 04:14:21
  • 技の魔改造についてなのですが、威力を最大まで上げた後はどういう順に強化していくと無駄がないのでしょうか? -- 2016-02-12 (金) 02:43:32
    • 命中を必要以上(130ぐらい?)に上げて、その際に下がった威力を元に戻していく。 -- 2016-02-12 (金) 04:15:01
    • ありがとうございます。まだまだ時間かかりそうですが頑張ってみます。 -- 2016-02-12 (金) 18:32:05
  • 現在のイベントですがプレゼント100個貯まったので教授を交換しようとするとこれ以上所持できませんと出るんですがどうしたらいいんでしょう?
    家臣の空きはありますし1回も交換した事無いんですが…
    もしかしてドロップで入手してると交換出来なくなるんでしょうか? -- 2016-02-12 (金) 17:26:53
    • 家臣はあと何人雇えるか表示されているはずですが、
      しらん間にもしかして上兵が兵舎を埋め尽くしてませんか?
      そうでなければ不具合だと思われます。 -- 2016-02-13 (土) 22:59:48
    • なお、交換は期限ギリギリまで待ったほうが良いかもしれません。
      それまでにドロップする可能性とかありますから。 -- 2016-02-14 (日) 02:25:59
  • 陣形の龍陣は一番すばやい家臣を先頭に配置しなくても効果はあるんでしょうか?
    先頭の家臣のすばやさに依存でしょうか? -- 2016-02-14 (日) 22:57:33
    • 竜陣・稲妻・ラピストはメンバー全員の素早さ依存と言える
      最も行動順が早いと判定されたメンバーの素早さで全員が行動 -- 2016-02-14 (日) 23:27:47
  • 一部奥義使用時に付加される攻撃、防御アップですが、
    ➀上昇値割合(ストーンスキン、ダークソード等と同じ効果であるか)
    ➁ストーンスキン、ダークソード等と効果が重複するか
    分かる方よろしくお願いします。 -- 2016-02-24 (水) 08:53:57
    • 同じバフは重複しない
      上昇率も同じで3割 -- 2016-02-26 (金) 17:31:45
  • 初めて魔改造に着手しようと思い、3日位前からミリアム奥義の威力改造をしているのですが、とりあえず目標攻撃+80程にしたいのですが命中SPを元に戻す事も考えるとどのくらいの時間がかかるか計算できる方いらっしゃいましたらお願いします。 -- 2016-03-05 (土) 22:02:42
  • 今回イベントの「将」ドロップ、報告はイベント終了後にしようと思っていますが、前回から引き続き調子が良いです。
    「乱数の隔たり」というの、長い凪があれば大きい波もあるって感じでしょうか...?
    ただ、今回はキャラ育成で別のクエストを中心に廻っていて、その合間にちょこっとやったのが当たったという感じでして...実際のところ、そういう影響ってあるんでしょうか?
    ちなみに、家臣ドロップの無いバトルクエストを60回以上は廻っていると思います。 -- 2016-03-06 (日) 23:20:00
    • 他の行動の因果関係はわかりませんが、自分の体感では上兵が来る時は将も来やすい感じがします。 -- 2016-03-06 (日) 23:40:15
      • レスいただいたのに、返事が遅れてすみません。
        そうですね、「上兵」が出ていても「将」が中々出ないときはありますが、「上兵」が出ないときに「将」が出たという事は無かった気がします。

        ところで、先ほど「エレノア隊」イベントのドロップ報告いたしましたが、中級上級各20回の時点で4人、その前のイベント最後中上級各10回のうちに2人、合計60回程で6人て、凄くないですか?
        出るときって、こんなに出るんでしょうか...
        この6人ドロップと同じぐらいの期間にバトルクエスト100回ぐらい廻ってると思うので、その回数も加えれば確立的には「ちょっといい」ぐらいになると思うんですが、因果関係...どうなんでしょう。
        検証できればいいんですが... -- 2016-03-11 (金) 23:10:00
      • 来る時は本当に来ます。自分が求めている以上の勢いで来ます。
        もっぱら有力なのが、ドロップに使われる乱数が偏っているという説です。
        逆に、超級や絶望級でさっぱり来ないケースもあったりするので、出ないときは注意です。
        (後者はさすがに15回もやれば来ますが、絶望級のドロップ率で15回やってこないことが異様である点に変わりありません) -- 2016-03-11 (金) 23:13:46
      • そうですか...普通にありえることなんですね。
        では、こちらの考え過ぎだったと思うことにします。

        しかし...出ない時の方の偏り具合は恐ろしいですね。
        私の思い違いが本当で別のクエスト消化が「将」ドロップの助けになってくれたら、どんだけ楽か...
        諦めが肝心ですね。 -- 2016-03-12 (土) 00:28:10
      • 出ないときは自分自身の疲弊を避けるためにスッパリ諦める、出るときは肉食獣のようにひたすら貪欲に巡回するのをハッキリさせると気楽かもしれません。 -- 2016-03-12 (土) 03:41:23
  • ☆6でフル開花するのと、☆8で開花無しとでは、やはり☆8の方が上がり安いのでしょうか?
    現状、将しか鍛えていないので☆6が精一杯で、
    王や皇帝を育ててみたいのですが。。
    まあ皇帝は保管しておくとしても、王くらいは☆6開花で良いですかねぇ。。 -- 2016-04-01 (金) 04:58:10
    • 開花はHPにはあからさまな影響が出ますが、それ以外への影響はHPほど大きくないことが多いです。
      HP以外は☆8の方がよいでしょう(あくまで☆6での成長率が落ちてからの場合です)。
      途中で戦闘不能になったら台無しですので、まずは踏み台を作る感覚で☆6からスタートするとよいでしょう。 -- 2016-04-01 (金) 18:09:36
    • 10の銀の小手で開花30で余り枠でたから育成したうちの王マグダレーナ
      初期値 339 27 28 29
      カンスト659 44 46 51 こんな感じだからね開花してもHP以外なんてこんなもんだから最初10回で上がりしっかり見て良成長のとき開花したほうがいいよ
      HPカンスト目指すならフル開花必須だろうけど
      ってことで本題は星8行きたいためにってならいっそ王も帝も6で育成しちゃってリターンで育成しなおしの方向お勧めとにかくグラスラ、ぶちかまし、二丁乱射の高威力全体と単体攻撃10ランク技あるとないとじゃ難易度が雲泥差になるからまずここ目指してから育成は考えたほうがいいと思う
      余裕があるなら帝、王温存のほうがいいとは思うけど無いならリターン前提でさっさと技揃えたほうがいいと思う -- 2016-04-02 (土) 13:57:43
    • 成長に応じて開花を使うかどうかは、最初の成長が当てになることを信じている場合だろうな。割と成長傾向が変動したりするので自分は過信してない。 -- 2016-04-03 (日) 01:38:48
      • 過信というか今まで理想の場所カンストしたキャラは全部33-35戦前後でカンストか残り1,2まで行って残りを胃がきりきりせずに終った
        成長傾向が変動するのは分かるけどそもそも早めに理想場所は終らないとカンストまでは到達しない
        最初の成長が当てになってるわけじゃなく最初の段階でいかに早く一番重要部位がカンストした上で他の2箇所が及第点に到達できるかって考え方 -- 2016-04-03 (日) 03:29:10
      • なるほどね。成長の妥協点がどこにあるかは個人差がすごいから、理想が高いと必然的にそうなるか。
        ただ、初めて王や帝を育てたい人にとってはカンストなんて高嶺の花だし、あとは自分自身で妥協点を探るのがいいんじゃないかと。とりあえず戦力になる一定ラインにするためにひとまず育成を進めたいところではある。 -- 2016-04-11 (月) 03:38:58
  • 初心者です。そろそろ1章を卒業して2章に進めたいと思います。(1週目)
    皇位継承したい家臣はパーティーに入れないといけないでしょうか?
    皇位継承家臣がいない場合は用意された特別候補3人の1人を選択するということでしょうか?もし重複した質問でしたらすみません。よろしくお願いします。 名前:小心者 投稿日: -- 2016-04-11 (月) 01:18:50
    • 皇位継承したい家臣は、出撃部隊にいれてなくても、兵舎の中にいたら候補として出てきます。
      皇位継承できるレアリティの家臣が一人もいない場合は特別候補から選んでください。
      継承できるレアリティの家臣がいる場合でも、特別候補は用意されてますし、特別候補を選んでも大丈夫です。 -- 2016-04-11 (月) 02:58:28
      • 分かりやすい説明、どうも有難う御座います。特別候補を選択すると、戦士の家臣が増え、序盤の戦力になってくれそうですね。2章はユリアン、3章をクローディアにしたいと思います。どうも有難う御座います。 -- 2016-04-11 (月) 20:45:10
  • 新しい技を覚えたので修行をさせたいのですが、
    特定のキャラだけ編成から外しても修行の選択画面に出てきません。
    修行の回数は上限が決まっているのでしょうか? -- 2016-04-15 (金) 11:40:44
    • 現在開催中のコンバットのようにイベント内で部隊を編成する必要がある場合、
      部隊内の家臣は修練の塔などの施設において選択画面に出てきません。
      これについてはいかがでしょうか。
      他にも一部の技(影縫いなど)は修行できないなどありますが、とりあえずのコメントです。
      修行回数の上限については、個人的な情報になりますが見たことはありません。 -- 2016-04-15 (金) 13:48:06
      • 早速の回答ありがとうございました。
        コンバット、通常の部隊のどちらかに編成されていると、
        選択画面に出てこないようでした。
        コンバットに登録したままだったため、
        通常の部隊編成から外しても出なかったんですね…。
        助かりました。ありがとうございました^^ -- 2016-04-15 (金) 14:37:40
      • 解決したようで良かったです。
        原因は書いてくださったコメントの通りだと思います。
        陛下の健闘を祈ります(笑)では。 -- 2016-04-15 (金) 18:41:14
  • 上級召集状というのが何枚かたまっているのですが、これは11枚貯めれば11連が引けるのでしょうか?
    11連召集状というのもありましたから「それぞれ専用なのかな?」とも思ったりして...

    半額キャンペーンを利用したくても、この召集状を使った後でないといけないんですよね。 -- 2016-04-17 (日) 00:28:00
    • そう、それぞれ専用です。単発券は何枚貯めても単発だけです。
      また、クラウンより召集状優先です。 -- 2016-04-17 (日) 01:31:43
      • 回答いただき、ありがとうございます。
        単発の方を枚数貯めても仕方がないと全部引きましたが、「王」1で残り全部「戦」...
        これでは、半額とはいえクラウンで引く気も失せますわ。
        1人でも「帝」とか「王」複数とかなってくれてたら、ちびちびクラウン消費もしたろうに... -- 2016-04-17 (日) 22:22:59
      • 帝の出る確率は4%。つまり帝の出ない確率は96%です。
        王の出る確率は12%。つまり帝も王も出ない確率は84%です。
        このことを見逃している人が多いのかもしれません。 -- 2016-04-17 (日) 22:26:25
      • ははは...
        解かってはいたんですけどね。
        ある程度まとまった数があれば確率の数値に収束するんでしょうけど、少ない試行回数で先に出るかハズレが続くか...ガチャを引く意欲が出るかどうかって、そんなものではないでしょうか。
        特別召集状も今のとこ全部「戦」でしたし、引きの悪さをちょっと愚痴ってしまいました。
        すみません。 -- 2016-04-18 (月) 21:00:00
  • 出撃した際に成長途中のキャラが複数いる場合、成長が遅くなる可能性はありますでしょうか?
    たとえば、5人で出撃して<4人王冠・1人成長途中>という場合と、
    5人で出撃して<5人とも成長途中>の場合ならば、
    前者のほうが成長しやすいということはありますか? -- 2016-05-04 (水) 01:48:30
    • とりあえずの回答を・・・
      厳密には答えを知りませんが、私個人の経験では成長中の家臣数に応じた、
      成長確率の変化は感じたことはありません。
      また、WIKIの外になりますが、ブログなどで複数の家臣を同時に育成した
      記録を掲載している人々がいます。不安でしたら探してみてはいかがでしょうか。
      ということで、変わらないのではないか。と思います。
      もし、間違っていたら申し訳ありません。 -- 2016-05-04 (水) 09:48:51
      • ご回答ありがとうございます。
        そうですよね。
        皆様の成長記録なども拝見させていただいてるのでその可能性は低いとは思っていたのですが。。。
        無課金でやっているためリターンオーブや開花のお守りに限りがあり、帝の育成に慎重になりすぎて質問してしまいました。
        育成は、成長段階ごとのクエスト難度に注意する以外はほぼ運なんでしょうね。 -- 2016-05-11 (水) 19:17:14
  • 201の方の質問内容にも関わると思うのですが、私も成長にかんしてちょっと疑念が...
    パーティの編成によって、成長の良し悪しに影響があるような気がするんです。
    自分でもそんなわけあるのかなと思いつつ、何となく気にしてプレイを続けています。

    同じパーティでクエスト消化して良成長を続けていたものが、治療薬ケチってメンバーを一部入れ替えたら、成長の伸びが悪くなる...なんてことがよくあるんです。
    そこで終わればそういう成長曲線もあるかなと思うのですが、数戦そのままのパーティで戦歴を重ねたあと、元のメンバーに戻したとたん思い出したように成長しだす、なんてことが何度もありまして、そうなってくるとメンバーの組み合わせかな...と思ってしまいます。

    これも単に、偶然と思い込みなんでしょうか...? -- 2016-05-04 (水) 20:30:07
    • 202です。
      私は回答を持っていませんが放っておくのは申し訳なく思い、コメントします。
      一意見として見てくだされば幸いです。

      家臣の成長について部隊編成が影響するかもしれない。というご意見は興味深いと思います。
      何か発見に繋がるかもしれませんし、手間でなければ何かしらの例を書いていただけると嬉しいです。

      最後に、詳しく知らないのに軽くコメントして少し反省しています。
      もし、ご存知の方がいましたら情報を寄せてくれると有り難いです。 名前:202 投稿日: -- 2016-05-05 (木) 11:44:24
  • 術適性攻撃ってどういう計算式でしょう?
    攻撃力は関係なくて、術属性が攻撃力になるってことは当たり判定のある術ってことなのでしょうか? -- 2016-05-15 (日) 22:03:54
    • そういうことです。「命中だけが技判定になっている術」だと考えて下さい。 -- 2016-05-22 (日) 15:29:41
  • ヴァルク徽󠄀章の所持上限が10000であることを確認しましたのでメモしておきます。
    既知でしたらすみません。

    また、ヴァルク徽󠄀章が所持上限に達した状態で、
    ヴァルク徽󠄀章の獲得に該当する家臣の引退を試みた場合、
    以下のメッセージが表示され、引退に制限がかかります。
    尚、獅子の大徽󠄀章の獲得に該当する家臣の引退には影響ありません。
    「徽󠄀章の所持上限に達しました。
    所持上限に達すると、家臣が選択できなくなります」

    ついでに質問なのですが、ヴァルク徽󠄀章(及び名声)の使い道について、
    何か見落としていないか?と思い、こちらに書かせていただきました。
    戦士の獲得やリターンオーブ、LP回復薬の購入くらいと思っているのですが、
    使い方について何か助言がありましたら教えてください。 -- 2016-05-22 (日) 12:31:15
  • 皇帝確定チケですがあれは排出率UP等の対象外でしょうか? -- 2016-07-07 (木) 17:55:04
    • 使う際に赤い文字でしっかりと書かれているはずです。 -- 2016-07-07 (木) 17:59:14
      • 1度も所持使用した事無いのでわからないんですよね
        まあその書き方から対象外なんでしょうけど初心者殺しの質問掲示板ですね -- 2016-07-07 (木) 18:31:51
      • 事情をしっかり書かないと、今回みたいに「調べずに質問する人」だと誤解される恐れはあると思います。アイテム一覧をまずは熟読を。 -- 2016-07-07 (木) 19:22:50
      • ここにも書いてあるんだが…まぁ、入手の為に頑張るという意味で聞いたのかも知れないけど、持ってない時点で余り意味は無い気はする…。 -- 2016-07-07 (木) 19:27:49
  • 技強化ページの大成功確率についてなのですが、あれは今現在の情報なのでしょうか?
    選択キャラのステータス上昇により成功率が変わるとあるのですが、
    ステータス関係なく10%と25%としか表示されないのですが…。 -- 2016-07-23 (土) 20:55:45
    • 半端な成長度合いで施設に突っ込んでいると11.25%みたいな数字を稀に見ます。
      最近ではかつてより少なくなっているみたいなので、あまり見ないかもしれませんが。 -- 2016-07-23 (土) 23:02:29
      • 返信、ありがとうございます。
        3ヶ月ほど遊んでいるのに1回も見た事なかったので気になってました。
        同武器で戦闘回数1〜7程度の相手でなるみたいですね。 -- 2016-07-25 (月) 19:46:11
  • 質問失礼します
    帝 シルマールを引いたのですが 今更感があって工場に左遷しようかと思ってるのですが、こいつはまだ使える部類に入るんでしょうか?
    術タイプの火 光 土 で奥義なしだった気がします -- 2016-08-30 (火) 06:59:46
    • シルマールは正直結構強いほうです。
      術士は単純に当たりと考えていいでしょう、複数の属性の使い分けが出来ますし。
      無属性の光術が使える点も汎用性が高くてよろしいです。
      余っている場合でも地道に術強化を施し続けたり、1軍を休ませている状態で2軍に起用したり、使い道はいろいろです。 -- 2016-08-30 (火) 13:10:22
      • ありがとうございます。
        コンバットでのライトボール要因にでもします

