コンバット

 

概要

他プレイヤーの部隊を相手に戦い、戦闘で得たポイントによるランキングを競う。
リアルタイムで他プレイヤーと直接戦うわけではなく、他プレイヤーの部隊がCOM操作で登場するというもの。
戦闘による報酬とランキング報酬がある。
期間は1週間。
2017/10/19-11:00を以って終了した。

戦略

戦略は人それぞれなれど、とにかく自分が勝ち進めることだけを考えればよい。
何より武器種(斬・打・突)の相性の影響は極めて大きく、4チームから有利な相手を選択できるのもポイント。
そのため武器種の偏りによるリスクはほとんど無い(AIとして他人に負かされることによるデメリットはゼロに等しく、不利な相手は回避できる)。
むしろ「均等にバランスの取れた部隊」は「特別有利な相手がいなくなる」ことにも繋がる。
よほど地力に自信のある場合や、強力な家臣が少なく選択肢が無い場合を除き、ある程度偏らせたほうが勝ち数を増やしやすい。
第二部隊の準備も忘れずに。充分に家臣がいれば、有利な相手を見つけられる確率が2倍になる。
 
陣形の選択や、攻・防・速 どれを優先させるか等は、多少の定石はあるものの
所持家臣・好み・その時期のパワーバランス・流行などに大きく左右される部分であり、厳密な正解は無いので記載しない。
 
相手のAIとこちらの全力で攻撃はおそらく同一の挙動。
より総ダメージを高く与えられる攻撃を選択するのが基本となる。

  • ただし1ターン目はバフ効果を狙ってそういう行動を最も素早さの高い者が使う。

エレメンタル属性の耐性が100だと、その属性を持つ攻撃はダメージが0%に抑えられるため、人数によっては効果が低いと看做され、使わなくなる可能性がある。
奥義の中にはそうした攻撃もあるし、特効奥義も例外ではない。
うまく耐性をつければ、該当属性の奥義発動を封じることもできる。
 
余談だが、不正終了時のリトライ保証回数は、1戦闘につき1回。

日程

+  サンプル

コメント

  • 「戦略」追加しました。あまり具体的なことは、書いたとおり正解は無いはずですし、荒れる原因にもなりそうですので、本当に基礎的と思われることだけ載せてあります。 もし問題ありましたらすみません。 -- コナツ? 2017-09-16 (土) 11:07:49
  • 2017年10月を最後にルールが大きく変わるので、現時点でのルール説明をそれぞれの項目へ移動しました。 -- 2017-09-22 (金) 01:18:19