メインクエスト

 

概要

クエストのうち、メインの物語を追いかけることになる常設コンテンツです。
曜日によってクエストが変化することも無く、挑戦できる日時に制限もありません。
大きく分けて、共通ルート・月光ルート・真アデルルートの3種類に分かれています。

  • 共通ルートでは、クリアに必須ではないクエストを1つクリアするごとに年代が1年経過し、原則的には10年経過後にその章のストーリークエストが出現します。
    すると、年代経過は止まり、それ以前にクリアしていないクエストは消滅します。
  • 基本的にストーリークエストをクリアすると、次の章に進めるようになっています。
  • 章ごとにクエストはほぼ独立しており、複数の章で同じクエストには基本的に挑めません。
共通ルート
1章2章3章4章
0年目から開始

通常モードで10回クリア

ストーリークエスト出現

ストーリークエストをクリア

現在の継承者が退場

新たな継承者を選択

次の章へ
0年目から開始

条件により
途中でストーリークエスト出現

通常モードで10回および
途中出現のストーリークエストをクリア

最終ストーリークエスト出現

最終ストーリークエストをクリア

現在の継承者が一時的に退場

新たな継承者を選択

次の章へ
0年目から開始

条件により
途中でストーリークエスト出現

通常モードで10回および
途中出現のストーリークエストをクリア

最終ストーリークエスト出現

最終ストーリークエストをクリア

2章・3章の継承者が帰還する

現在の継承者が退場

再び共通ルート1章
あるいは真アデルルートへ
もしくは月光ルートへ

それぞれのルートに応じた継承者が就く
キューブルートは、共通ルートの1章〜4章の中でメインストーリーと平行して進む
月光ルート真アデルルート
0年目から開始

最初のストーリークエストをクリア

月光ルートの継承者へ交代

ストーリークエストのみが順番に出現

最終ストーリークエストをクリア

共通ルート
あるいは真アデルルートへ

それぞれのルートに応じた継承者が就く
0年目から開始

ストーリークエストのみが順番に出現

章ごとの最終ストーリークエストをクリア

これを全ての章で同様に行う

2章・3章は共通ルート同様に継承者を選択

4章は専用の継承者が登場

4章の最終ストーリーをクリア

2章・3章の継承者が帰還する

4章の継承者が退場

共通ルート
あるいはふたたび真アデルルートへ

それぞれのルートに応じた継承者が就く

「ストーリー」と表示されているものは、物語を先に進めることになる「ストーリークエスト」です。
中には、クリアしても次の章へ進まないストーリークエストもありますが、
次の章へ進む・進まない問わず、1回の周回につき1度しかクリアできません。

「おすすめ」と表示されているものは、クリア経験がないクエストの中で、最も難易度の低いものです。
現在の戦力に合ったものではありませんので、過信しないように注意しましょう。
難易度をしっかり見て、それに見合う戦力があるかを自分で判断する必要があります。

なお、メインクエストには、攻略を進める「通常モード」のほかに、
これまでのクエストを自由に挑戦できる「ヒストリーモード」があります。

  • ヒストリーモードの特徴は以下の通りです。
    • 現在の章問わず挑戦可能で、戦歴に加算されるし、成長もする
    • クリアしても次のクエストへ派生しない場合がある。以下の通り。
      • 選択肢によるシナリオのルート分岐がある場合
      • 現在通常モードに出現していないクエストをクリアした場合
    • 年数経過しない
  • 挑めないクエストも一部あります。
    • 通常モードで未クリアのクエスト
    • ストーリークエスト
      • 真アデルルート・月光ルートは全編ストーリークエストなので注意
    • 哨󠄀戒クエスト
 

地域選択時に「作戦数」が表示されていますが、これは以下の意味です。

  • 進撃可能な作戦数
    • リストに出ているクエストの数。ヒストリーモードでは、当然クリア済みのものに限られる。
  • 達成した作戦数
    • その周でクリアしたクエストの数。通常モードのみ表示。
  • 完遂した作戦数
    • Sランクのクリアをしたクエストの数。通常モードではその周のみ、ヒストリーモードでは過去周も含める。

他のコンテンツと比較して、難易度はどれぐらい?

  • 共通ルート(序盤、1章〜2章)
    • ストーリー上必須になるのは、1章が☆3(≒バトルクエスト初級)、2章が☆5(≒バトルクエスト中級)
  • 共通ルート(光ルート、3〜4章)
    • ストーリー上必須になるのは、3章が☆6(≒イベントクエスト上級)、4章が☆7(≒バトルクエスト上級)
  • 共通ルート(闇ルート・エッグルート、3章〜4章)
    • ストーリー上必須になるのは、3章が☆7(≒バトルクエスト上級)、4章が☆8(イベントクエスト超級未満)
  • 共通ルート(キューブルート)
    • 1章が☆9(≒バトルクエスト超級)、2章が☆10(バトルクエスト超級以上)、3章が☆11(イベントクエスト絶望級未満)、4章が☆12(≒バトルクエスト絶望級)ないし☆13(≒バトルクエスト煉獄級)
  • 真アデルルート
    • 1章が☆9(≒バトルクエスト超級/アビスルールはボスが☆7程度)、2章が☆10(バトルクエスト超級以上/アビスルールはボスが☆10程度)、3章が☆12(≒バトルクエスト絶望級/アビスルールはボスが☆10程度)、4章が☆13(≒バトルクエスト煉獄級/アビスルールはボスが☆11程度)
  • 月光ルート
    • 前哨戦が☆12(=イベントクエスト絶望級)、1話〜9話が☆13(道中がバトルクエスト煉獄級/ボス戦はアビスバトル☆11〜12程度)、10話が☆13(道中がバトルクエスト煉獄級/ボス戦はアビスバトル☆13程度)

ルート同士の最終的な難易度比較は?

結論から言えば以下の通り。

  • 共通ルート(光ルート<闇ルート≦エッグルート<<キューブルート)<真アデルルート<<月光ルート
    • 光ルートはイベントクエスト上級よりやや上という程度。
    • 月光ルートはイベントクエストアビス級よりやや下という程度。

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