        ところで工場に左遷させる場合、適当に出撃⇨退却を繰り返して工場行きした方が効率良いんでしょうか? -- 2016-08-30 (火) 15:49:54
      • 施設のレベル上げですね。
        出撃回数ではありません。成長の度合いが重要です。 -- 2016-08-30 (火) 16:19:18
  • 残像剣、グラスラを威力フル強化したいのですが、どのくらいジュエル〔金額〕になりますか?
    中途半端な技なら 追加効果の全体技強化した方が賢明でしょうか? -- 2016-09-06 (火) 09:54:18
    • 全部時縮でまかなおうとすると、残像剣は1万弱、グラスラは3万とも言われていますがもっとかかる可能性もあります。
      実用的な方法として残像剣程度ならはフル、上位技なら+100程度の強化で妥協する手もあるとか。
      中には弱い技を実用レベルまで上げている(ライトボールのフル改造など)という例も見られますが、これは戦略によるでしょう。 -- 2016-09-06 (火) 11:34:32
  • とりあえず残像剣やってみます ありがとうございます -- 2016-09-06 (火) 22:58:37
  • 錬気掌、グラスラを覚えたいのですが、どのシナリオが閃き易いでしょうか?
    ランク8に死ぬほど挑戦しているのに全く覚えてくれません! 名前:ガラハード 投稿日: -- 2016-09-12 (月) 00:09:32
    • 練気掌はランク7なので、☆8なら原則的に道中ならどこでも覚える可能性があります。
      グラスラはランク9なので、☆7〜8のボス戦で覚える、もしくは☆9〜10に行った方がよいでしょう。
      ちなみに高クラスの技ほど覚える確率が低くなり、ランク10の技ともなると数百回クエストに挑んでも覚えない例もあるとか。
      素材収集など別の目的を兼ねて出撃し、ついでに覚えるぐらいだと気が楽かも。 -- 2016-09-12 (月) 00:36:17
  • 錬気掌を全く覚えてくれません!使用キャラは帝カールです。
    皆さんはどこで覚えましたか?できればステージまで詳しく教えてください。 名前:ガラハード 投稿日: -- 2016-09-14 (水) 20:51:56
    • 自分の場合はバトルクエスト上級で巡回中によく覚えていました。 -- 2016-09-14 (水) 21:57:04
  • 最初のマップはクリアしたが、2つ目のマップの初めの分岐でキャラが左右選択ができないまま、先へ進めない。終わったなコレ(レベル5:誰も死んでないが道が進めない) 名前:省略 投稿日: -- 2016-09-16 (金) 10:42:21
    • 一旦ブラウザを止めて、再度ゲームを開始すると「前回不正終了」とか表示され、シンボルキャラが歩きだし、前回と同じ分岐で1体目のキャラを左右選択状態でのこり4体は列の下段で順番待ち。その1体目が左右の分岐を第一部隊/第二部隊どちらも選べないままに、前回と同様に操作できないまま終わるしかない。(システム的に不具合か?) 名前:省略 投稿日: -- 2016-09-16 (金) 10:52:36
    • ブラウザのキャッシュをクリアすると解決することが多いです。それでも無理なら、別のブラウザで試すといいですよ。 -- 2016-09-16 (金) 12:16:14
  • 技強化についての説明がちょっとよくわからなくて困っているので教えてください。
    「命中が下限限界値になるまで威力強化を行う。
    その後命中を一回上げ、威力強化をSP軽減が不可能になるまで行う、再度命中を一回上げ…と繰り返すと効率がいい。」
    とありますが、威力強化をsp軽減が不可能になるまでというのはどういう意味なのでしょう?威力強化をしたらspって現状維持か上がるんですよね?それを軽減できなくなるまで、というのがどういうことなのかわからないです・・・。
    威力強化を命中下限まで強化→命中一回強化→sp軽減を下限まで強化を繰り返すという意味ですか? -- 2016-09-18 (日) 09:24:12
    • 命中値は、初期値の半分まで下がってしまうと、それ以上は下がりません。
      すると、命中値の下がる威力強化が行えなくなってしまうのです。
      (いったん命中値を1ポイントでいいから上げる必要があります)

      同様に、SPは50までしか上がりません。
      50になると、威力強化も命中強化もできなくなります。
      (いったんSPを1ポイントでいいから下げる必要があります)

      で、たとえば命中値の下限が40、現在の命中値が41だとしましょう。
      威力強化をすると命中値は下がるわけですが、
      この時に命中値が−2以上下がったとしても、下限の40までしか下がりません。
      これを有効に活用するのです。 -- 2016-09-18 (日) 13:40:10
      • お返事有難うございます。それでは威力強化が行えなくなるまで命中が下がったら命中を1回上げ、命中も威力も強化できなくなるまでspが上がってしまったらspを1回下げ、ということを繰り返すということで合っていますか?
        もしそうなら1発の威力がすごいけどspの消費がすごくて乱発はできなくなる技が出来上がるということでしょうか。 -- 2016-09-18 (日) 15:43:33
      • 質問した者ですがごめんなさい、sp軽減しても命中と威力を下げないんですよね?
        ということは命中か威力をメインに強化してspも初期値から半減された技を作ることはできるけど、命中も威力もマックスまで強化された技というのは作れない、ということでしょうか?理解が遅くてすみません・・・ -- 2016-09-18 (日) 16:11:36
      • >>威力強化が行えなくなるまで命中が下がったら命中を1回上げ、命中も威力も強化できなくなるまでspが上がってしまったらspを1回下げ、ということを繰り返すということで合っていますか?
        その通りです。

        >sp軽減しても命中と威力を下げないんですよね?
        はい、下げません。
        つまり、威力を満足する所まで上げる→命中を十分に上げ直す→最後にSPを下げる、です。
        もうちょっと考慮すると、威力を満足する所まで上げる→命中を過剰に上げ直す→威力を少しだけ再び上げる→最後にSPを下げる、という方法もあります。

        なお、今後のイベントで命中・威力・SPを補正するアイテムが登場すると思います。フル性能にしたい場合はそちらも使用することになるでしょう。
        ただし、威力140程度の技の威力フル改造でも、課金アイテムを使わないと1ヶ月ぐらいはかかります。

        おせっかいかもしれませんが、もうひとつ注意したいことがあります。

        1回試行するたびに時間が増え、増えた時間は基本戻らないということです。
        「威力と命中の強化時間蓄積は技に記憶されている」ので、別の家臣から同じ技を伝授してもらえば、全て上書きできます。
        「SPの減少の時間蓄積は家臣個人に記憶されている」ので、レアリティの高い家臣が自力で強化をしてしまうと、取り返しがつかなくなる可能性があります(上記のアイテムなら大丈夫ですが)。
        そのため、「レアリティの低い家臣に技を覚えさせ、上記の強化を施し終わったら、技伝授で本命の家臣に受け継がせる」という方法がよく採られています。 -- 2016-09-18 (日) 16:51:06
      • 丁寧に説明していただき有難うございます。
        威力命中共にどこまで上げるかをきちんと考えた上で強化していき、仕上げにspを下げるといいんですね。レアリティの低い家臣は施設強化にしか使い道がないのかと思っていましたが、良い有効活用方を教えていただき助かりました。 -- 2016-09-18 (日) 17:24:25
      • 「レアリティの低い家臣に技を覚えさせ、上記の強化を施し終わったら、技伝授で本命の家臣に受け継がせる」かー。と言っても弱い家臣だと強い技を覚えられるようなクエストに出す自体出来ないし、受け継ぎ時のベース成功率も低いはず。難しいところですね。 -- 2016-09-18 (日) 23:09:13
      • 詳しくはここの”技強化”の項目見てくればいいと思う
        後はコンバットの報酬の利用と上で丁寧に教えてくれてるから自分で考えてくれ -- 2016-09-18 (日) 23:32:31
      • >>弱い家臣だと強い技を覚えられるようなクエストに出す自体出来ないし、受け継ぎ時のベース成功率も低いはず。難しいところですね。
        戦であれば☆10ぐらいなら頑張れば出せます。王帝の引率があればLPもそうそう削られないでしょう。
        ベース成功率は技強化の項にある通り、悪くない数字です。改造した技は成功率100%にして引き渡すのがセオリーなので、サポート家臣に気をつければ奥伝の宝珠の消費は3ですみます。
        不安ならイベント報酬の将をベースにするのも一つの方法でしょう。 -- 2016-09-18 (日) 23:55:30
  • 奥義のSP減少はできないんですかね?もっとコストパフォーマンスをよくしたかったけど、やっぱりそんなに甘くはないのか -- 2016-09-19 (月) 23:28:20
    • いえ、技欄にセットすれば、技強化施設で通常通りできるはずです。
      もし他の技と同様にできないのであれば、不具合です。
      不具合の報告は運営へ。 -- 2016-09-20 (火) 00:44:38
    • 横からすみません。
      下限のことを言ってるんじゃないのかな。
      SPには下限と上限があって下限は本来のSPの半分になっています。
      奥義のSPは、入手時には最小の状態のためそれ以上軽減できません。
      技強化するとSPが上がりますので、そうするとまた軽減できるようになりますよ。
      詳しくは技強化のページに書いてあるので参考になるかもしれません。
      もし解決しなければ上の方のコメント通り技欄にセットしているかなど確認してみてください。
      お節介でしたらすみません。 -- 2016-09-20 (火) 01:11:09
      • あ、これですね
        最初から最大まで下がっていたわけですか
        さすが奥義
        ありがとうございました -- 2016-09-20 (火) 06:21:00
      • 解決したようで良かったです。それでは。 -- 2016-09-20 (火) 23:49:28
  • 確認させてほしいのですが、続きもののクエストを制覇する場合は全てその周回で済ませないといけないんですよね?
    例えば1周目で「スグルドの兜〜」までクリアしていたとしても、2周目は「三賢人を探せ」から改めてクリアしなければならないという感じで -- 2016-09-20 (火) 20:13:21
    • 基本的にはその通りです。
      各クエストの出現条件は一周するとリセットされるので
      次週では再び出現条件を満たさねばなりません。
      但し例外として一部のクエストは過去に条件を満たせば良いものもあります。
      詳細はクエストごとに異なりますので各クエストのページを参照ください。
      参考になれば幸いです。 -- 2016-09-21 (水) 00:03:54
      • ありがとうございます。
        かなり複雑だからこのサイトが頼りになります -- 2016-09-22 (木) 20:46:46
      • 解決したようで良かったです。それでは。 -- 2016-09-22 (木) 21:14:58
  • 深淵の欠片って何と交換すればいいでしょうか?
    2000個まではいけると思うので「将と交換」か「強化ポイント2セット」かなと思うのですが
    ゲーム内の優先順位がわからないので教えていただけるとありがたいです。 -- 2016-09-21 (水) 16:38:49
    • 247の補足ですが現状で帝4人(アデル含まず)王3人います(一切使ってませんが)。
      レベル的にはメインクエストの☆3は安定、☆4はギリギリといったところです。 -- 2016-09-21 (水) 17:16:36
      • ポイントは将取れるくらいやってるなら分かると思うけど基本クエスト周回は先手を取って被弾する前にやれってシステムだから威力の上がる
        物理なら腕力・魅力。術士なら愛・知力が優先度高い
        次にコンバットで重要度上がるのが精神・体力でダメージが落とせる
        器用さ・敏捷は優先度低めあげれば技を改造せずに命中100まで改造したのと同程度の効果得られる位に思っとけば良いと思う -- 2016-09-22 (木) 18:40:59
    • そのどちらかで良いと思います。
      「将」との交換は、お持ちの「帝」や「王」に「大剣使い」がいるなら、そちらへの技引き継ぎ要員としても有用ですね。
      ただ、現在のレベルですと引き継ぎたい技の習得も難しいでしょうし、今後より難易度の高いクエストへ行ける頃にはまた「大剣使い」の「将」が入手出来るイベントがあるかも知れません。
      そういう意味で、価値が変わらないのが「強化ポイント」です。

      ただ、私だったら使ってない高レアリティ家臣に手を出さずに、より難易度の高いクエストへ行ける様にする為、「将」を入手して育てると思います。
      「黄金の帝王」は3値が各25で、使いやすいキャラではないでしょうか。 -- 2016-09-21 (水) 18:08:09
      • 御回答ありがとうございます。
        ちょうど帝ヘクターがいますので将と交換が良さそうですね。
        ついでにお聞きしたいのですが強化ポイントの中での優先順位はありますか? -- 2016-09-21 (水) 20:56:15
  • 66788で育成とかは、66や88はそれぞれ同じ難易度で別のクエストを8回ずつやるって事ですよね? -- 2016-09-21 (水) 22:32:33
    • 同じ難易度なら同じクエストをやってもかまいません。また、あくまで成長率の矢印の色ごとの区分けなので、8回ごとになるのは帝の場合です。 -- 2016-09-21 (水) 23:26:11
      • ご回答有り難うございます。つまり帝育成で66788なら6クエ16回、7クエ8回、8クエ16回連続でやればいいと言うことですよね? -- 2016-09-22 (木) 04:52:54
  • そういうことです。あとは戦闘回数の多い道を辿るように気をつけることですね。 -- 2016-09-22 (木) 13:16:04
    • ありがとうございます。頑張ります! -- 2016-09-23 (金) 12:16:43
  • あの、イベントでのショップ交換アイテムというのは交換期限が過ぎたら一切使えなくなってしまうのでしょうか?
    本日から狩猟渓谷という新しいイベントが始まり、交換アイテムが深淵の欠片ではないので愕然としています。
    ちょっとずつ大事に使おうと思って一生懸命欠片を集めたんですけど、これはあれですか、そういうことなんでしょうか。
    また何かのイベントで深淵の欠片が交換アイテムになって、その時にまた使えるとかもないのでしょうか。 -- 2016-09-23 (金) 20:25:23
    • 交換期限が過ぎたら交換はできなくなります。
      ただし、イベント終了後約1週間(次のメンテまで)は
      交換だけは受け付けています。 -- 2016-09-23 (金) 20:27:00
      • 早々のご回答ありがとうございます。
        勘違いしてました……。 -- 2016-09-23 (金) 20:41:56
  • ガチャの強化技持ちの将を餌に 既に覚えてる家臣に上書き伝授って出来ますか? -- 2016-09-23 (金) 23:45:32
    • はい、上書き伝授できます。技の強化時間の蓄積も上書きされます。 -- 2016-09-23 (金) 23:46:33
      • ありがとうございます 助かりました 次回 課金します。 -- 2016-09-24 (土) 02:16:17
  • ステの強化ポイントやコンバットでの強化ポイントを注ぎ込むキャラについてですが
    小剣アルベルト+奥義と大剣アセルス+ぶちかましのどちらがお勧めでしょうか?
    現状だと、アルベルト奥義に比べてぶちかましはちょっと威力不足に感じてます・・・今後を楽にするためにどちらを強化すべきなのがご教示よろしくお願いします。 -- 2016-09-24 (土) 13:13:01
    • 強化ポイントだったら多用する家臣を優先しておくと、次の強化ポイントにも手が届きやすくなります。
      自分なら汎用性の高い方に優先順位をつけて振っていきます。 -- 2016-09-25 (日) 22:48:03
  • ランク10〜14の技閃きにお勧めな場所を教えてもらえないでしょうか? -- 2016-09-25 (日) 22:15:57
    • それはランク10の技になります。
      難易度を落とすなら☆8〜9のボス。
      閃く機会を増やすなら☆10のランク10敵が出る戦闘。
      さらに機会を増やしたいなら☆11以上の全ての戦闘。 -- 2016-09-25 (日) 22:41:08
      • ありがとうございます。 -- 2016-09-27 (火) 06:50:48
  • 初めて2ケ月の初心者です。周回って何回もできるんでしょうか?その場合、2章3章の皇帝は毎回もらえると考えていいですか?(特別候補)。あと、周回ってSランククリアの事を意味しているんでしょうか?それともBランククリアも含んでの事でしょうか?基本的な質問ですみません。宜しくお願いします。 -- 2016-10-18 (火) 11:01:17
    • 周回は何度でも可能です。2章3章の特別候補はいくらでも手に入ります。有効に使ってください。周回というのはストーリーを最後までクリアすることであって、クエストのクリアランクは一切不問です。 -- 2016-10-18 (火) 12:16:41
      • お返事ありがとうございます。モンパレから来ましたが、今はこちらにはまっています。まだ、上兵が主力ですが、このゲーム本気でやったら時間がいくらあっても足りませんね。自分なりの妥協点を見つけてやっていくつもりです。 -- 2016-10-18 (火) 13:34:17
  • 術適奥義は武器の補正は受けられないのでしょうか。クーンのトリックのダメージが地獄の爪装備前と装備後で変化がありませんでした。対象は超級の全敵です。特攻が何か関係しているのでしょうか。 -- 2016-10-23 (日) 11:32:58
    • 術適性が関わる攻撃は、武器の攻撃性能の影響を受けません。 -- 2016-10-23 (日) 12:18:01
      • ありがとうございます。必中ですらない術となるとかなり残念な感じですね。 -- 2016-10-23 (日) 12:27:45
  • イベント等で他の方のステータスを見ると、攻撃力○○+25など見かけます。どうすればそこまで+がつけられるのでしょうか。 -- 2016-10-23 (日) 23:43:47
    • 攻撃力やすばやさなら、アクセサリで+10、パワードスーツで+3。ここまでは判ると思います。
      ポイントは、コマンダーです。
      適用範囲が狭い代わりに、対象の能力が「かなり上がる」というものがあります。
      その多くは+12。前述の装備ボーナスとあわせて、+25です。 -- 2016-10-24 (月) 00:49:21
    • アクセで+10、防具で+3、コマンダーで+9、ゴブリンアタックで+10、憑依で+10の攻撃カンスト金獅子姫なら攻撃120とか超えますよ(白目 -- 2016-10-24 (月) 23:55:05
  • キューブルートに関してですが同一周回中にストーリーで選択肢を2種選択した場合次の章でストーリー2種類開放されるのでしょうか。 -- 2016-10-26 (水) 22:40:39
    • メインクエストはどれでもその法則が適用されます。なので、1つの選択肢をえらんでおき、もう一度挑戦して残った選択肢を選べば、派生先が両方とも出てきます。
      もちろん、1周に1回しかクリアできないクエストは例外ですが。 -- 2016-10-26 (水) 22:46:22
      • 返信ありがとうございます。分岐は同一周回ではこなせないと思い込んでいました。キューブの最終が8分岐ようなのでそんな仕様ではないのではと疑問になりました。今までの分岐も無駄に周回していたようです。 -- 2016-10-27 (木) 00:11:47
  • 現状、無属性の術を軽減する方法って術適性ダウン攻撃しかないですよね?高位の試練で運悪く全体術を連発されると万全でも一瞬でひっくり返されるけど、今の仕様ではどうしようもなさそうというか。 -- 2016-11-03 (木) 23:14:36
    • それと、強化ポイント(知力・精神)、あとは防具ですね。とはいえ、技のダメージと比べれば軽減幅が非常に小さいことに変わりはありません。術を連発してくる敵は早めに片付け、技を中心に使う敵相手にいかにしてSPを回復するかが重要となってきます。防御力は試練でこそ活きてきます。 -- 2016-11-03 (木) 23:20:36
      • 強化ポイントは貴重だし術防御の鎧は徽󠄀章500でこれまた貴重…バトルは運もかなり絡みますね(はい、4連キングモクにやられました) -- 2016-11-03 (木) 23:53:02
  • 強化ポイントでアップできるステータス異常発生率ですが、これはスタンやマヒみたいな異常だけでなく、攻撃ダウンなどの発生確率も上げられますか? -- 2016-11-04 (金) 07:14:57
    • 影響しているかどうかまでは断言できませんが、器用さ+魅力が高い家臣が仕掛けるスタンと、器用さ+魅力が低い家臣が仕掛ける能力ダウンでは、後者のほうが圧倒的に発生しやすいです。 -- 2016-11-08 (火) 13:07:21
  • はじめまして、ゲーム始めて4日目の初心者です。ウィキとかネットとかで初心者ガイド見ても術適性などの数字だらけでよくわからなくて。皇帝に技を伝授するために、上兵にレベル高めのスキル覚えさせて技強化していってるのですが、流れとしては間違っていないのでしょうか。チュートリアルでもらった皇帝の育成に失敗したりなど、火力が出なくて困っています。 -- 2016-11-07 (月) 20:14:57
    • 「皇帝に技を伝授するために、上兵にレベル高めのスキル覚えさせて技強化していってる」
      →長期的に見れば間違いありません。しかし、最初は技強化はあまり必要ではありません。
       命中強化を技毎に1〜2回施せば十分で、その戦力で不足しているなら技強化が必要になる、といった具合です。
       繰り返し言いますが、長期的にはその技強化のプランは非常に有効ではあります。
       しかし、現段階での優先順位はまだ低いと思ってよろしいです。

