ロールシステム

2018/3/8以降、「伝説」ロールの情報詳細を募集します。
編集せずに情報提供をして下さる方はコメント欄までお願いします。

概要

2017/3/9-18:00以降実装のシステム。

  • 『サガフロンティア2』『サガスカーレットグレイス』に登場した「ロール」を元にしたもの。参考までに、これらの作品では「攻撃力が伸びる」「行動速度が早くなる」「連携しやすくなる」などの、「ロール=役割分担」ができるような補正がかかる。
    • 『サガフロンティア2』では、固有ロールが登場したが、『サガスカーレットグレイス』では特定の技を習得すると得られる汎用ロールが登場した。
      本作では後者の汎用ロールに近い。
  • セットしたロールの選択によって、長所を伸ばすことも、短所を補うこともできる。
    どのロールをセットするかで、同じ家臣でも用途に違いが出ることになる。
    • ごく一部にはリスクを伴うロールもあるので、デメリットがある場合は注力しておこう。
    • モンスター・妖魔の場合、ロール効果と吸収・憑依した技・術がマッチしない場合があるので注意。(例:守護獣はハ虫類・上でロール効果が技ダメージ与だが、吸収/憑依は術)
  • ロールによる増減は単独で計算する。たとえばダメージ軽減などは、耐性に上乗せするわけではなく、耐性とは別々に計算する。
  • 100%を基準にした表のページもあります。

手順

共通

  1. 獲得したロールの付け替えは、この施設ではなく家臣詳細画面で行う。
  2. 「伝説」に分類されるロールは、アビスバトルにて、指定されたバトルに挑戦し、最後まで生き残ってクリアすることが獲得条件。

人間

  1. クエストの戦闘にて、敵を倒すことで、「ロールポイント」を獲得する。
    1. 敵を倒すと一定確率でエフェクトが発生、画面左下に宝石のアイコンが出現し、ポイントを獲得。
    2. 宝石の出現判定は敵一体ごとに行われる。
      1. ランク5までは「(5*敵ランク)〜(5*敵ランク)-5」、ランク6以降は「((10*敵ランク)-25)〜((10*敵ランク)-25)-10」の振れ幅。
      2. ごく一部の敵は、同行している他の敵に蘇生させられて再出現することがあるが、ロールポイントを1回落とした個体は2回以上落とすことは無い。一度倒した際にロールポイントを落とさずに蘇生させられた場合なら、再び倒した時に落とす可能性はある。
    3. 成長限界に達しているかどうか・コマンダーに配置しているかどうかに関係なく、獲得は可能。
    4. 妖魔の憑依・モンスターの吸収・メカの学習ポイントとは判定が競合せず、敵一体から両方発生する場合がある。これらは基本システム解説の項を参照。
    5. パーティーを分岐させてボス戦に突入した場合、戦闘に合流する前に戦闘終了すると、合流前のメンバーは宝石を獲得できない
    6. 難易度が高くなるにつれ、宝石の発生率は高くなる模様。
  2. 獲得すると誰か1人のカットインが入る。ポイント自体は戦闘参加した全員が獲得している。
    ただ、999,999ポイントを所持していると、それ以上は加算されない。
    ロール獲得のリアクションがないことに気づいたら、すぐにポイントを割り振ろう。
  3. 施設「ロール習得」または家臣詳細画面で、ロールポイントを消費すると、強化が可能。
    内容は、クラスのレベルを上がるごとに性能が上がるミンサガのスキルシステムに近い。
  4. ツリー式の進行表を辿り、条件を満たすと該当するロールを獲得できる(「伝説」タグを除く)。
    最終的にはツリーに掲載された全てのロールを会得できる。
  5. ロールの獲得自体にもロールポイントを必要とする。手順はロール強化時と同じ。
  6. Lvを5まで上げることで、派生先のロールを獲得できる。
派生表
                 戦士
      ┏━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━┓
     闘士          重戦士         軽戦士
   ┏━━┻━━┓     ┏━━┻━━┓     ┏━━┻━━┓
スラッシャー 頑健無比  ブロウラー  堅忍不抜 ペネトレイター 神出鬼没
                 魔術士
      ┏━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━┓
    ウィザード       ソーサラー       ウォーロック
   ┏━━┻━━┓     ┏━━┻━━┓     ┏━━┻━━┓
イグナイター 超絶技巧  フリーザー  虎視眈々 チャージャー 運否天賦