      「チュートリアルでもらった皇帝の育成に失敗したりなど、火力が出なくて困っています。」
      →最初に引いた皇帝は、まずは上の難易度のクエストへ進むための「踏み台」です。
       焦らずそのまま戦力を増やしつつ、まず☆6以上に行かれるようにしてください。
       戦士・将軍も、物理攻撃型なら現段階では重要な戦力になると思います。
       それらと合わせて、安定した戦力を確保することです。
       最終的には☆9のクエストを安定して巡回できればOK。
       キリのよい頃合を見て、リターンオーブを使い、最初に育成した皇帝の育成をやり直してみましょう。 -- 2016-11-07 (月) 21:08:00
      • お返事ありがとうございます!すっごくわかりやすくて参考になりました。☆6クエがまだ油断できない状態ですが頑張ります。しかも、今第3章なんですがおすすめクエストを第2章で踏んでいないみたいで泣 -- 2016-11-08 (火) 02:06:08
      • ゲッコ族の暴乱を鎮圧せよ!とかが最初から出現しているので、☆6はそちらで頑張ってみるとかどうでしょう? バトルクエストも曜日によりますが☆7の入門編としてかなりお勧めです。 -- 2016-11-08 (火) 15:20:26
      • がんばってみます。ご親切にありがとうございます。 -- 2016-11-09 (水) 02:22:39
  • コンバットの補助術ってもしかして速度補正ついてたりします?自軍のほぼ同じ素早さでも補助術はほぼ先行するし、相手80こちら90でも相手が補助術だと先行できないことが非常に多い。気のせいですかね -- 2016-11-13 (日) 14:18:30
    • 気のせいではありません。「コンバットの」どころか、それ以外全てで同じです。補正は速+10相当。なので、クエストでは先手を確保する為に俊足1人に補助術を使わせるという手もあります。 -- 2016-11-13 (日) 17:34:32
    • 補助術は分からないですが、コンバットでは先日あった「素早さの乱数範囲を小さくする」が適応されていない感じがあります。90程度でも70相手に後攻の可能性が高いくらいに思っておいた方がいいような -- 2016-11-15 (火) 06:38:32
    • 素早さの乱数範囲修正なのですが、以前は58相手に90が先手を取られた、というぐらいでした。 -- 2016-11-15 (火) 14:07:38
  • コンバットの術適性上限はいくつになったんですかね? -- 2016-11-14 (月) 00:56:52
    • 80ですよ -- 2016-11-15 (火) 05:27:28
  • つい先日始めたばかりなのですが、最初のガチャ(リセットが出来るやつ)にて、皇帝4人(黄金(槍)、アルベルト(剣)、アリエス、プリミエール)で妥協しましたが、もう少し粘るべきでしたか? -- 2016-11-15 (火) 21:32:02
    • かなり幸先がいいのではと思われます。めったに来ない数ですから。それ以上を目指すとなると、数は少ないけどきわめて強い帝入り(メタルブラックやヒューズなど)、ぐらいでしょうか。 -- 2016-11-24 (木) 16:45:24
  • 倉庫に余っている術法の手引書の有効活用法はありますか? -- 2016-11-24 (木) 14:39:26
    • 基本余るものです。ただ、時縮のジュエルを使って一気に強化すると、投入量によってはむしろ足りなくて困ります。 -- 2016-11-24 (木) 16:43:33
      • ありがとうございます。 -- 2016-11-24 (木) 17:21:33
  • 天帝のメタルブラックがあまり伸びないのですが個体差なのでしょうか? -- 2016-11-27 (日) 13:46:43
    • 伸びなければリターンです。これによって成長傾向も改めて変わってきます。 -- 2016-11-27 (日) 15:10:18
      • 有り難うございます。 -- 2016-11-27 (日) 15:20:37
      • ちなみに成長の見切りは戦歴どれくらいでつけていますか? -- 2016-11-27 (日) 16:56:07
      • これは人によってかなり違いますね。最初ダメでも後で伸びるパターンもあるので、早期のリターンは賭けにあることもあります。ただ、課金額が多い人ほどリターンの判断は早い傾向にあるようで、早い人は戦歴10でリターンするとか(その分、滅多に成功しないわけですが···)。 -- 2016-11-27 (日) 17:58:23
      • 有り難うございます。あとで伸びるパターンもあるのですね、大変参考になりました。 -- 2016-11-27 (日) 18:41:00
  • ☆10で成長させているのですが能力が伸びなかった場合、クエスト変更したほうが良いのでしょうか? -- 2016-11-30 (水) 17:01:57
    • もとい狙っている攻撃力が伸びなかったら -- 2016-11-30 (水) 17:16:33
    • 乱数が変わるのを期待して変更するというのはありかもしれませんが、おそらく願掛け程度のものだと思われます。 -- 2016-11-30 (水) 18:03:25
      • 有り難うございます。 -- 2016-11-30 (水) 18:23:17
  • メンテナンスが入ると成長の仕方は変わりますか? -- 2016-11-30 (水) 17:27:32
    • メンテが入らなくても成長傾向が変わることはままあります。成長率の矢印が変化するたびに変わっているという説もありますし。ブラックボックスなので何にせよ結論が出せるものではありません。 -- 2016-11-30 (水) 18:04:40
      • 有り難うございます。 -- 2016-11-30 (水) 18:24:32
  • 育成する時に分岐して沢山のモンスターを倒すと成長に良い影響はでるんでしょうか? -- ひろ? 2016-12-02 (金) 18:45:16
    • 回線切断時に、分岐前と分岐後の戦闘結果で成長が変わりませんでした。成長率はその場で決められているわけではないようなので、育成の際は分岐をさせずに戦闘回数の多いルートを通るのが基本です。また、戦闘での行動も成長に影響はしないようです。 -- 2016-12-02 (金) 20:07:53
      • ありがとうございます。 -- ひろ? 2016-12-03 (土) 01:22:41
  • 強化ポイントってコンバット試練イベクエ以外で入手方法あります?DMM開始で入手機会は限られているはずなのに異様に沢山のポイントを振ってる人を見て「こんなに大量の入手機会あったっけ?」と思ったので(特に腕力、フルにゲットしてもせいぜい3〜400では) -- 2016-12-09 (金) 00:27:03
    • 一部例外はありますが、基本はイベントでの入手です。ポイントとなるのがイベクエの絶望級・煉󠄁獄級でして、これらをSクリアすると時々報酬で強化ポイントをドロップすることがあります。確率からして1種類あたりクリア数と同じ程度と考えていいので、イベクエを何百巡もすると数百個入手できることになります。 -- 2016-12-09 (金) 02:35:14
      • それは存じていて、でも腕力はなかった…と思ったらアラクーネの煉󠄁獄でありましたね…うーん、煉󠄁獄のS周回は無理w返答ありがとうございました -- 2016-12-09 (金) 07:44:38
  • インサガって、ネットカフェなどでも出来ますか?ちなみに自分はPC詳しくなく、設定などは出来ません。 -- 2016-12-30 (金) 14:50:32
    • ログインのトップページに確かネットカフェでログインできることが書かれているはずです。一定時間毎にアイテムがもらえます。 -- 2016-12-30 (金) 14:56:53
      • ありがとうございます。 -- 2016-12-30 (金) 15:46:43
  • 装備の強化で使う原石をドロップするMAPを探しているのですが, -- 2017-01-03 (火) 15:23:33
    • 誤送信失礼しました、装備の強化で使う原石をドロップするMAPを探しているのですが、アイテム一覧には難易度の記入はありますが、ドロップするクエストが記入されていませんがまだ未実装ということでしょうか? -- 2017-01-03 (火) 15:27:37
    • イベントでしか手に入りません。未記入である理由も多分それです -- 2017-01-03 (火) 15:40:32
      • 返信ありがとうございます -- 2017-01-03 (火) 19:36:35
  • ロマサガ3棍棒モニカの奥義の『攻撃力・防御力に応じてダメージ変動が変動』いったいどういう計算式で行われているのでしょうか?このWikiに計算式が載っている場所を教えて頂くだけでも構いません -- 2017-01-03 (火) 21:32:10
    • 「攻撃力」の代わりに「攻撃力と防御力の平均」が適用されます -- 2017-01-03 (火) 22:51:49
  • 回答ありがとうございます。 -- 2017-01-04 (水) 09:49:34
  • リターンオーブで成長リセットすると、上昇した強化ポイント(腕力、知力など)もリセットされますか? -- さんびき? 2017-01-07 (土) 16:41:06
    • 基本システム解説にある通り、強化ポイントに変化はありません。 -- 2017-01-07 (土) 20:07:53
      • すみません。回答ありがとうございました。 -- 2017-01-07 (土) 22:14:03
  • ガーラル系の武器とイベントで入手できる攻撃性能21+攻撃3はどちらが強いんでしょうか? -- 2017-01-07 (土) 17:44:04
    • 武器強化をしてない場合、ガーラル系は最終ダメージが18%増えます。攻撃性能21の攻撃力+3は最終ダメージが14%増えます。後者は、攻撃力の低い家臣の補強に使ったほうが効果的かと思われます。ただし煉󠄁獄級の場合はガーラルのほうがボス戦などで有利かもしれません。 -- 2017-01-07 (土) 20:11:21
      • 攻撃力+3があったとしてもガーラルの方が有利なんですね。有難うございます。 -- 2017-01-08 (日) 00:00:20
      • 結論、陣形やバフの補正込みの攻撃力が75以下になるなら攻撃補正有りの武器。76以上になるなら金色武器の方が与えるダメージが大きくなる…と。 -- 2017-01-08 (日) 21:13:19
      • 誰が見ているかわからんが誤解を招きそうな文だったのでちょっと訂正。
        陣形やバフ、装備の補正込みでも攻撃力が75以下になるなら攻撃補正有りの武器。76以上になるなら金色武器の方が与えるダメージが大きくなる。 -- 2017-01-08 (日) 21:40:48
  • 育成についてですがボス戦ではステータスは上がらないのでしょうか。でしたらボスを倒すことのできない難易度でもボスまで行って撤退すればステ上げ自体は問題ないでしょうか? -- 2017-01-14 (土) 14:48:46
    • ボス戦でも成長はします。しかし挑戦する難易度について、『成長率は落ちるがボスまで撃破できる』という場合と、『成長率は落ちないがボスは厳しいからあえて退却する』という場合、どちらがより成長するかは定かではありません。 -- 2017-01-14 (土) 18:48:32
      • 先程ボス戦でステータスが上がるのを確認できました。今まで上がったことがなかったのでしりませんでした、ありがとうございます。ございます^^ -- 2017-01-15 (日) 08:31:58
      • 下記に関連する意見があります。 -- 2017-01-24 (火) 13:17:07
  • すいません、初めて二日の初心者なんですが、進め方としては、兵・上兵を勲章につっこみつつ、戦以上のキャラを一章で止めつつ育てる。でいいんですかね? -- 2017-01-19 (木) 21:00:06
    • 将・王・帝がほぼいない状態なら、ある程度は1章のアデルに頼る手が有効です。そうでないなら、2章以降に進んでも差し支えありません。  -- 2017-01-21 (土) 12:55:35
      • 11連で妥協したせいで皇1王1残りは戦・・・これはキツイ(確信 -- 2017-01-21 (土) 22:01:35
  • 質問なのですが、先日までフリークエスト等で、初回クリアで100クラウンってあったと思うのですが、本日気づくとなくなっていました。期間限定等だったのでしょうか。 -- 2017-01-21 (土) 11:39:45
    • イベントクエストの初回クリアの100クラウンは期間限定です。メインクエストやバトルクエストはいつクリアしても有効です。 -- 2017-01-21 (土) 12:56:09
      • そうだったのですか。つい先日始めたもので。これは限定の期間内での初回という意味でしょうか。今後同じイベントがあるときのために、必要のないクエストは挑戦しない方が良いでしょうか。 -- 2017-01-21 (土) 14:06:02
      • いいえ、逆です。期間限定のクエストは、挑戦できる時に挑戦してください。同じイベントが復刻することは極めて稀ですが、復刻してもクリア履歴はリセットされてますので、温存しておく必要はまったくありません。 -- 2017-01-21 (土) 14:33:22
  • 敵のレベルが同じであれば、ザコでも、ボスでも、ヒストリーモードでも、成長は同じと考えてよいでしょうか。そうなら、成長目的では、ボスのいるマップより、ラストがレベルの高いザコのマップが、ぎりぎりのレベルアップには有利との理解になりますが、良いでしょうか。 -- 2017-01-22 (日) 19:05:22
    • 公式ヘルプによると「出撃するクエストの難易度」で決まるとのことです。 -- 2017-01-22 (日) 20:12:56
  • 家臣育成のページのクエスト難易度の表の見方ですが、帝のキャラは戦闘回数15回までは☆6のマップで成長は落ちないという理解でよいでしょうか。今戦闘回数5回まで☆6諸王の都の騒乱を沈めよを周回しているのですが、4人の帝の成長が今一なのは運なのでしょうね。 -- 2017-01-22 (日) 20:04:21
    • 表の見方はそれであってます。非常にバラツキがあるのは仕様です。☆12とかで育成しても同じことが起こります。 -- 2017-01-22 (日) 20:14:00
      • ありがとうございました。ばらつき大きいですね。 -- 2017-01-24 (火) 05:59:05
  • 質問というか、ご意見を聞きたいのですが、☆8で成長が落ちないとして、☆7を最後までやるのと、☆8のボス戦のみ撤退するのと、成長にはどちらが良いでしょうか。 -- 2017-01-24 (火) 06:01:19
    • 成長が1段階落ちた時の成長率は、落ちてない時と比べて4/5以下という検証結果が出ています。つまり、成長率が落ちる影響はそれぐらい大きいのです。
      一方で、成長率が落ちないけれどボス戦退却する場合、戦闘回数が8回から7回に減るわけですから、成長も7/8になると考えられます。
      成長率の比較を、互いの比率にすると、成長率低下の全戦闘は「32」、成長率維持のボス戦退却は「35」ということになります。 -- 2017-01-24 (火) 13:21:15
  • 施設強化が途方もない・・・。術、装備共に家臣を集めるのに苦労しております。皆さん家臣はどのように集めていたのでしょうか?せっかくひけた帝ミリアムがベンチウォーマーにぃぃ。 -- 2017-01-24 (火) 14:52:04
    • こればっかりはほんと気長にやるしかないですが、戦以上をある程度育てて施設投入すると、同じ家臣数でも伸びはよくなりますので、それを活用している人もいるようです。イベント超級やそれ以上を攻略できるなら、気にせず巡回してポロポロと落ちる将を片っ端から施設へピストン輸送という形になると思いますが… -- 2017-01-24 (火) 15:57:45
    • 術施設のレベルを7にすれば帝ミリアムは単体術に強力なものがありますが、術適性の補強が第一だと思われますので、装備作成の施設レベルを4にして聡明のペンダントを作りつつ、徽󠄀章で術士のローブ導士のローブを購入すれば、術適性70になりますので、当分は奥義ひとつでかなり戦えると思います。 -- 2017-01-24 (火) 16:11:01
    • ありがとうございます。ノーダメ周回は上級が精一杯ですね。装備施設は5ですが術が4なのでまだまだ掛かりそうですが術適正をあげることを目指しつつ周回していきます。ちなみにメンバーがクローディア(弓) レオン(小剣) ディアナ(剣) シルバー(大剣) ミリアム(棍棒) すべて帝でこれにラザレスを追加できますが普通に育成しただけでは☆9など超級の周回は厳しいでしょうか?今のところ道中はともかくボスで1〜2発食らってしまうので超級の周回は見送っております。 -- 2017-01-24 (火) 16:43:13
    • 強化ポイントと防具のどっちかがないと、割と☆9の敵から受ける攻撃は無視できないですからね。最初は踏み台的に育成して、それを元手に育成クエストのランクを上げていくのがセオリーです(最初に踏み台育成した家臣はリターンでやり直す)。 -- 2017-01-24 (火) 16:47:46
    • ありがとうございます。気長にすすめていかなければいけませんね。 -- 2017-01-26 (木) 09:27:02
  • 術適性の数値は確認することが出来ますか?また、術の威力に攻撃力は関係しますか? -- 2017-01-27 (金) 22:03:01
    • 画面上では確認できません(一応、法則はあります)。術の威力に攻撃力は影響しません。 -- 2017-01-27 (金) 22:26:58
      • 確認できないということは入手したキャラの初期術適性は、使ってみて判断するしかないということですか。それとも術適性は誰も同じで装備による違いだけっていうことはないですよね。術師以外も術が使えるキャラはいますが、やはり術師が適性強いのでしょうね。そうでないと術師が不憫すぎます。 -- 2017-01-27 (金) 22:33:53
      • 「初期」ではなく「固定」で、術士かそうでないかによってかなり違います。帝ならば術士が50、術士以外が35が原則です(まれに例外はあります)。装備込みで70〜75になれば結構強力になりますが、術士以外が装備で補おうとしてもそこまで到達できる装備の組み合わせは滅多にありません。 -- 2017-01-27 (金) 23:16:49
  • 強化ポイント、例えば腕力を上げて与ダメの効果が実感できるのはどれくらいふってからでしょうか? -- 2017-01-29 (日) 10:28:17
    • 実感なので個人差あると思いますが、腕力99≒徽󠄀章500武器装備と同じぐらいの上昇があります。 -- 2017-01-29 (日) 13:11:05
    • ( ゚Д゚)ヒョエー -- 2017-01-30 (月) 18:41:47
  • 帝国軍旗でのダメージが3000程度しかはいらないのですが待機メンバーの質で変化したりするのでしょうか?
    10000くらい出せると絶望級から上へ挑めるのですが・・・ -- 2017-01-31 (火) 12:14:49
    • 前線メンバーの攻撃力で決まるらしいです。ちなみにそれでも5000程度です。 -- 2017-01-31 (火) 13:08:09
    • (´・д・`)ソンナー -- 2017-01-31 (火) 19:14:07
  • 技の強化ですがイベント上位ランカーの人達を見てると全体攻撃技は攻撃+100、命中+10で終えている人ばかりでしたがクエストやイベントの最高難易度を回るにはそれくらいでで十分なのでしょうか? -- 2017-02-02 (木) 01:00:56
    • もしかして、「攻撃+100、命中+10の技を修得した将」付きのガチャを引き、それを伝授させているのではないでしょうか。クエストの☆13を回るには、強化ポイントや上位技改造を複数、かなり完全に済ませないと難しいと思われます。1回や2回は行けても、連続で挑戦するには半端な改造では足りません。 -- 2017-02-02 (木) 01:21:37
    • なるほど、あのおまけでしたか。ありがとうございます。 -- 2017-02-02 (木) 22:17:20
  • メタルブラックのびっくりソルジャーの魔改造を行おうと思い、大量の時縮のジュエルを購入しましたが、途中手形が不足し、魔改造を断念せざるをえませんでした。それなりに手形はあったかと思いますが、今後、☆10や奥義を魔改造するのに必要な手形はどれくらいかわかる方いますか?また手形集めはバトルクエストが効率がいいでしょうか?宜しくお願いします。 -- 2017-02-02 (木) 17:26:20
    • 命中石を併用した魔改造で、最終的に手形が265枚必要となった技改造の例がありましたが、計算してみた所およそ20,000枚近くが吹っ飛んだことになります。 -- 2017-02-02 (木) 23:23:15
      • ありがとうございます。先は長いですね。 -- 2017-02-03 (金) 08:24:50
  • 以前あったガチャの技を覚え他状態でもらえたおまけ家臣などはチケットガチャでももらえるのでしょうか? -- 2017-02-02 (木) 22:33:39
    • 不可能です(公式のお知らせにもそのようなことは書かれていません)。該当期間に、公式のお知らせにある通りの方法でガチャを引いた場合だけです。 -- 2017-02-02 (木) 22:36:06
    • ありがとうございます。最近始めたばかりなものでイベントなどしっかりとわかっていませんでした。ではチケットガチャはチケットの種類による皇帝の確率アップ以外の要素はかかわらないということで良いのでしょうか?例えばいまであればレアガチャで帝出現時にボーナス家臣が30%で出るとありますがチケットではそれらの影響はないと考えてよいのでしょうか? -- 2017-02-02 (木) 22:47:11
    • チケットを指定した時に注意書きがかかれる場合があります。「キャンペーンの対象外」と書かれていた場合、(おそらく)通常出る帝が均等の確率で選ばれると想われます。 -- 2017-02-02 (木) 23:18:19
    • おまけやキャンペーンはガチャには影響ないのですね。ありがとうございました。 -- 2017-02-04 (土) 15:14:20
  • なるほど、ありがとうございます。おまけやキャンペーンが適用されるならばと使いどころを悩んでおりましたところです。折を見てパーーっと使うことにします^^ -- 2017-02-03 (金) 09:35:10
  • 今回のジニーや前回のブラックを施設強化のために成長させてから壁に埋めているんですが後々のために見切りを継承させたほうが良いのでしょうか?まだ初めて間もないから見切りの重要性がいまいちわかりません。 -- 2017-02-03 (金) 22:28:42
    • 書き損じ失礼しました、ショップの交換やドロップで出に入るジニーやブラックのことです -- 2017-02-03 (金) 22:29:38
    • 見切りはそもそも継承できません。壁に埋めまくって構いません。ただし銃などの希少な武器種の場合は、技の伝授用にキープしておくのもありだと思います。 -- 2017-02-03 (金) 23:40:48
    • そうだったんですか、ありがとうございます。これで気兼ねなく彼らに帝国を支える礎になってもらうことができます。 -- 2017-02-04 (土) 00:08:48
  • 帝国軍旗のダメージですが、発動時の5人の残りHPに依存していたりするんでしょうか?同じメンバーでも数値が大きく違ったりするし、残りHPの合計と一致はしませんが近い数値のような気がします。(試行回数はまだまだ少ないです。すみません) -- 2017-02-04 (土) 02:48:22
    • 5000ダメージを超えることがあるので、さすがに乖離しているかもしれません。チュートリアルでだいたい800〜1000超なので、HPではない可能性が高いと思います。 -- 2017-02-04 (土) 18:06:58
      • 5000ダメージ超えるとなると全員天帝でもHPの合計では届かないですね。コメントありがとうございます。 -- 2017-02-07 (火) 22:33:29
  • イベントで超級までは1〜2ターンで行けて問題ないのですが、それより上には歯が立ちません。今現在戦法は道中含めほぼ奥義頼りなのですが、先に進むためにはどこに注意・注力していけばよいでしょうか? -- 2017-02-04 (土) 20:33:54
    • 強化ポイントの被ダメージ減や自然回復増に関わる、腕力・体力・知力・精神・愛を充実させましょう。道中の被弾がかなり違うはずです。また、残像剣・スウィングあたりの性能を最大まで強化させた家臣が1人でもいると、道中かなり戦いやすいはずです(その際は強化は捨て家臣にやらせ、伝授で覚えましょう)。道中含めて奥義だと、SPがかなり厳しいからです。 -- 2017-02-04 (土) 21:57:01
      • なるほど。どうしても奥義威力アップに注力していましたが、ランク低い全体攻撃なら強化時間も短いのですね。先は長そうですが頑張ります。コメントありがとうです -- 2017-02-05 (日) 11:03:40
  • ストーンスキンやウィークネスは術によるダメージに影響はありませんか? -- 2017-02-05 (日) 11:21:07
    • 全く影響しません。防御力を上げても、攻撃力を下げても、「術適性に依存して防御力を無視する」術には効果がありません。 -- 2017-02-05 (日) 14:01:42
      • ありがとうございます^^ -- 2017-02-06 (月) 11:43:36
  • 今回の更新でSP回復力がかわった? -- 2017-02-05 (日) 13:37:25
    • すんません、途中で投稿しちゃった。通常攻撃で4しか回復しなくなっているのですが、なんか変な事したかな? -- 2017-02-05 (日) 13:39:05
    • いいえ、変更はされていません。成長途中(出撃数が少ない状態)だと、SP回復量は少ないです。 -- 2017-02-05 (日) 14:03:42
      • なるほど、ありがとうございます -- 2017-02-05 (日) 15:32:53
  • 和装アデル攻撃力カンストしたのに正直弱いです。いい活かし方ありますか? -- 2017-02-09 (木) 17:18:44
    • 攻84で弱かったら大抵の家臣が弱いのではないでしょうか。76に達していれば十分強いと思います。また、強化ポイントや武器が不足していると、他のメンバーより弱く感じたりするかもしれません。武器が剣なので全体攻撃のパンチ力に欠けますが、その分燃費がいいので、他の強力な全体攻撃の後押しをするといいでしょう。煉󠄁獄級では重要なテクニックです。 -- 2017-02-09 (木) 17:23:03
    • アドバイス有り難うございます。天帝カンストなので攻撃力94なのです。でも聖王より火力不足な感じが否めないのですよね。ところで剣と大剣ってダメージ算出違うのですか? -- 2017-02-09 (木) 17:43:13
    • 94なら大抵のプレイヤーが辿り着けない位置です。防御力の高い相手に真価を発揮します。その状況で、火力不足を感じる原因は十中八九全体奥義の有無でしょう。ちなみにダメージ計算は、技なら技で共通、術なら術で共通(術適性奥義は術と同様)であり、武器毎に違いはありません。 -- 2017-02-09 (木) 17:54:02
      • 有り難うございます。 -- 2017-02-09 (木) 18:19:07
    • モニカ攻撃力、素早さ、同時にカンスト出来ますかね? -- 2017-02-09 (木) 18:23:12
      • 確率次第としか言えません。偏っているほど高いパラメータはカンストしやすいです。 -- 2017-02-09 (木) 19:06:20
      • 有り難うございます -- 2017-02-09 (木) 19:07:40
  • メカの虹色の武器ってでますか? -- 2017-02-09 (木) 19:10:29
    • 装備品の欄を参照して下さい。 -- 2017-02-09 (木) 19:12:00
      • メタルブラックが強すぎて出そうにないですね。がかっりです。出して欲しいです。 -- 2017-02-09 (木) 21:47:57
  • このゲームを始めてまだ一週間もたたないのですが帝クラスがシフ ジニー アザミと奥義全体技の持たないキャラしかいないのですがやり直すべきなのでしょうか -- 2017-02-10 (金) 14:29:34
    • スタートダッシュは全体物理の奥義を用意しておいたほうがいいでしょう。やりなおすのも一つの選択肢ではあります。 -- 2017-02-10 (金) 14:36:45
  • 陣形関係で質問させてください。戦闘不能になって空きがあると陣形効果が発揮されないのは知っていますが、戦闘不能になった時点で効果が切り替わるのでしょうか?また、マヒなどになっている場合も戦闘順序効果などはないみたいですが、ステ補正もないのでしょうか? -- 2017-02-13 (月) 20:38:00
    • 切り替わりは次のターンからです。陣形補正はステ補正もなくなります。 -- 2017-02-13 (月) 21:09:46
  • コマンダーの育成についてコマンダー枠で王とか将を育成しても成長率は戦闘時と変わらないのでしょうか? -- 2017-02-19 (日) 01:17:42
    • 検証によると特に変わりないとのことです。 -- 2017-02-19 (日) 04:46:38
  • 術適正奥義について、ダメージ計算式は術に準じると上にありますが、影響する強化ポイントも知力・愛になるのでしょうか?また、武器の攻撃性能は乗りますか? -- 2017-02-21 (火) 10:36:13
    • ダメージ計算式は術に準じるため、知力・愛の強化ポイントでダメージが伸び、武器の攻撃性能は乗りません。 -- 2017-02-21 (火) 10:51:30
      • ありがとうございます。異常系の術を使わないなら術士に魅力は必要なさそうですね -- 2017-02-21 (火) 15:16:54
  • 見切りは該当の攻撃のみ回避率が適用されるんですか?それとも名前に関係なくすべての術や技に対しての回避になるんですか? -- 2017-02-22 (水) 20:35:14
    • もちろん該当の攻撃だけです。同名の別バージョンには対応します。名前に関係なくすべての術や技に対しての回避だったら、技名を指定していないはずですし、コンバットであらゆる攻撃を互いに回避しているはずです。 -- 2017-02-22 (水) 20:38:00
      • 最近はじめた分で、見切るような攻撃がまだないので仕様が気になってました、ちなみに見切りの閃きはあるんですか? -- 2017-02-23 (木) 20:19:47
      • 最初から所持しているものだけです(伝授不可)。 -- 2017-02-23 (木) 21:18:33
      • 回答ありがとうございますた、おかげで見切り閃きをがんばらないですみそうです -- 2017-02-24 (金) 01:24:53
  • 命中率の上限についてですが、ステや威力と同様に2倍まで(剣であれば、164?)でしょうか? -- 2017-02-27 (月) 13:53:03
    • 技の命中の上限であれば、その通りです。暗闇になるとこれが半減するので、コンバットの暗闇対策に命中を上限まで上げるプレイヤーも稀にいたりします。 -- 2017-02-27 (月) 19:10:09
      • 貴重な情報ありがとうございます。 -- 2017-02-27 (月) 22:19:51
  • 技強化について。色々なところを見ると命中率を上げてから、と書いてあるのですが具体的にどの様に技の威力をあげつつ命中率を維持するのでしょうか? -- 匿名希望する名無しの権兵衛? 2017-02-28 (火) 13:15:07
    • 強化中は、基本的にその技を使えないと割り切って、強化だけに専念するのが定石です。(1)威力を限界まで上げ、(2)命中が下限になったら1度だけ命中を上げ、(3)また威力を上げ···の繰り返しです。「命中率を上げてから」というのは、おそらく手順(1)をやる前に、命中を限界まであげる手法なのかもしれませんね。考えてみれば、威力より命中のほうが上げ易いので、先に命中をあげて、命中が下限へ落ちるまでの猶予を作っておくのは、有効かもしれません。 -- 2017-02-28 (火) 15:00:46
      • 成程、命中のほうがあげやすいのですね。威力→命中→威力の繰り返しを行ってその技の攻撃力、命中をあげて逝くというものなのですね。丁寧な解説、本当にありがとう御座いました! -- 匿名希望する名無しの権兵衛? 2017-02-28 (火) 15:30:20
  • おはよう御座います -- 匿名希望する名無しの権兵衛? 2017-03-01 (水) 08:46:11
    • ☆7偽ギュスターヴ軍を鎮圧せよ!並びに☆8誘拐された教授を救い出せ!のボス能力を吸収したいのですが全然吸収しません(TT)これは唯単に運が悪いだけでしょうか? -- 匿名希望する名無しの権兵衛? 2017-03-01 (水) 08:51:11
    • 結論から言ってしまうと、その通りです。これは、ランクが高いほど吸収や憑依できる確率が下がっていくことに拠ります。ランク12とかになると100回以上巡回しても成功しなかった報告もよく目にします。 -- 2017-03-01 (水) 09:39:12
      • ご丁寧にありがとう御座います。やはり低確率なんですねぇrz 頑張って欲しい能力が出るように祈りながら周回してきます。返答、本当にありがとう御座いました〜! -- 匿名希望する名無しの権兵衛? 2017-03-01 (水) 15:12:53
  • 深夜にこんばんは。お勧めクエストで質問です、斬属性のお勧めは此方のお勧めクエストに乗っているのですが打属性のお勧めはあるでしょうか?☆6〜☆9でお勧めはあるでしょうか?現在は☆6「幽霊船を撃破せよ」☆7「魔戦士公アラケスを討て」☆8「少年を救え!」☆9「アン・ルーの呪縛を解け!」を行って育成しております。このクエスト!というのがあれば教えていただけないでしょうか?よろしくお願い致します -- 匿名希望する名無しの権兵衛? 2017-03-02 (木) 00:14:41
  • 装備品の攻撃性能が上がる等の奥義ですがあれはどう言う効果なのでしょうか? -- 2017-03-04 (土) 12:20:01
    • まず、「装備品の攻撃性能」が何なのか、です。これは、最終ダメージを嵩上げするものです。
      したがって、装備品の攻撃性能が上がると、その嵩上げ分が増えます。 -- 2017-03-04 (土) 12:56:43
      • 使ってみてもほぼ効果が無いと言うか強くなっている気がしなくて性能+10とか何でしょうかね? -- 2017-03-04 (土) 13:35:18
      • 元の性能の3割上乗せです。つまり強化していればいるほど効果は大きく、装備者が強いとさらに効果が大きくなります。攻撃性能58だった場合、攻撃性能75に上がりますから、技ダメージが1.38倍→1.5倍になるわけです。
        ですが、これが真価を発揮する最大のポイントは煉󠄁獄級クエストです。煉󠄁獄級には「☆13限定のザコ格」「☆13のボス格」がおり、前者はこちらの武器(と防具)性能を20差し引き、後者は30差し引きます。
        この差し引きは、武器性能のアップを含めた合計値から最後に差し引かれるので、例えば攻撃性能58だと、ランク12ザコには攻撃性能38、ランク15ボスには攻撃性能28となります。これが、攻撃性能アップ済みなら、ランク12ザコには攻撃性能55(性能1.44倍・技ダメージは1.25倍→1.36倍)、ランク15ボスには攻撃性能45(性能1.6倍、技ダメージは1.18倍→1.3倍)になります。つまり煉󠄁獄級のボス戦では最大の効果を発揮することになります。 -- 2017-03-04 (土) 14:38:15