モンスター

  1. クエストの戦闘にて、敵を倒すことで、「ロールポイント」を獲得する。
    1. 敵を倒すと一定確率でエフェクトが発生、画面左下に宝石のアイコンが出現し、ポイントを獲得。
    2. 宝石の出現判定は敵一体ごとに行われる。
      1. ランク5までは「(5*敵ランク)±0〜-5」、ランク6以降は「((10*敵ランク)-25)±0〜-10」の振れ幅。
      2. ごく一部の敵は、同行している他の敵に蘇生させられて再出現することがあるが、ロールポイントを1回落とした個体は2回以上落とすことは無い。一度倒した際にロールポイントを落とさずに蘇生させられた場合なら、再び倒した時に落とす可能性はある。
    3. 成長限界に達しているかどうか・コマンダーに配置しているかどうかに関係なく、獲得は可能。
      1. ただし、吸収技を1つも持っていない場合は、獲得不可能。
    4. 妖魔の憑依・モンスターの吸収・メカの学習ポイントとは判定が競合せず、敵一体から両方発生する場合がある。これらは基本システム解説の項を参照。
    5. パーティーを分岐させてボス戦に突入した場合、戦闘に合流する前に戦闘終了すると、合流前のメンバーは宝石を獲得できない
    6. 難易度が高くなるにつれ、宝石の発生率は高くなる模様。
  2. 獲得すると誰か1人のカットインが入る。ポイント自体は戦闘参加した全員が獲得している。
    ただ、999,999ポイントを所持していると、それ以上は加算されない。
    ロール獲得のリアクションがないことに気づいたら、すぐにポイントを割り振ろう。
  3. 施設「ロール習得」または家臣詳細画面で、ロールポイントを消費すると、強化が可能。
    内容は、クラスのレベルを上がるごとに性能が上がるミンサガのスキルシステムに近い。
  4. 技や術を倒した敵から吸収すると、その敵に応じたロールを獲得する。
    1. 技欄にあるロールからのみ選択することになり、上書きした敵が所持していたロールは封印される。
      ただし、封印中のロールも強化可能であり、強化してから封印しても強化状況はそのままとなる。

妖魔

  1. クエストの戦闘にて、敵を倒すことで、「ロールポイント」を獲得する。
    1. 敵を倒すと一定確率でエフェクトが発生、画面左下に宝石のアイコンが出現し、ポイントを獲得。
    2. 宝石の出現判定は敵一体ごとに行われる。
      1. ランク5までは「(5*敵ランク)±0〜-5」、ランク6以降は「((10*敵ランク)-25)±0〜-10」の振れ幅。
      2. ごく一部の敵は、同行している他の敵に蘇生させられて再出現することがあるが、ロールポイントを1回落とした個体は2回以上落とすことは無い。一度倒した際にロールポイントを落とさずに蘇生させられた場合なら、再び倒した時に落とす可能性はある。
    3. 成長限界に達しているかどうか・コマンダーに配置しているかどうかに関係なく、獲得は可能。
    4. 妖魔の憑依・モンスターの吸収・メカの学習ポイントとは判定が競合せず、敵一体から両方発生する場合がある。これらは基本システム解説の項を参照。
    5. パーティーを分岐させてボス戦に突入した場合、戦闘に合流する前に戦闘終了すると、合流前のメンバーは宝石を獲得できない
    6. 難易度が高くなるにつれ、宝石の発生率は高くなる模様。
  2. 獲得すると誰か1人のカットインが入る。ポイント自体は戦闘参加した全員が獲得している。
    ただ、999,999ポイントを所持していると、それ以上は加算されない。
    ロール獲得のリアクションがないことに気づいたら、すぐにポイントを割り振ろう。
  3. 施設「ロール習得」または家臣詳細画面で、ロールポイントを消費すると、強化が可能。
    内容は、クラスのレベルを上がるごとに性能が上がるミンサガのスキルシステムに近い。
  4. 技や術を倒した敵を憑依すると、その敵に応じたロールを獲得・自動的に装備される。
    1. 憑依中の敵に対応したロールのみ使用することになり、上書きすると前のロールは封印される。
      ただし、封印中のロールも強化可能であり、強化してから封印しても強化状況はそのままとなる。

メカ

  1. 学習ポイントを消費してロールを獲得する。学習ポイントは基本システム解説を参照。
  2. 獲得したロールの強化は不可能。
  3. ロール施設では修得できないので要注意! 中央の部隊編成施設にて、メカスキルと同じ画面で、タブを切り替えて修得する。
    mecharole.png