      • 3割も上昇してたなんて強くなってる気がしない何て言ってすいません性能UP奥義様…。詳しい説明有難うございました。 -- 2017-03-04 (土) 18:23:14
  • 技の強化石の所持限度数はあるの? -- 2017-03-05 (日) 00:11:27
    • おそらく実質的にないと思われます。コンバットで獲得できる最大数の累計だけ見ても、17/3/2現在で900個です。3桁が上限なら全く使っていない限り上限が近いですが、強化ポイントが4桁所持できること・入手数が少ないことを考慮すると、もし4桁が上限だとして、たぶん溢れることが現段階ではありえない状況です。 -- 2017-03-05 (日) 04:02:53
  • ロールが実装されましたが、奥義の「属性:術」の技(例:ボルカノ/浄化の猛炎 など)は技扱いなのか術扱いなのかわかる方いますか? -- 2017-03-11 (土) 17:56:20
    • 術適性に依存するものは術になります。 -- 2017-03-11 (土) 19:55:11
      • 情報ありがとうございました〜 -- 2017-03-16 (木) 20:59:39
  • ロールの「異常与」「異状被」ってのは「スタン」も含まれるのですか? -- 2017-03-14 (火) 20:42:30
    • スタンも含まれます。 -- 2017-03-14 (火) 21:33:05
      • わかりました〜。回答有難うございました。 -- 2017-03-14 (火) 21:59:14
  • 確認の質問です。ファイナルレターの即死は異常と認識。合っていますか?弱体ではないですよね。神出鬼没か運否天賦のどちらを覚えよう、異常・弱体の区別確認ができれば助かります。 -- 2017-03-20 (月) 11:41:36
    • 「能力値低下以外の全て」が異状です。 -- 2017-03-20 (月) 17:23:41
      • なるほど。ご回答どうも有難うございました。 -- 2017-03-20 (月) 17:40:02
  • 初めて、1か月で帝が8人くらいになったのですが、いいコマンダーがいません。章限定の皇帝は育てる気がしないのと、王を全て引退させれば、ショップで白銀の皇帝が買えるのですが、そんなに強そうじゃないので、買わずに気長にプレイした方が良いでしょうか? -- 2017-04-08 (土) 09:16:00
    • 現行の帝が結構強いですからね。迷うにしても保留という手はあります。気長にやっていいと思います。 -- 2017-04-08 (土) 14:33:38
  • 技の最終命中率ってどのくらいなんでしょうか。すばやさが70.80あるキャラなら技命中90以上あっても多分上限キャップに引っかかって無意味な気がします(相手にもよるだろうけど) -- 2017-04-09 (日) 06:55:49
  • >気長にやっていいと思います。 -- 2017-04-09 (日) 09:25:46
  • ご回答ありがとうございます。気長にやろうと思います。 -- 2017-04-09 (日) 09:26:15
  • 技の命中率の上限は98%です。 -- 2017-04-09 (日) 14:13:57
  • メモリーオーブは「保存した成長は何度でも呼び出せる」ということですが、「メモリーオーブでリセットし再成長→気に入らんのでリターンオーブ数回→ダメそうなので諦めて呼び出し→後日リターンで再挑戦」みたいなやり方が可能ということなんでしょうか -- 2017-04-09 (日) 17:21:03
    • そういうことです。呼び戻しは(上書きしない限り)いつでも可能です。 -- 2017-04-09 (日) 18:48:12
  • ↑ありがとうございます。基本的にはメモリーは1人1個あればよし、あとはこれまでと同様リターンでの勝負という感じですね -- 2017-04-09 (日) 20:22:38
  • こちらで以前、「リターンオーブは技の成長をリセットしない」というのを見た気がしますが、メモリーオーブの場合はどうなんでしょうか?それと、記憶させた成長を元の家臣に戻した時点でオーブは消費されてなくなってしまうんですよね? -- 2017-04-10 (月) 16:42:38
    • メモリーオーブも同じです。HP攻撃力防御力すばやさの4つだけが対象です。
      オーブはあくまでも「成長がランダムな基本能力値だけ」が対象です(成長曲線の位置にリセットするボタンが置かれているのもそのためです。もし他をリセットするなら、説明書きに書いてありますし、技ガチャを販売する際などに注意書きが為されると思います)。
      技は「家臣の能力値ではない」ことを把握しておくと良いでしょう。家臣の状態をまっさらに戻すような極端なものではありません。
      メモリーオーブの使用については、「使った時点で消費」され、「記録した上でのリセット」です。
      ショップの説明でもそのように書かれています。 -- 2017-04-10 (月) 17:40:11
  • ありがとうございます。オーブの類をまったく使ったことがなかったんで、説明が頭に入ってきませんでした・・・ -- 2017-04-10 (月) 20:10:06
  • 「にんげんおとこ」等の複数種類の技(斧/弓)を持ってるキャラクターは、武器:斧を装備してる場合、弓技にも武器補正は入るのでしょうか?また、モンスターの場合はどうなのでしょうか? -- 2017-04-11 (火) 16:33:50
    • 計算してみました。ゴブリン(防10・斬7/8)に対し、攻撃力42・威力80・武器18の弓を装備し、斧攻撃。武器なしならクリティカル261のところを、クリティカル292出たので、違う種類の武器でもよいと判明。
      同じく、ゴブリン(防10・打8/8)に対し、攻撃力54・威力208・武器32の大剣を装備し、強打。武器なしならクリティカル1118のところを、クリティカル1357出たので、モンスターの技でも武器の威力が影響すると判明。 -- 2017-04-11 (火) 23:36:39
  • ↑ありがとうございました。基本、装備は強いのを装備させるようにしますね。 -- 2017-04-12 (水) 10:01:01
  • 将エレン(進撃の巨人)が技道場の消費SP軽減に出てこなくなったのですが、同じ症状の方は居られますか?? 技強化には普通に表示されるのですが、SP軽減をしようとすると居なくなるのですが… -- 2017-04-13 (木) 15:16:59
    • 「現在覚えている全ての技・術の消費SP」が、「全て限界まで下がっている」場合、SP軽減リストには出てきません。
      技強化中や、術研究中にも出てくることはありません。
      そうでない場合、ソートを別のタイプ(レアリティとか)にしてみてはどうでしょうか(五十音順に並んでいるはずです)。作品別に絞るのもいいかもしれません。
      それでもダメなら、不具合なので運営へ。。 -- 2017-04-13 (木) 17:16:41
  • ➀メモリーオーブについて:上の説明ですと一度記録し、更にそれよりも良成長した状態を上書き保存するにはもう一度メモリーオーブが必要と考えていいのか ➁メタルプロテクターの斬・打・突の+10というのは実際どの程度役に立つ(ダメージ減)ものか(特にコンバットなどで)、以上すみませんが宜しくお願いします。 -- 2017-04-13 (木) 16:09:00
  • ➀その通りです。
    ➁最終ダメージを10%軽減します。「斬打突に有効な、防御性能15の鎧」みたいなものです。コンバットでは他のアクセサリのほうが有用です(特に攻撃力やすばやさの補強)。 -- 2017-04-13 (木) 17:14:39
  • 早速のお返事ありがとうございます。今日からコンバットなので参考にさせて頂きたいと思います。 -- 2017-04-13 (木) 17:18:36
  • ロールで「技」「〇属性」というのには、奥義も含まれるのでしょうか。 -- 常夏のゆきだるま? 2017-04-14 (金) 15:04:21
    • 術適性依存だったら術。それ以外なら技です。属性は単純に、その属性が含まれていれば、なんでも当てはまります。 -- 2017-04-15 (土) 00:04:04
  • ありがとうございました。スッキリしました。 -- 常夏のゆきだるま? 2017-04-15 (土) 01:50:27
  • ↑ありがとうございました。基本、装備は強いのを装備させるようにしますね。 -- 2017-04-16 (日) 00:07:34
  • 覚醒は素材を育てた場合、覚醒後ステータスに変化はあるのでしょうか? -- pp? 2017-04-16 (日) 19:50:20
    • 詳しくは覚醒の項目を参照して下さい。 -- 2017-04-17 (月) 02:15:14
  • 名前の後ろに虹色の★マークが付いているキャラは何かちがいがあるのでしょうか? -- 2017-04-27 (木) 21:59:02
  • マウスカーソルを乗っけると表示されますが、現在開催されているイベントクエストに連れて行くと、手に入る「交換アイテム」の量が増えます。 -- 2017-04-27 (木) 22:17:52
  • 2週間ほど前から始めて、何点か分からない所があるので教えて欲しいです。一つ目、ステータスの成長についてですが、☆9で成長させているのですが、その際、全員で同一ルートで安全に周回しているのですが、成長させたいだけならば、分散させてS評価にする必要制は無い、ということで大丈夫でしょうか?見る限りその辺が記載されてなかったので確認の為です。  二つ目に、奥義についてなのですが、奥義によって術、技と分類が分かれており、術適正に応じてダメージが変動、と記載されているのが術扱い、それ以外は全て技扱いということで大丈夫でしょうか?斬・突・打の属性が無く、熱等の属性がついている奥義がどっち扱いなのかイマイチ分からないです(例えばハミルトンのレディクラッカー等) -- 2017-05-13 (土) 10:47:20
    • (1)クリアランクは成長率に影響しません。分岐させなくて大丈夫です。記事を更新しておきます。
      (2)奥義のダメージ計算についてはその通りです。属性は関係ありません。 -- 2017-05-13 (土) 14:31:29
  • ありがとうございます 不安だったので安心しました! -- 2017-05-13 (土) 15:13:43
  • もう一点質問です。 近接・遠隔と技、術に記載されていると思いますが、これは、あくまでターゲットの指定のしやすさ?に関連があるだけで、ダメージには影響がないのでしょうか?例えば陣形で後ろにいる人が近接の技を出したら威力減衰、遠隔なら減衰無し等。全体技にも近接、遠隔と記載されてるので、影響あるのかな?と思ってしまうので -- 2017-05-13 (土) 16:14:16
    • 基本的にターゲットの指定に影響します(近接の単体では、前列に守られている配置の後列に届きません)。距離とは無関係です。ただ、コンバットの場合だけ、単体攻撃に関しては、近接のほうが遠隔より1.25倍のダメージが出ます。また、多くのカウンター技は近接のみ対応しています。 -- 2017-05-13 (土) 17:33:13
  • 御城のコラボ報酬って何時頃届くか告知されてますか? -- 2017-05-13 (土) 17:04:37
  • 御城のコラボ報酬の告知は現在のところわかっていないようです。 -- 2017-05-13 (土) 18:00:30
  • 返答ありがとうございました。コンバットでやけに術系奥義のダメージ少ないと思ったらそういうことだったのかぁ・・・ -- 2017-05-13 (土) 18:15:50
  • 技の閃きに関して質問です ランク10の技を覚えるのを目的でイベント超級を回しているのですが、その対象技が全体の場合(自分の場合は二丁乱射)、ターゲットが複数以上いないと閃かない、といった事はあるのでしょうか?また、連鎖が繋がった場合、閃く事が無い とかいうことが無いのでしょうか?  毎回2回攻撃を150戦近くやってて他は閃いたけど、全体技だけ閃かないもので・・・一応確認の為 -- 2017-05-14 (日) 21:21:49
    • ターゲットの数は関係ありません。連携と閃きは重複しないようなのですが、どちらが優先されているかは不明です。ランクが上がるほど閃く確率は下がるので、それぐらい巡回しても閃かないことは普通にあります。 -- 2017-05-15 (月) 01:11:50
  • ありがとうござます -- 2017-05-15 (月) 16:53:00
  • 何も考えずに勢いで1周目を終え、2周目で気付く。バンガード奪還、イルカ像とやってあるのにバンガード発進が無い。通常にもヒストリーにもない。もう一度奪還とイルカやってみたけどやっぱりない。どうしたものか。 -- 2017-05-18 (木) 08:32:56
    • 以前も別の場所でそのクエストの不具合を訴えた人がいたようです。10年経過で無い場合、運営に不具合報告をするべきかと思います。 -- 2017-05-18 (木) 14:03:02
  • 一人育成済+育成未5人で一気に育成しているのですが、龍陣で一人目に全体技一気に殲滅して他メンバーを戦闘に参加させない場合、成長率下がることが有るのでしょうか?          たまたまだとは思うのですが、技覚えさせるために育成済を1番最後に動かして殲滅と最初に殲滅の場合とで前者の方が成長率が目に見えて高かったので、確認したく -- 2017-05-20 (土) 18:40:10
  • 行動は成長率に影響していません。回線切断後の再開でも成長パターンが変わりません。 -- 2017-05-20 (土) 19:17:21
  • 今開催されてるイベントで帝育てようかと思ってるのですが、☆の数による育ちにくくならないラインは本編と同じでしょうか? -- 2017-05-21 (日) 18:22:16
  • 同じですが、イベントボスは☆9までだと強さが0.5ランクほど強いと思ってください。今回は全体攻撃があれば大丈夫だと思います。 -- 2017-05-21 (日) 18:37:39
  • なるほど・・・!ありがとうございます!☆7もおちおちクリアできないのに・・・大丈夫なんだろうかという不安はありますが、とりあえずやってみます! -- 2017-05-21 (日) 20:03:35
    • 最初はいきなり高いランクに行くのは無理があります。これは当たり前のことなので、気にしないようにしてください。最初はそこそこのランクで仮育成をして、仮育成でいいから終わればもっと上のランクへ行けますから、リターンオーブを手に入れて、あらためて本番の育成をするのです。じっくりやりましょう。 -- 2017-05-21 (日) 20:08:44
  • 今、帝2倍ガチャですが、5月初めの帝2倍&帝確定チケットがもらえるキャンペーンはいつのタイミングであるのでしょうか?無課金ゆえ帝確定チケットまで欲張りたいのです。待つことはできると思います -- 2017-05-26 (金) 01:03:50
  • 5月では既にゴールデンウィークに行われました。6月中旬に2周年記念があると思います。 -- 2017-05-26 (金) 01:07:20
  • 試練の50階ってどの程度の戦力があれば突破できるんでしょう?大体でいいのでPTの平均HPや能力、技の強化度合いなど教えていただけると助かります。 -- 2017-05-26 (金) 12:32:03
  • 術士HP700・他HP750程度、技や術はランク10を+100程度の強化があればかなり楽です(残像剣やスウィングなどコストの軽い技をフル改造しておくと戦術的に楽かも)。能力値はそれほど高くこだわる必要はありませんが、強化ポイントは振れるだけ振ってください。ステージ46以降はボス格しか出ません。SP回復にストーンスキンなどの防アップとか、ロールの超絶技巧(Lv7以上が望ましい)をつけておきましょう。あとは、単体技を中心に使う敵に狙いを定めてSP回復。戦力が充実していても、よほどのことがない限り、SP回復源を間違えると死にます。 -- 2017-05-26 (金) 13:38:22
  • 詳しくありがとうございます。現状の戦力ではまだまだ難しいみたいですね。
    今回は30を目標に、フル開花育成の準備ができるまでは誓い温存しつつ技強化に励もうかと思います。ありがとうございました。 -- 2017-05-26 (金) 14:19:32
  • ガチャについて質問ですがステップアップガチャの開催周期と、次の開催予想時期を教えてくれませんか? -- 2017-05-26 (金) 18:44:23
  • ステップアップガチャは本当に滅多にやってません。確かサービス開始からわずか2回だったような。2周年かもしれませんがなんとも言えないぐらいやってないのです。 -- 2017-05-26 (金) 19:56:59
  • お返事ありがとうございます。では、無課金で効率よく帝キャラを集めたいならば帝2倍&帝確定チケットがもらえるキャンペーンがベストで、2周年記念にとりあえず期待ですかね? -- 2017-05-26 (金) 22:01:03
  • そうですね。キャンペーンの狙い撃ちが基本です。帝2倍は試練のペース(およそ月1)に行われていますが、1枚当たり帝8%=当たらない確率は1枚92%です。11連1回で1枚も手に入らない確率が40%もあることは覚えておきましょう。ちなみに2倍の11連を2回やっても16%の確率で1枚もあたりません。2倍は過信しないようにしてください。 -- 2017-05-26 (金) 22:51:42
  • こんばんは。ダメージ効率を考えた場合、術適性は75以降も、なるべく上げた方が良いでしょうか。それとも、アクセ枠は耐性やすばやさ等に割いた方が、相対的に良いでしょうか。 -- 常夏のゆきだるま? 2017-05-28 (日) 22:07:27
  • コンテンツによります。術適性80と150で1.5倍程度の違いです。コンバットなどでは素早さ優先のほうがいいかもしれません。また、耐性はよほど必要とした時です。 -- 2017-05-29 (月) 02:45:06
  • ↑ありがとうございます。いろいろ試行錯誤してみます。 -- 常夏のゆきだるま? 2017-05-29 (月) 10:12:53
  • アンケート報酬みたいなのがあった気がしますが、もう配られましたか? -- 2017-06-01 (木) 18:22:58
  • アンケート答えた後のシリアルナンバー入力で(確か帝10%の)ガチャチケットが貰えましたよ。 -- 2017-06-01 (木) 19:52:56
  • 今2章なんですが、この中でストーリー進めるのに使っていっていい帝っていますか?https://gyazo.com/3311ecb349889e1004a2cbcf0f6c5294 -- 2017-06-01 (木) 23:57:03
    • 最初の頃は、ひとまず仮育成をしておいて、後で戦力が整って来たらリターンオーブで戻して本育成をするのがセオリーなので、全体攻撃の奥義を持つ帝をひとまず仮に使うのが楽かもしれません。 -- 2017-06-02 (金) 00:13:55
  • ↑ ありがとうございます。ガラハド,ジュウベイ,ようせい,黄金の帝王(槍),ブラック,ライザ,ピンクタイガー,プルミエール,ラベール,ブッチャー,ぞう,ヒューズ(銃),聖王(剣),ギュスターヴ(剣),フェルディナント,ジェラール(小剣),アルベルト(小剣)どれもないですね…棍棒のソフィア育成することにします -- 2017-06-02 (金) 00:58:27
  • それ大分古い記述ですね、今は全体攻撃持ちもっとたくさんいますよ、限定イグリアたしか全体攻撃じゃなかったかな。棍棒は全体攻撃高ランク(覚えるのが遅い)なんで剣とか弓のほうが楽。 -- 2017-06-02 (金) 01:34:35
  • イグリアは全体持ちですね 闇術を扱うクーンもです -- 2017-06-02 (金) 02:21:54
  • 個人的にはそのメンバーならリリアですかね。今のイベントの38小剣持たせて道中円舞ボス奥儀で周回するだけなら十分戦えるかと。 -- 2017-06-02 (金) 11:32:05
  • 質問なのですが、アビスバトルにて、バトル開始前の出撃確認画面が出ないといけない時に出ず、リスタートするしか無くなることが多々あるのは自分だけでしょうか? 全軍退却→結果画面→もう一度挑戦→アビスバトルの画面に戻るが出撃確認画面が出ない とか、出撃確認画面から再編成→再編成後戻ったら出撃確認画面が出ない 等々、毎回というわけでないのですが、3,4回に1回は出ずにリスタートしているような状態です -- 2017-06-02 (金) 15:10:07
  • UI改修に伴い不具合が出ている報告もあります(年表とかで)。これもその一種かもしれません。運営に不具合報告をするとよいでしょう。 -- 2017-06-02 (金) 15:14:12
  • 昨日のアプデから4.5回しか挑んでないですけど、自分はそういう不具合にはあってないですね。同じように繰り返して起きたり起きなかったりするのならPCの調子が悪いのか他のアプリにメモリを割いてるのかもしれません。タスクマネジャで確認するといいかも、自分のPCでは300Mぐらいインサガにメモリ取られてる。 -- 2017-06-02 (金) 15:22:07
  • ブラウザのキャッシュをクリアすることで解決できる場合もあります。 -- 2017-06-02 (金) 15:54:08
  • んー 自分だけかー まだ何度もなるようだったら不具合報告してみます -- 2017-06-03 (土) 01:07:03
  • ロールの虎視眈々は、公式には「状態異常レジスト率が上がる」と説明されていますが、こちらでは「状態異常を受ける確率が減る」と説明されています。
    何か検証なり根拠があっての記載なのでしょうか。 -- 2017-06-05 (月) 01:58:44
  • 特にないと思われます レジストについて基本システム解説で書かれているので意訳しただけかと 意味一緒ですし -- 2017-06-05 (月) 03:12:25
    • 被ダメージの「低下」と状態異常被弾の「低下」で表記を統一させたのが狙いです。両者とも防御面の強化であり矢印の色も統一させています(ここで公式表記を意識すると被ダメージが「下がる」とレジスト確率が「上がる」で同じ防御系なのに違う表記となるので、かえって混乱を招く恐れがあるからです)。このように、必要に応じて公式の表記とは別の表現もある程度使うことがあります。 -- 2017-06-05 (月) 04:18:50
  • 早速のご回答、ありがとうございます。記述に関する意図が理解できました。ありがとうございます。ただ、一つ懸念なのは、現在、公式の説明文通りの効果が発揮されている場合、虎視眈々を装備しても、可視化された状態異常耐性の数値に反映されない仕様になっています。 そのため、「こちらの状態異常耐性が上がる」のか「 敵の状態異常発生確率が下がる」のか、混乱が生じています(現に、前者ではなく後者であるという指摘を受けたことがあります)表面に出てくる結果は同じでも、過程が異なるので、けっこう問題だと思います。
    表記の仕方に関しては管理人様に一任いたしますが、逆に誤解を招いている可能性もありますので、ご一考ください。
    適宜、利用させていただいておりますので、管理が大変だと思いますが、今後ともご無理をせずがんばってください。応援しております。 -- 2017-06-05 (月) 06:57:07
    • 状態耐性の数値に反映されないのはロールの効果ということで単純に別種だと思います(別種である=耐性とは別個=耐性の数値が変わらないのはおかしいことではありません)。ただ、どちらにせよ「レジスト率が上がる」ではこちらの抵抗率か相手の命中率か判断できないうえ、よく考えてみると「レジスト」という字面からやはり前者であると勘違いされやすいでしょうし、すると公式表記どおりに書いてもこの問題を放置したままであることに変わりがないようなのです。しかし、被弾率などの計算式を探る際はとても重要なことですね。そこで敵側の状態異常命中率が下がるのでしたら、「敵側の状命中率↓」みたいな表記にさせていただきます。これならば「何が起こっているか」が表で可視化されると思います。ご指摘大変感謝します。 -- 2017-06-05 (月) 14:20:08
    • 補足:堅忍不抜の弱体成功率についても、もしも同様であれば修正します。 -- 2017-06-05 (月) 14:25:17
  • ロールの虎視眈々、ならびに堅忍不抜について逡巡していただき、感謝いたします。現状、考えられる可能性は、
    ➀公式説明文通り、こちらの各種耐性率が上がる(ただ、強化ポイントもアクセサリも付けない状態で耐性が設定されているかまではわからないので、完全に丸裸の状態でロールを付けて公式説明文通りの効果になるかは不透明)
    ➁状態異常・ステータス異常を使用する敵それぞれに成功率が設定されていて、それをロールの効果で下げている可能性
    ➂先に挙げた2つが何らかの計算式で相互作用している
    です。こればかりは検証の仕方が思い浮かばないので、公式のお問い合わせフォームから情報開示を依頼しております。進展がありましたら、書き込みさせていただきます。 -- 2017-06-05 (月) 21:37:49
  • ロールの「虎視眈々」の効果について、公式から正式な回答が来ました。以下、引用いたします。
    ロール「虎視眈々」の効果につきましては、弊社にて確認したところ、
    相手の状態異常効果を無効にする能力となります。
    状態異常のレジスト率は回避率とご認識いただければと存じます。
    レジスト率は「回避率」でした。ただ、これでは、強化ポイントもアクセサリもない丸裸の状態でロールの「虎視眈々」を装備した場合、効果があるのかわからない(効果があるとすれば、各キャラクターに元々の回避率がマスクデータとして設定されていて、それに作用していることになります。逆に効果がなければ、丸裸の状態で装備しても意味がないことになります)
    この部分だけは回答で不透明だったので、最後に情報開示を求めています。回答が来次第、また書き込みさせていただきます。
    おそらく「堅忍不抜」も同じことを指していると思われますので、ロールの効果の表記については、管理人様に一任いたします。 -- 2017-06-06 (火) 22:32:16
    • 「回避率」ですね。では「命中率ではありません」ね。修正します。
      問題は、元々の回避率に掛け算しているのか、それとも足し算しているのかが重要になりそうです。
      回避率が10%上がると一口に言っても、回避率×1.10なのか、回避率+0.10なのかで意味合いが異なります。
      ダメージを受けない催眠あたりで検証するのが地味ですが一番手っ取り早いかもしれません。 -- 2017-06-06 (火) 22:38:07
    • 足し算ではちょっと曖昧かなと考えまして、補足。
      ダメージ計算式などを考えると、それの応用で、回避率10%アップが実は命中率0.9倍という仕組みなのかもしれません。耐性がそういう感じですし(耐性35=被弾率0.65)。これを単純に掛け算したものであれば、もともとの回避率があろうがなかろうが機能するのではないかと思われます。つまり、耐性35でロール10%アップだとすると、0.65×0.90という被弾率補正がかかることになります。 -- 2017-06-06 (火) 22:45:52
  • 一応試しに樹霊の催眠で試しています。69回中、虎視眈々Lv8が19回、なしが18/19/22/17回被弾。検証回数がまだ少な過ぎてわかりません(強化ポイントMAX・耐性なし)。 -- 2017-06-06 (火) 23:56:13
  • 帝のハミルトン2体引けたのですが覚醒しようとしても選択できる家臣がいませんと表示されて覚醒できないのですが原因を教えて頂けますでしょうか?ロックはしてないです。宜しくお願い致します。 -- 2017-06-07 (水) 01:04:28
  • 部隊に入れたりしていませんか?普段使ってない部隊にいる可能性などがあります。 -- 2017-06-07 (水) 03:53:46
  • 有難う御座いました。部隊から外したら覚醒できました。 -- 2017-06-07 (水) 22:52:30
  • ロールの「虎視眈々」について、公式から回答が来ました。状態異常に関して、あくまでも概念的な説明で「回避率」という言葉を使用したとのことで、家臣側に回避率というマスクデータはないとのことです。不正確な用語を公式に使用するのは止めていただきたいですね。
    ロールの効果についても、ここに掲載できないくらい解読不能な説明が来たので、差し戻して、再度の説明を求めています。これでダメなら、レジスト率に関わるロールの効果の作用は、ほぼ不可能になりそうです。
    説明がもう一度来ましたら、書き込みさせていただきます。本当に頭痛がしました……。 -- 2017-06-08 (木) 18:25:22
  • コンバットの術の相性がよく判りません。
    「コンバットウィークネス」と出るのは、使用術のエフェクト等ではなく、
    キャラ自体の、「小剣キャラ」とか「大剣キャラ」という事なのでしょうか?
    -- 2017-06-08 (木) 23:51:19
    • そういうことです。コンバットウィークネスだけは、ほかの弱点と違って、家臣本体の武器で決定されます。 -- 2017-06-08 (木) 23:52:44
  • 続きです。だとすると、モンスターは、何の術や技を使っても、体術キャラと言う事でしょうか? -- 2017-06-08 (木) 23:53:20
    • 部隊編集時、家臣の武器がそれぞれ描かれているはずです。その部分だけを参照して下さい。他は全て無視してください。 -- 2017-06-09 (金) 00:45:47
  • 了解です。 -- 2017-06-09 (金) 01:48:21
  • ロールの「虎視眈々」の効果を問い合わせていたものです。公式から最終回答が来ましたので引用いたします。
    最終的に求められた発生率というというものがあり、
    ロールによってその確率に対して、さらにロール分のレジスト抽選があるということです。
    ロールをつけてないときと、つけたときに比較して、ロールの効果分だけの発生確率が変化いたします。
    その上で、
    ロールをつけているときとつけていないときと比較して、
    ロールの効果分だけの発生確率が変化することが担保されているというものになります。
    なお、誠に恐れ入りますが、それ以前の確率については非公開情報となっており、ご案内いたしかねます。
    とのことでした。……正直、私には解釈不能な回答ですので、とりあえずこのような回答が来たということだけご報告いたします。 -- 2017-06-14 (水) 12:32:24
    • 以前から思っていたのですが、たぶん敵側か味方側に直接干渉するのではないと考えていいかもしれません。どちらへも干渉せず、単純にロール所持者への最終成否判定だけに干渉するということになるのでしょう。ダメージ計算式などと一緒と考えていいと思います。言い換えれば、状態(弱体)成功率=「従来の成否率計算の最終結果」×「ロールによる軽減率」というものと考えて差し支えないでしょう。 -- 2017-06-14 (水) 13:22:13
    •  耐性系は簡単に100%超えるとよくないからロール実装の時にそれ以前の計算式をいじらずに新しく追加する形で対応したんだろうね。術法防御と属性耐性みたいなもんかな -- 2017-06-14 (水) 13:41:03
  • モンハンの精霊の加護(被弾時確率でダメ軽減)みたいなもんか。 -- 2017-06-14 (水) 23:10:10
  • 考えてみれば強化ポイントも武具も、それまでの計算式の内部には干渉せず、それまでの計算式の最終結果に乗算するだけだったからね。ロールについてもそういうことでよいかと。 -- 2017-06-15 (木) 00:54:51
  • 敵情報について質問です。 よくHPが2900〜3100とか記載されている物があると思いますが、これは分かっている範囲がそっからそこまで、というだけであり、その中で変動するわけでは無いという認識で大丈夫でしょうか?また、HPがいくつか分かった場合、どこに情報提供すればいいのでしょうか?イベントの奴だったらイベントページでのコメントだけでいいのか、又は他に証拠?のような物がいるのか等 -- 2017-06-15 (木) 20:42:30
  • 変動ではなく調査範囲です。特に証拠などはいらないです、イベントならイベントページに書いていただけると助かります -- 2017-06-15 (木) 21:12:21
  • 今行われてるキャンペーンの2周年選択券は、使用期限などはあるのでしょうか?ないなら後々覚醒したいキャラを自引きした際に使う用として取っておきたいのですが。 -- 2017-06-17 (土) 09:20:44
    • 期限などは設定されていません。 -- 2017-06-17 (土) 12:29:25
  • 回答ありがとうございます。これで心置きなく課金できそうです。 -- 2017-06-17 (土) 12:44:18
  • 攻撃力1に対してダメージが何%上がるか分かります? -- 2017-06-21 (水) 15:17:30
    • 相手の防御力との兼ね合いがあるので、一律で判定することはできません。ただ、低ければ低いほど1あたりの割合は大きくなります。 -- 2017-06-21 (水) 16:14:02
    • ダメージ計算式も参照のこと -- 2017-06-21 (水) 16:36:55
    • 相手の防御力が30(概ねランク9前後の敵)の場合、
       攻40→41では3.6%、攻70→71では2.4%。
      相手の防御力が60(概ねランク12前後の敵)の場合、
       攻40→41では4.1%、攻70→71では2.7%。
      こちらの攻が低く、相手の防が高いほど、割合は上がります。 -- 2017-06-21 (水) 20:52:07
  • 所持家臣枠がいっぱいでレアガチャを引くと溢れた家臣は倉庫行きですか? -- 2017-06-24 (土) 23:29:32
    • はい。期限無しのタブへ送られます。1,000件が限度なので、一応貯めこみ過ぎないようにしてください。 -- 2017-06-24 (土) 23:42:40
      • ありがとうございます、まさかそのまま引退って事はないだろうけど一応確認しておきたかったので助かりました。 -- 2017-06-24 (土) 23:47:03
  • 質問させて下さい リセマラで同じ皇帝2体引いたので覚醒させたいのですが、いきなり覚醒で大丈夫ですか? それとも片側育てて覚醒ですか? -- 2017-06-26 (月) 11:51:40
  • 両方育ててステの高い方を覚醒させる方法もありますが、技の強化は1体に集中させたほうが効率的です。オススメは1体は温存して技強化、その間に開花なしでもう片方を育ててストーリーやイベントをこなして育成用のクエストや開花のお守りをそろえる。そのあとで温存しておいた方をフル開花で育てて覚醒させるといいと思います。 -- 2017-06-26 (月) 13:00:56
  • あ、もちろん技とは奥義のことです。奥義の強化はフル強化まで1回12時間以上×最低80回以上ぐらいと長い期間戦線を離れる事になるので、特に始めたばかりで控え帝がいない間は主力帝ほど強化する時間がなかったりするのですが、運よく覚醒用帝を引いたなら役割分担できて効率的に進行できますね。 -- 2017-06-26 (月) 13:24:43
  • ありがとうございます参考になります -- 2017-06-26 (月) 13:28:33
  • 奥義のない&覚醒できない帝をひいたのですが、獅子の憲章にしたほうがいいのでしょうか? -- 2017-07-02 (日) 22:45:06
  • これまでに奥義のない帝が奥義をもつようにアプデされた例はありますか? -- 2017-07-02 (日) 22:45:54
    • 生放送で「サガシリーズの全ての帝は天帝になり奥義が付く」と明言されています。あとから奥義をつけられた家臣もかなりいます。 -- 2017-07-03 (月) 03:50:12
  • ありがとうございます。フリーメイジのローズが被ったんですが引退しようと思っていたところでした。天帝0なのでアプデ楽しみに待つことにします -- 2017-07-04 (火) 02:09:56
  • よく帝排出時に30%の確率で・・・とあると思うのですが、対象が二人いる場合は、帝排出時、30%で一人、30%でもう一人、残り40%で残りでしょうか?それとも、15%ずつになるのでしょうか? -- 2017-07-06 (木) 20:53:53