種類

「術」は、術適性奥義を含む。

人間

「戦士」タグ

ロール内容Lvごとの強化量
12345678910
戦士技ダメージ与3.0%3.5%4.0%4.5%5.0%-
闘士技ダメージ与6.0%6.6%7.3%8.0%8.6%9.3%10.0%10.6%11.3%12.0%
重戦士技ダメージ与3.5%3.9%4.3%4.7%5.1%5.4%5.8%6.2%6.6%7.0%
技ダメージ被3.5%3.9%4.3%4.7%5.1%5.4%5.8%6.2%6.6%7.0%
軽戦士1112223334
技ダメージ与3.5%3.9%4.3%4.7%5.1%5.4%5.8%6.2%6.6%7.0%
スラッシャー斬ダメージ与10.0%10.6%11.3%12.0%12.6%13.3%14.0%14.6%15.3%16.0%
頑健無比HP回復量15.0%16.1%17.2%18.3%19.4%20.5%21.6%22.7%23.8%25.0%
技ダメージ与3.0%3.5%4.0%4.5%5.0%5.5%6.0%6.5%7.0%7.5%
ブロウラー打ダメージ与10.0%10.6%11.3%12.0%12.6%13.3%14.0%14.6%15.3%16.0%
堅忍不抜技ダメージ被6.0%6.6%7.3%8.0%8.6%9.3%10.0%10.6%11.3%12.0%
弱体被15.0%16.1%17.2%18.3%19.4%20.5%21.6%22.7%23.8%25.0%
ペネトレイター突ダメージ与10.0%10.6%11.3%12.0%12.6%13.3%14.0%14.6%15.3%16.0%
神出鬼没3334445556
異状与15.0%16.1%17.2%18.3%19.4%20.5%21.6%22.7%23.8%25.0%

「魔術士」タグ

ロール内容Lvごとの強化量
12345678910
魔術士術ダメージ与3.0%3.5%4.0%4.5%5.0%-
ウィザード術ダメージ与6.0%6.6%7.3%8.0%8.6%9.3%10.0%10.6%11.3%12.0%
ソーサラー術ダメージ与3.5%3.9%4.3%4.7%5.1%5.4%5.8%6.2%6.6%7.0%
術ダメージ被3.5%3.9%4.3%4.7%5.1%5.4%5.8%6.2%6.6%7.0%
ウォーロック1112223334
術ダメージ与3.5%3.9%4.3%4.7%5.1%5.4%5.8%6.2%6.6%7.0%
イグナイター熱ダメージ与10.0%10.6%11.3%12.0%12.6%13.3%14.0%14.6%15.3%16.0%
超絶技巧SP回復量1112223334
術ダメージ与3.0%3.5%4.0%4.5%5.0%5.5%6.0%6.5%7.0%7.5%
フリーザー冷ダメージ与10.0%10.6%11.3%12.0%12.6%13.3%14.0%14.6%15.3%16.0%
虎視眈々術ダメージ被6.0%6.6%7.3%8.0%8.6%9.3%10.0%10.6%11.3%12.0%
異状被15.0%16.1%17.2%18.3%19.4%20.5%21.6%22.7%23.8%25.0%
チャージャー雷ダメージ与10.0%10.6%11.3%12.0%12.6%13.3%14.0%14.6%15.3%16.0%
運否天賦3334445556
弱体与15.0%16.1%17.2%18.3%19.4%20.5%21.6%22.7%23.8%25.0%

「伝説」タグ

ロール内容Lvごとの強化量
12345678910
イミューンボディ
(忍び寄る女王の系譜!)
技ダメージ与6.0%6.6%7.3%8.0%8.6%9.3%10.0%10.6%11.3%12.0%
異状被25.0%26.1%27.2%28.3%29.4%30.5%31.6%32.7%33.8%35.0%
ドラゴンキラー
(猛き竜の狂宴!)
対竜ダメージ与14.0%14.6%15.3%16.0%16.6%17.3%18.0%18.6%19.3%20.0%
アクアティックキラー
(海底大決戦!)
対水棲ダメージ与14.0%14.6%15.3%16.0%16.6%17.3%18.0%18.6%19.3%20.0%
バードキラー
(青天の霹靂!)
対有翼ダメージ与14.0%14.6%15.3%16.0%16.6%17.3%18.0%18.6%19.3%20.0%
クイーンビー
(ファム・ファタール)
術ダメージ与6.0%6.6%7.3%8.0%8.6%9.3%10.0%10.6%11.3%12.0%
弱体与25.0%26.1%27.2%28.3%29.4%30.5%31.6%32.7%33.8%35.0%
ドラゴンズブラッド
(天翔ける牙󠄀!)
技ダメージ与6.0%6.6%7.3%8.0%8.6%9.3%10.0%10.6%11.3%12.0%
術ダメージ被10.0%10.6%11.3%12.0%12.6%13.3%14.0%14.6%15.3%16.0%
マシーンキラー
(ケイオス&オーダー)
対メカダメージ与14.0%14.6%15.3%16.0%16.6%17.3%18.0%18.6%19.3%20.0%
プラントキラー
(花天月地!)
対植物ダメージ与14.0%14.6%15.3%16.0%16.6%17.3%18.0%18.6%19.3%20.0%
スーパーヒーロー
(狡猾なる悪の三巨魁!)
HP回復量15.0%16.1%17.2%18.3%19.4%20.5%21.6%22.7%23.8%25.0%
SP回復量1112223334
デーモンキラー
(焦熱地獄!)
対悪魔ダメージ与14.0%14.6%15.3%16.0%16.6%17.3%18.0%18.6%19.3%20.0%
エレメンタルキラー
(ディープ・ブルー)
対精霊ダメージ与14.0%14.6%15.3%16.0%16.6%17.3%18.0%18.6%19.3%20.0%
ボディダブル
(オルタ・エゴ)
6667778889
弱体被15.0%16.1%17.2%18.3%19.4%20.5%21.6%22.7%23.8%25.0%
ヴァロラスディード
(弓馬槍剣!)
技ダメージ与6.0%6.6%7.3%8.0%8.6%9.3%10.0%10.6%11.3%12.0%
技ダメージ被10.0%10.6%11.3%12.0%12.6%13.3%14.0%14.6%15.3%16.0%
エレメンタルグレイス
(五行相剋!)
熱冷雷ダメージ被10.0%10.6%11.3%12.0%12.6%13.3%14.0%14.6%15.3%16.0%