  • BDPBコラボで始めて暫く放置してたのですが2周年イベント中ちょこちょこ遊んでたら徐々に嵌ってきてしまいました。
    -- 2017-07-08 (土) 20:14:17
  • それで育成についての質問なのですが戦士が戦歴24になって手持ちで無理なくこなせる☆6では成長率最大が維持出来なくなりました。
    これは無理しても☆7にチャレンジするか、成長率が下がっても☆6で戦歴30まで上げてしまい後進の育成用と割り切るかどちらの方が良いのでしょうか
    死んだら元も子もないので安全策で行ったほうがいいような気はしますが・・・ -- 2017-07-08 (土) 20:19:01
  • あと、キャラが溢れてて整理したいのですが戦士を施設送りにするとしたらどんなキャラ(職とかステータスの偏り)が優先候補になるでしょうか
    個人的には攻撃が極端に低いのは施設か引退でいいのだろうかと思ってますが、 -- 2017-07-08 (土) 20:24:47
    • 育成は安全策でやるべきです。レアリティが将以下の場合、攻速型が有利になるため、術士や防御型はあまり出番がないと考えていいです。術士や防御型に出番を回せるようになるのは帝を手に入れた後と考えていいと思います。 -- 2017-07-08 (土) 23:33:21
  • ありがとうございます。無理せず進めようと思います。 -- 2017-07-09 (日) 06:17:33
  • ランク12(イベント煉󠄁獄級)の雑魚についでなのですが、大体の防御力はどのくらいなのでしょうか?(パッと見ランク12の雑魚に関しては防御記載されていないので)
    基本的にボス以外は防御力50超える事が無いならば、攻撃力が100位以上なら装備や陣形、攻↑バフは与ダメ的には無意味と捉えているのですが、そういう考えで問題ないでしょうか? -- 2017-07-09 (日) 23:42:56
  • ↑すいません ダメージ計算で検索時の1番上の計算式ツールが旧式?でこっちのサイトで見直したら攻撃上がる分が効果薄くなるだけで効果はあるんでした・・・ -- 2017-07-10 (月) 00:00:24
    • クリティカルダメージと武器で逆算してみましたが、モービルマニューバが推定53、石獣が推定55、巨人樹と守護獣とスライム(紫)が推定60でした。ほかは概ね50前後かそれ以下です。一応、攻防差が50を過ぎてからも、1ポイントあたり0.2ポイント分の違いはあります。 -- 2017-07-10 (月) 00:09:32
  • 河童を誤って踏んだんだけどバトルクエストやイベントクエでも出るようになりましたっけ?ストーリーで出るだけなら、追加がない限りもはややらないからこのままにしちゃうんだけど・・・ -- 2017-07-14 (金) 18:36:13
    • バトルクエストやイベントクエストでは、超級以上だと出ません。なお、月光ルートでは最初の暗夜行軍をクリアするまでに河馬を踏まなければそれだけでその周は出てこないと思われます。 -- 2017-07-15 (土) 14:11:03
  • 今強化された術持ち将が11連ガチャおまけで貰えるキャンペーンやってますが、1章で武将育成してるレベルの人にとってどの術を貰っておくのがおススメでしょうか?
    2回分までのクラウンはあるので2種類違うのを取るか、どれか一種類に特化して取っておいた方が良いのか、判断が付かなくて^^; -- 修行中? 2017-07-15 (土) 13:19:52
  • 自分のオススメは攻略のつなぎに使うのであれば、太陽風使い一人だけでいいと思います、無属性なのでどんな相手でも使えます。自軍に術士の帝がいるなら、その帝の属性に合わせて入手して将来伝授するといいと思います。50%帝はどの帝もそんなに性能差はないかと、しいて言えばボルカノはいまいちかもしれない。 -- 2017-07-15 (土) 16:16:23
  • クエストと試練では太陽風が汎用性あり。際立った点はないがSP12で誰にでも有効というのは扱いやすい。 -- 2017-07-16 (日) 03:25:08
  • 術強化は技より楽だからお薦めはしないかな。アローレインやブレードロールあたりを狙ったほうが良いと思う。それに序盤だと天帝じゃないかぎり術適正が低すぎて微妙だと思う。 -- 2017-07-16 (日) 16:38:30
  • たしかに強化は楽だけど、質問主さんはおそらく始めたばかりっぽいから、全体術手に入れるの地獄の施設強化のあとになるんで、先に一つ手に入れといて序盤に強化施設を遊ばせないってのもありかと思う。 -- 2017-07-16 (日) 20:22:26
  • 持ち帝がグラフ二段目という弱さで育ちきり、王も同じ有様、メインクエストも適当に進め一周し、1章の最後まで進む。何も知らずに河馬ちゃんにも貢ぎまくってクラウンもない。手に入れた帝3人を引退させてしまったりもしている(ハズレ帝)。帝確チケ交換して出たのは術帝。 ここからちゃんとやりなおすには先ずどうすべきか、どうするべきか。 -- 2017-07-17 (月) 03:49:04
    • とりあえず現戦力を活用してイベントの報酬などを取れるところまで取りつつ、帝2倍など帝の当たり易いチャンスを窺う。またそのために、クエストは1日7回クリアしてログボを逃さず頂く。頭数が揃わないうちはハズレ帝だとしても引退はさせないのがセオリーである。術帝でも奥義があれば最初から一線で戦える。しかしこの場合は王以下(戦将含む)で☆6クエストへ行かれる戦力にして、それを引率にして成長リターンさせた帝を育て直すといい。 -- 2017-07-17 (月) 04:22:03
  • 色々アドバイス有難うございます。もう一つ質問なのですが11連引いたら運よくシゲンが2枚貰えました。この場合さっさと覚醒した方が良いのか、或いは2枚とも育成して良成長をベースにする等暫く温存した方が良いのでしょうか? -- 修行中? 2017-07-17 (月) 16:46:49
  • 後者です。育成の到達点をどこにするかは各自違いますが、ムラが非常にある為、焦るのはオススメできません。 -- 2017-07-17 (月) 17:52:23
  • 分かりました有難うございます、温存してじっくり育成します。 -- 修行中? 2017-07-18 (火) 17:38:36
  • あと、育成についてのwiki情報で・育成のやり方 と プレイする前に知っておきたい事 でニュアンスの異なる記載が見受けられた為確認させて下さい -- 2017-07-18 (火) 17:52:12
  • クエストで上がる成長の確率・上昇値については例えば☆3以上で成長が最大状態のキャラを戦闘回数7回で周回させた場合、☆3・☆6どちらを周回しても効率は変わらないという解釈で正しいでしょうか? -- 2017-07-18 (火) 17:59:05
  • 今までは☆の多いクエストを周回した方が一般的なRPG同様成長効率が上がると思い込んでたのですが、どうやらそうではない事に今更気付いたようなので・・・ -- 2017-07-18 (火) 18:06:56
  • 最近はそこそこプレイヤーレベルが上がってレベルアップの回復薬で回して連戦が出来なくなってきたので、クエスト周回がしづらくなってたのですが、成長最大ギリギリ確保の低ランククエストを7回戦闘で回しても☆5辺りを引率込みで回すのと変わらないのであれば戦歴低い戦士をどんどんバトルクエ初級に投入すれば素材も集まるし技閃きや成長の良い戦士を吟味して進めやすいので今までの育成用1部隊特化で残りは☆6安定巡回出来るキャラが揃うまで温存というちまちました進め方をする必要がない気がするので成長に違いがないなら戦歴0で遊んでる戦士達に仕事をして貰おうかと思ってます -- 2017-07-18 (火) 18:27:52
    • クエストで上がる成長の確率・上昇値については、成長率最大・戦闘回数同じなら、難易度関係なく一緒です。 -- 2017-07-18 (火) 18:35:34
  • ダークソード等の術によるステ上昇効果について質問です。奥義ではなく、術による上昇は2ターン持続だったと思うのですが、コンバットにおいて3ターン継続する事ってあるのでしょうか?1ターン目に相手側戦闘不能無し、2ターン目に5人戦闘不能、3ターン目にコマンダーが出てくるみたいな時に多い気がします
    (1ターン目に5人中二人が防↑素早さ↑、2ターン目に一人が攻↑、3ターン目に3種残ってる事がちょいちょいある) -- 2017-07-19 (水) 18:16:44
    • 相手を全滅させた場合、持続ターンは経過しません。 -- 2017-07-19 (水) 19:21:58
    • 気になったので横から失礼します。つまりバフはコマンダーにもかかってて、2ターン目の全滅をまたいで3ターン目に出てきた時にバフが残ってるということでOKですか?
    • コマンダーが前線に出てこないうちは、バフはコマンダーには乗りません。単に、あらかじめ前線にかけたバフが1ターン延長されると考えればよいでしょう。 -- 2017-07-20 (木) 02:20:52
    • 返答ありがとうございます、木主さんの報告では3ターン目に3種残ってるということなのでバフは各キャラではなく戦場自体にかかってて、後から出てきたコマンダーに適用されたということですね。 -- 2017-07-20 (木) 05:55:45
  • DMM版って基本的にコラボ報酬対象外なんですかね? -- 2017-07-27 (木) 18:45:11
    • いえ、逆にDMM版のみ行われるコラボもあります。 -- 2017-07-27 (木) 20:19:38
  • 復刻版のボスについての質問です。近接技で炎(2)による反撃についての事ですが、
    誰でもいいから先手技を一人使う→アウナスに素早さで勝てるキャラ(アセルス等)で攻撃するならば近接攻撃でも反撃を受けない なのか、
    アウナスに素早さで勝てるキャラで先手技→アウナスに素早さで勝てるキャラなら近接技でも反撃食らわない なのか、どっちでしょうか? -- 2017-07-27 (木) 20:06:27
    • この手のカウンター全般に言えることですが、「相手が動き出す前」であれば、反撃は受けません。つまり、先手技を使いつつ素早さで勝っている(というか実際の行動順で先手を取れる)者だけが、近接(というより接触)攻撃で反撃を受けずに済みます。ただ、トドメを指した場合はどんな攻撃でも絶対に反撃を受けません。 -- 2017-07-27 (木) 20:22:21
  • イベントページ見直して勘違いしてました。アセルス(大剣)の所だけ見て、何故かカタリナ(大剣)と勘違いしてました。あくまで先手技の打ち合いで素早さかった場合のみの話でした・・・ なぜか先手技をこっちもやり、素早さで勝った場合になぜか相手側が先手技状態でなくなるかのように勘違いをしてました。 -- 2017-07-27 (木) 21:07:11
  • ログレスコラボについて。本日で3日目になり、シリアルコードが分かるかと思いきや、ログレスのメールにはシリアルコードがまだない状態です。2時間前にログインしましたが、後日届くのでしょうか?分かる方お願いします。 -- 2017-07-29 (土) 09:52:33
    • その場で届くはずです。ログインの日数が切り替わるタイミングは朝6時であることに注意するほか、「もちもの」から「インサガメールというアイテムを使用すること」が必要になります。 -- 2017-07-29 (土) 12:26:00
  • すみません。持ち物欄でシリアルコード確認できました。お騒がせしました。 -- 2017-07-29 (土) 12:27:05
  • ログレスコラボについてなのですが、報酬の確認の所見る限り、DMMアカウントでインサガをプレイしていたとしても、Yahooアカでログレスをプレイして、そこで手に入れたシリアルコードをDMMアカで入力すれば入手できるのでしょうか・・・? -- 2017-07-30 (日) 01:50:00
  • 上記の者ですがシリアルコード入手してもヤフー版とかじゃないとダメってしっかり書いてありました・・・ -- 2017-07-30 (日) 03:20:32
  • ハミルトン+麻痺護符+虎視眈々でも麻痺るんですが、どれが重複してないんでしょうか? -- 2017-07-31 (月) 16:03:34
    • ハミルトン(35)+麻痺護符(50)=耐性85、つまり無耐性に比べて8割5部軽減。ここまでは判ると思います。問題はロールの虎視眈々、これは耐性に上乗せはせず、別計算で軽減です。たとえばLv1だと15%軽減とありますね、これは耐性と別々に計算して下さい。つまり、元々喰らう確率×0.15(耐性での85%軽減)×0.85(ロールでの15%軽減)=最終被弾率となります。 -- 2017-07-31 (月) 16:11:49
  • なるほど。分かりやすい説明ありがとうございます。・・・となると別のロールで闘った方が良さそうですね。所持してないので -- 2017-07-31 (月) 17:19:20
  • 所持していないので分からないのですが、精霊鎧等も別計算で軽減なのでしょうか? ↑(途中送信してしまい申し訳ありません) -- 2017-07-31 (月) 17:20:58
    • 精霊銀の鎧や青の剣は「耐性」ですから、アクセサリと同じく「上乗せ」です。青の剣+精霊銀の鎧+護符の組み合わせは、強化しだいで全部の状態異常を完全に防ぐことができます。 -- 2017-07-31 (月) 17:34:03
  • ログレスコラボですが7日目のログインボーナスでインサガコード7日目と言うのを受け取った後メールが来ないんですが同様の状態の方他にいます?今まで3日までの物はログインボーナス直後にゲーム内メールで送られて来たんですが今回だけこんな状態で…。一応問い合わせしてますがどうなる事やら。 -- 2017-08-02 (水) 15:13:35
  • すいません↑の解決しました。色々見ていた所アイテムにコードがあり使用したらメールで来ました。「ログインボーナス受け取り後勝手にメールが来る」と勘違いしてました。お騒がせしました。 -- 2017-08-02 (水) 15:23:04
  • 妖魔等のモンスター憑依によるスキルについて質問です。一点目に、憑依したスキルを除外して消費SP削減って出来るのでしょうか?憑依技を削減したくなくても下限でなければ一緒に削減しはじめてしまうので。2点目に、威力,命中,SPの変動した憑依技は、憑依先をチェンジして、また元の憑依元に戻した場合、変動後の数値になるのでしょうか?ロールを違うのを覚えさせるために憑依先変えたくても、それまでの憑依技がリセットされたら面倒なので -- 2017-08-08 (火) 09:41:01
  • SP削減は装備してる技すべてです、憑依技の強化は持続します。基本システム解説の妖魔の欄と技強化のSP軽減の欄に書いてあります。 -- 2017-08-08 (火) 14:39:59
  • すいません、家臣の処理についての質問なのですが、ある程度育成キャラ引率用家臣が出来上がったら戦士以下は気にせずどんどん施設送りしても問題ないでしょうか?
    装備施設の育成がなかなか進まないのである程度溜まった名声でガチャを引いて施設送りしたいのですが半端に育成した戦士が多数あってどうにも身動きがとれなくなってます^^;
    戦士以下は特にレアな固有スキルや見切り等が後で追加されるという事もなさそうなのでどんどん処分しちゃってもよいのかな?という気はしますが。
    自分なりに考えた感じでは龍陣先行用にガチャおまけの将コウメイがすばやさカンストしてくれたので火力兼用+補佐の将ボルカノに、斬・打・突の攻上位戦士を各2ずつ押さえたら残りの戦士以下は整理しちゃっても大丈夫かな?という感じですが。
    もし問題あるようでしたらご指南下さいませ -- 2017-08-14 (月) 11:32:45
    • そうです。戦はそれ以上の戦力が整い次第、基本的に処分して構いません。イベントでボーナスが加わることはありますが、帝と同じキャラクターの家臣のみです。 -- 2017-08-14 (月) 14:28:21
  • ありがとうございます、1列目まで上げ終わってる戦士はどんどん施設投入して育成に励みます^^ -- 2017-08-15 (火) 00:05:13
  • ロールについて質問があります。ディアナ(弓)の雷奥義は、闘士は乗るんでしょうか?また雷属性16%ロールも乗りますか? -- 2017-08-19 (土) 15:29:52
  • 両方とも乗ります。技ダメージ算出なので闘士に対応し、雷属性16%ロールも勿論対応です。 -- 2017-08-19 (土) 17:56:37
  • フリーレの奥義は突+冷、術適正に応じたダメージですが、水のアクアマリンでダメージは増えるんでしょうか? -- 2017-09-03 (日) 18:07:46
    • 増えません。あくまでも「剣技」なので、「水術」ではないことから、対応していないのです。「熱属性」と「火術」、「冷属性」と「水術」は混同されやすいため、注意して下さい。 -- 2017-09-04 (月) 04:03:38
  • 総選挙?で入賞したけど、これはメンテ明けに配布されるのかな? -- 2017-09-04 (月) 23:51:23
    • 運営から告知がありました。9/14のメンテナンスで期限付き倉庫への配布とのこと。 -- 2017-09-05 (火) 18:14:31
  • 見切りはイベントごとにどんどん手に入って伝授できますが、1人の家臣が持てる見切り・技の数に上限はないのでしょうか? -- 2017-09-23 (土) 22:39:26
    • 今の所上限が出たという報告はないですね。少なくとも今は問題ないのではないでしょうか。 -- 2017-09-23 (土) 23:32:30
  • 回答ありがとうございました。 -- 2017-09-23 (土) 23:36:35
  • 技習得のためにイベントクエスト上級を回っていたら、慰問地切りと -- 2017-09-24 (日) 03:47:25
  • ↑すいません、ミスです。一文字斬りと音速剣を覚えたのですが、イベントクエスト上級は☆6なので一文字斬りは覚えないはずなのですが(敵のランク3〜5)、閃きに関してなにかへんこうとかあったのでしょうか? -- 2017-09-24 (日) 03:51:31
    • イベント上級の道中には、ランク5〜6の敵が出ます。ランク5の敵が混在している戦闘であればひらめきます。 -- 2017-09-24 (日) 13:43:27
  • 確かにラビがランク5ですね。納得です。ありがとうございました -- 2017-09-24 (日) 14:04:31
  • 覚醒のページでLPについて触れられてなかったんだけど、回復(合算)してくれるのかしら -- 2017-09-26 (火) 02:43:57
    • 残りLPが1ポイント増えるだけです。 -- 2017-09-26 (火) 02:49:42
  • ありがとうございます ケチくさいなぁと思いました(KONAMI -- 2017-09-26 (火) 02:59:17
  • 運命石ってこれ術適正奥義の威力あげてますかね?英知の方が依然として強いダメ出てるんですが -- 2017-09-29 (金) 01:47:30
    • 結論から言いますと、ちゃんと機能しています。クリティカルダメージでなければ判定できません。
      術適性93+オパール装備のブルーが、強化ポイント最大・超絶技巧Lv10で、威力500のライトニングストライク(風術)を、雷耐性5/8のグリフォン相手に発射。
      (75+(50*0.1))*0.06*500*(1+0.008*108)*(5/8)*1.333*1.075=4046
      となり、計算式通りのダメージが出ていることから、術適性奥義にも運命石の影響が出ていることが判明します。 -- 2017-09-29 (金) 02:21:52
  • 育成について質問です。私は☆11をSとれるくらいになったのですが、家臣をカンストにするいいまわしかたってあるのでしょうか? -- 2017-10-03 (火) 00:50:18
  • ↑の者です。6・7・8(9)・9・10とまわってます。もっと高レベルのほうが確率的には全部がカンストするのでしょうか。 -- 2017-10-03 (火) 00:51:45
    • いえ、一言で言ってしまうと運です。つまり、最低限の難易度があれば一緒であり、高難易度はリスクが増えるのみです。 -- 2017-10-03 (火) 01:04:32
  • 原石数がカンストしてしまって入手の度に倉庫送られるのが面倒なんだけど対処法あります?消費しようにも対の素材が足りない -- 2017-10-04 (水) 01:43:22
    • 自分もそれなり始めました。ですが消費出来ないので、設定で倉庫確認をOFFにしてログが出ないようにして、倉庫内に溜まっているのはスルーするしかないと思います -- 2017-10-04 (水) 08:47:35
  • あー、倉庫確認切り替えられるの気づかなかった。ありがとうございます -- 2017-10-04 (水) 12:04:27
  • 術適正奥義について。術適正が同じと仮定して、例えばワグナスのサイコルインを魔改造した場合、与ダメも単純に2倍になると考えていいでしょうか?ご存知の方がいれば宜しくお願いします。 -- 2017-10-13 (金) 16:27:25
    • その通りです。威力とダメージは比例します。これは、普通の技でも術でも、術適性奥義でも、変わりません。 -- 2017-10-13 (金) 16:46:46
  • 早速のお返事ありがとうございます。特にアビスバトルでSクリアを狙いたいのでキーマンであるワグナスの奥義をいずれ魔改造しようかと思います。 -- 2017-10-13 (金) 17:25:32
  • 不具合なのかバグなのか分かりませんが、小剣アルベルトの奥義:天輪衝の消費SPが勝手に1上がっているのですが、他にもそういう方いますか? -- 2017-10-18 (水) 09:53:42
  • ありがとうございます。リンクから報告しました。今まで13だったのがいきなり14になってたので、そういう仕様になったのかと思って報告の前に聞いておいたのですが、そういうわけではなさそうですね、、。 -- 2017-10-18 (水) 14:07:12
  • 最強術6つのうち4つまでは属性が書いてあるのですが、太陽風とヴァーミリオンサンズについては「術」としか、wikiの術のページに書いてありません。これらが適用される敵の耐性は何でしょうか?あるいは「無属性」扱いですか? -- 2017-11-11 (土) 16:44:19
    • 原則的には、敵側の「術弱点」に影響されるだけです。Magical Weakness!に該当します。斬・打・突、熱・冷・雷には全く関係しません。 -- 2017-11-11 (土) 20:18:07
  • 術以外の6種の耐性には影響されないということですね。ありがとうございました。 -- 2017-11-11 (土) 22:53:43
  • 打冷など2属性ある奥義は、どのロールをつければ16%アップなのでしょうか?ブロウラー?フリーザー?それともどちらをつけても16%アップにはならないのですか? -- 2017-12-09 (土) 18:36:36
    • どちらでも16%アップです。とにかくその属性が「含まれていれば」該当します。 -- 2017-12-09 (土) 20:27:30
  • 早速の回答ありがとうございました。助かります。 -- 2017-12-09 (土) 23:48:47
  • 超級S周回と絶望通常周回ではどちらの方が得るものが大きいでしょうか?戦力は超級通常なら無傷周回可能な程度です -- 2017-12-23 (土) 15:07:07
    • 将のドロップ率・クリア時間なら絶望級Bですが、強化ポイントと安全度なら超級Sをオススメします。ボスのHPが違い過ぎるので無理しないでください。 -- 2017-12-23 (土) 17:11:45
  • 有難う御座います。絶望も死傷者出るほどでは無かったので支給傷薬その他と相談しながらやろうと思います。 -- 2017-12-23 (土) 18:36:04
  • アビスバトルとアビス級に、敵の強化ポイント含めたスペックが掲載されていますが、明確な裏付けは何ですか。 -- 2018-01-28 (日) 22:19:30
  • ダメージ減算です。これについては術を用いて確かめるのが手っ取り早いのですが、ダメージの受ける割合が分数でも百分率でも割り切れないことから、通常の術法防御ではないであろうこと、そしてアビス級についてはかねてより強化ポイントの可能性がかなり言われていました。現在の運営が敵のHP値をキリよい数字にしていることなどから、敵のダメージ補正が端数を用いたものになっているとは極めて考えにくいため、「キリのいい何か」が関わっていること、しかもアビス級では「四捨五入しても小数点以下3桁」というその減算率の端数からしてロールとも考えられず、「キリのいい数値を入力してここまで減算率が端数になりうる原因」として残るのは強化ポイントだけなんです。で、そこから一歩踏み込む形で、アビス級だけでなく、以前から実装されているアビスというコンテンツ自体が、ダメージ補正が強化ポイントによるものではないかと仮定して、与えるダメージを計算すると、分数や百分率では中途半端な減算率になっていく高ランクの相手へのダメージの減算率が、キリのいい強化ポイント付与の減算率と一致。例えばアビス級の「四捨五入で0.811倍」というのが「強化ポイント1種75=2種150の減算率」そのもので、ここまでくると他の原因をあたるほうが逆に不自然かと。デバフの決まりにくさとも符合するはずです。アビス級のダメージを考察していくことで辿り着けた結論です。 -- 2018-01-28 (日) 23:20:35
  • 10連ガチャ皇帝排出時に覚醒可能キャラ確定回してみたのですが
    自分の持ってない皇帝ローラが出ました
    自分の所持する皇帝の中から1枚出るものと考えていたのですが
    これって私の勘違い?それとも覚醒出来ない皇帝もいたりするのですか? -- 2018-01-31 (水) 09:36:40
  • プレイヤーの手持ちの家臣ではなく、単純に2枚揃えば覚醒できる家臣です。ガチャ画面の左下にあるラインナップを見てもらえればわかる通り、手持ちにない家臣も掲載されてます。 -- 2018-01-31 (水) 13:38:37
  • 素早い返信ありがとうございます。でもそれって通常の10連ガチャなのでは… -- 2018-01-31 (水) 23:59:01
    • 天帝実装当時は目を引くものだったのでしょうが、現在はまさにそうですね。ラインナップは確認しておくと無駄がないと思います。う〜む。 -- 2018-02-01 (木) 00:20:18
  • ナカジマ零式のメカロール、みなさんは何を選択していますか?ステータスを下げてまで取得する必要無いのかなー?と思いつつ、でも皆はどうしてるのかなーと思ってみたり。
    初めての帝のメカです -- 2018-02-14 (水) 10:06:35
  • メカに限らずロールはSP回復にしています。特にナカジマなどの全体奥義持ちはSP回復ロールにすると連戦のときに非常に便利です。
    他の帝にもよりますが、私は全体奥義メカはSP回復ロールから、単体奥義メカは奥義の技LVから上げています -- 2018-02-14 (水) 18:49:58
  • ↑つづき メカのSP回復ロールはダメージ与が下がりますが技LVがあるので、他の種族と比べると実質「SP回復量+4、ダメージ与7.88%上昇」なので非常に有能です -- 2018-02-14 (水) 19:45:52
  • ↑、パクらせていただきます♪ -- 2018-02-25 (日) 10:02:00
  • トレハンで天帝シノンと出会った。どうやって2体目もらえますか。帝選券? -- 2018-03-09 (金) 00:09:39
    • エンペラーズサガの終了直前のキャンペーン限定です。抽選もあったので運しだいと言えます。いまのところ限定家臣扱いです。 -- 2018-03-09 (金) 01:07:40
  • ↑ご回答ありがとうございました。 -- 2018-03-09 (金) 02:04:04
  • 同じ技では連携が発動しないのはわかりましたが、間に別の技を挟んだ場合はどうでしょうか?つまり、ABAという3人連携はありえるのでしょうか? -- 2018-03-14 (水) 21:38:06
  • 普通にあります。 -- 2018-03-14 (水) 22:40:48
  • わかりました。ありがとうございました。 -- 2018-03-15 (木) 11:19:54
  • アビスバトル、ファムファタールのジーンはどうやってクリティカル出せばいいのだろう?スクリュードライバー300打ってスーパークリティカル0です。 -- 2018-03-24 (土) 16:19:52
    • スクリュードライバーでは弱点を突くことができません。斬か術を使ってマグレ当たりを期待するしかないです。 -- 2018-03-24 (土) 17:58:39
  • 徽章20で覇が貰えますが1アカ1回限りとなってますよね。覇王にする為には@1必要ですが、何処で手に入れる事ができるんでしょうか?ガチャに出る事ありますか? -- のんびりIXA? 2018-03-26 (月) 05:35:52
  • 吟遊詩人の2枚目は公式設定資料集のおまけに付いてます、2000円しなかったと思うから1枚でいい場合も徽章20つぎ込むより資料集の方を先に買ったほうがお得だと思います。 -- 2018-03-26 (月) 11:38:54
  • 情報ありがとうございました!シリアルの方もアカ1枚限定なんですね〜吟遊詩人が使える子なのか試してみます^^ -- 2018-03-26 (月) 12:27:15
  • メモリーオーブについてですが、使ったらなくなるものでしょうか?なくなるとしたらどのタイミングでしょうか?成長度を削除した時?なくならないなら、2つ以上持つ意味はないのでしょうか?あるいは、2つあれば2人分の成長度を記録できるのでしょうか? -- 2018-04-15 (日) 01:37:17
    • 使った瞬間、成長が初期状態に戻り、同時に記録され、オーブが消費されます。家臣1体につき1つだけ記録可能で、2度目以降は上書き。2つあれば2人分の記録が出来ます。 -- 2018-04-15 (日) 04:17:41
  • 回答ありがとうございました。 -- 2018-04-15 (日) 12:54:36
  • 帝を天帝にした際、奥義の数値が上がる場合と上がらない場合があるようなのですが、どうなっているのでしょうか? -- 2018-04-23 (月) 20:07:57
  • 全体攻撃が+50、それ以外が+100のはずですが、奥義の数値が上がらないケースのサンプルはありますか?判断材料になるかもしれません。もしかすると、DH側の奥義ではありませんか? -- 2018-04-23 (月) 20:12:44
  • 全体とそれ以外の違いを理解していませんでした。お騒がせして申し訳ございません、ありがとうございました。 -- 2018-04-24 (火) 22:04:47
  • 術依存奥義についてですが、強化ポイントは何を振れば威力が上がるか教えて下さい。 技扱いなので腕力/魅力ポイントなのでしょうか? 知力/愛のみ全振りしている零姫の奥義があまり威力出てない気がします。 -- 2018-05-15 (火) 00:30:46
    • 術扱いなので、知力/愛です。計算式は通常の術と一緒です。 -- 2018-05-15 (火) 01:48:38
  • 術持ち(将)家臣プレゼントde, -- 2018-05-24 (木) 20:06:36
  • 火の鳥、うずしお、トルネード、ストーンシャワー、太陽風、ヴァーミリオンサンズの中で、一つ強化をするとしたらどれがお勧めですか? -- 2018-05-24 (木) 20:08:29
    • 手持ちの戦力によって結論が異なります。太陽風とヴァーミリオンサンズはフィジカルもエレメンタルも属性がないのでクエスト周回に使いやすいですが、強化できるロールの性能が他には及びません。残り4つは対応する属性耐性によって効き目が違ってきます。手持ちの家臣の層が厚いなら属性ありのほうが状況に対応できると思いますが、属性のない攻撃もフットワークの軽さが抜群ですので、そこを考えてみて下さい。 -- 2018-05-25 (金) 01:03:13
  • よくわかりました!悩みますが、強化できるのはまずは一つなので、太陽風かヴァーミリオンサンズにしようかと思いまが、暗闇効果とSP1の差は大きいですか?暗闇は対人にかなり有効です?SPの差もクエストでは大きいです? -- 2018-05-25 (金) 01:11:33
  • イベントで一番強い装備が、1万ポイントと5万ポイントのときがあるんですが、その差は何ですか?また、同イベントは2回目がある?そのときのボーナス家臣は同じですか?同じなら、育てた戦士や将軍をとっておく必要がある? -- 2018-05-25 (金) 11:12:29
    • 暗闇効果とSP1の差について。まず、SP下げを行った場合、太陽風が12、ヴァーミリオンサンズが13となります。SP50からだと、12ポイントなら連続で4回使えますが、13ポイントだと連続で使うのは3回が限界。この境目は覚えておいていいと思います。トレジャーハントでは、暗闇などの状態異常は有効確率自体が下がっていますが、効く時は効きますし、命中半減効果はかなり戦況を動かしますので、トレジャーハントの主力にヴァーミリオンサンズは1つの選択肢にはなるかと。 -- 2018-05-25 (金) 14:06:39
    • 虹色装備の交換ポイント量について。通常イベントは、1万と10万になっています。ただ現在まで、1ヶ月に木曜日が5週ある月は、中旬に1週間のイベントクエストが挟み込まれ、この時にランキングや5万ポイントの武器が出てきます。アビスバトルで手に入る武具と同じものを1つ提供しているものであり、現在までに復刻は一度も開催されていません。ボーナスの戦士については、違うイベントでまさかの再登場もありますので、兵舎に余裕があればキープする手もなくはありません。ボーナス将軍はそのイベント限りです。 -- 2018-05-25 (金) 14:09:27
  • トレハンが面白くて、でも難しいので、ヴァーミリオンサンズにします! 復刻ないんですね。5万のは特殊なイベントだったのか。ためるの苦労したwたまった将軍は技伝授で消費しようかな。教えてくれてありがとうございました! -- 2018-05-29 (火) 00:13:13
  • シナリオクリアしたら、イリスが仲間になったんですが!!最近はそんな感じで最終皇帝仲間になるんですか?これ一回だけですか?イリス何人も仲間にできますか? -- 2018-05-29 (火) 00:15:25
    • それぞれ1度だけ仲間になります。ロックを忘れずに。 -- 2018-05-29 (火) 01:38:32
  • 試練の50階をねらう場合は、術師以外にも、ロールの超絶技巧をつけた方がいいですか? -- 2018-05-29 (火) 10:03:04
    • 長丁場になりますので、経戦能力という意味でよいと思います。途中の回復プランとあわせて考えてみて下さい。 -- 2018-05-29 (火) 19:12:10
  • 火力が落ちて倒すのに何ターンもかかったら本末転倒なので、自軍の全体奥義の強化ぐあいと相談して決めてください。攻バフ、壁役はスーパーヒーロー取れないなら超絶技巧でいいと思います。 -- 2018-05-31 (木) 12:06:49
  • 火のルビーとかのは効果あるのは術のみでしたっけ、それともその属性なら効果アリですか? -- 永世へちかん? 2018-06-05 (火) 21:55:24
  • 運命石各種は、該当する術と、同じく術適性奥義にのみ効果があります。また、「火術⇔熱属性」「水術⇔冷属性」「風術⇔雷属性」は別々なので、混同しないようにしてください。 -- 2018-06-06 (水) 00:22:43
  • あ、術適正奥義にも効果あるんですね!聡明叡智とか風霜高潔とかですよね。それで属性ってだけのやつには効果なしと。ありがとうございました^^ -- 永世へちかん? 2018-06-06 (水) 22:29:56
  • 炎の壁と光の壁は1クエストにつきとありますが、探索や探索のランクチャレンジでも1回は使えるという認識で合ってますでしょうか。使用した人いましたら、レスお願いします。 -- 2018-06-17 (日) 19:42:52 New
  • リタンオーブお使うメリットはなんでしょうか? -- めいぴあ? 2018-06-19 (火) 16:34:55 New!

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