モンスター

「モンスター」タグ

ロール内容Lvごとの変動量
12345678910
銅(〜ランク5)
獣・下位技ダメージ与2.0%2.2%2.5%2.7%3.0%-
技ダメージ被2.0%2.2%2.5%2.7%3.0%
有翼・下位11223
技ダメージ与2.0%2.2%2.5%2.7%3.0%
不定・下位打ダメージ被6.0%7.0%8.0%9.0%10.0%
水棲・下位11223
術ダメージ被2.0%2.2%2.5%2.7%3.0%
精霊・下位11223
技ダメージ被2.0%2.2%2.5%2.7%3.0%
ハ虫類・下位技ダメージ与2.0%2.2%2.5%2.7%3.0%
打ダメージ被4.0%4.5%5.0%5.5%6.0%
不死・下位技ダメージ与2.0%2.2%2.5%2.7%3.0%
突ダメージ被4.0%4.5%5.0%5.5%6.0%
昆虫・下位技ダメージ与2.0%2.2%2.5%2.7%3.0%
斬ダメージ被4.0%4.5%5.0%5.5%6.0%
獣人・下位斬ダメージ被6.0%7.0%8.0%9.0%10.0%
悪魔・下位技ダメージ与3.0%3.5%4.0%4.5%5.0%
植物・下位突ダメージ被6.0%7.0%8.0%9.0%10.0%
銀(ランク6〜8)
竜・中位術ダメージ与3.5%3.9%4.3%4.7%5.1%5.4%5.8%6.2%6.6%7.0%
術ダメージ被3.5%3.9%4.3%4.7%5.1%5.4%5.8%6.2%6.6%7.0%
銀(ランク6〜9)
獣・中位1112223334
技ダメージ被3.5%3.9%4.3%4.7%5.1%5.4%5.8%6.2%6.6%7.0%
有翼・中位1112223334
術ダメージ被3.5%3.9%4.3%4.7%5.1%5.4%5.8%6.2%6.6%7.0%
不定・中位技ダメージ与3.5%3.9%4.3%4.7%5.1%5.4%5.8%6.2%6.6%7.0%
打ダメージ被6.0%6.6%7.3%8.0%8.6%9.3%10.0%10.6%11.3%12.0%
水棲・中位1112223334
技ダメージ与3.5%3.9%4.3%4.7%5.1%5.4%5.8%6.2%6.6%7.0%
精霊・中位術ダメージ与3.5%3.9%4.3%4.7%5.1%5.4%5.8%6.2%6.6%7.0%
技ダメージ被3.5%3.9%4.3%4.7%5.1%5.4%5.8%6.2%6.6%7.0%
ハ虫類・中位術ダメージ与3.5%3.9%4.3%4.7%5.1%5.4%5.8%6.2%6.6%7.0%
打ダメージ被6.0%6.6%7.3%8.0%8.6%9.3%10.0%10.6%11.3%12.0%
不死・中位技ダメージ与6.0%6.6%7.3%8.0%8.6%9.3%10.0%10.6%11.3%12.0%
昆虫・中位技ダメージ与3.5%3.9%4.3%4.7%5.1%5.4%5.8%6.2%6.6%7.0%
技ダメージ被3.5%3.9%4.3%4.7%5.1%5.4%5.8%6.2%6.6%7.0%
獣人・中位技ダメージ与3.5%3.9%4.3%4.7%5.1%5.4%5.8%6.2%6.6%7.0%
斬ダメージ被6.0%6.6%7.3%8.0%8.6%9.3%10.0%10.6%11.3%12.0%
悪魔・中位技ダメージ与3.5%3.9%4.3%4.7%5.1%5.4%5.8%6.2%6.6%7.0%
術ダメージ被3.5%3.9%4.3%4.7%5.1%5.4%5.8%6.2%6.6%7.0%
植物・中位術ダメージ与3.5%3.9%4.3%4.7%5.1%5.4%5.8%6.2%6.6%7.0%
突ダメージ被6.0%6.6%7.3%8.0%8.6%9.3%10.0%10.6%11.3%12.0%
金(ランク9〜)
竜・上位術ダメージ与5.0%5.5%6.1%6.6%7.2%7.7%8.3%8.8%9.4%10.0%
技ダメージ被5.0%5.5%6.1%6.6%7.2%7.7%8.3%8.8%9.4%10.0%
金(ランク10〜)
獣・上位3334445556
技ダメージ与6.0%6.6%7.3%8.0%8.6%9.3%10.0%10.6%11.3%12.0%
ダメージ被10.0%10.0%10.0%10.0%10.0%10.0%10.0%10.0%10.0%10.0%
有翼・上位1112223334
異状被・弱体被15.0%16.1%17.2%18.3%19.4%20.5%21.6%22.7%23.8%25.0%
不定・上位術ダメージ与5.0%5.5%6.1%6.6%7.2%7.7%8.3%8.8%9.4%10.0%
打ダメージ被10.0%10.6%11.3%12.0%12.6%13.3%14.0%14.6%15.3%16.0%
水棲・上位3334445556
技ダメージ被5.0%5.5%6.1%6.6%7.2%7.7%8.3%8.8%9.4%10.0%
精霊・上位3334445556
術ダメージ与6.0%6.6%7.3%8.0%8.6%9.3%10.0%10.6%11.3%12.0%
ダメージ被10.0%10.0%10.0%10.0%10.0%10.0%10.0%10.0%10.0%10.0%
ハ虫類・上位技ダメージ与5.0%5.5%6.1%6.6%7.2%7.7%8.3%8.8%9.4%10.0%
打ダメージ被10.0%10.6%11.3%12.0%12.6%13.3%14.0%14.6%15.3%16.0%
不死・上位技ダメージ与5.0%5.5%6.1%6.6%7.2%7.7%8.3%8.8%9.4%10.0%
突ダメージ被10.0%10.6%11.3%12.0%12.6%13.3%14.0%14.6%15.3%16.0%
昆虫・上位技ダメージ与5.0%5.5%6.1%6.6%7.2%7.7%8.3%8.8%9.4%10.0%
斬ダメージ被10.0%10.6%11.3%12.0%12.6%13.3%14.0%14.6%15.3%16.0%
獣人・上位SP回復量1112223334
斬ダメージ被6.0%6.6%7.3%8.0%8.6%9.3%10.0%10.6%11.3%12.0%
悪魔・上位術ダメージ被5.0%5.5%6.1%6.6%7.2%7.7%8.3%8.8%9.4%10.0%
異状与・弱体与15.0%16.1%17.2%18.3%19.4%20.5%21.6%22.7%23.8%25.0%
植物・上位HP回復量15.0%16.1%17.2%18.3%19.4%20.5%21.6%22.7%23.8%25.0%
突ダメージ被6.0%6.6%7.3%8.0%8.6%9.3%10.0%10.6%11.3%12.0%
巨人・上位技ダメージ与5.0%5.5%6.1%6.6%7.2%7.7%8.3%8.8%9.4%10.0%
術ダメージ被5.0%5.5%6.1%6.6%7.2%7.7%8.3%8.8%9.4%10.0%

「伝説」タグ

ロール内容Lvごとの変動量
12345678910
頂点捕食者
(エイペックス・プレデター)
吸収した技/術の威力+100。ロールとして装備は出来ないが、獲得した時点で効果を発揮。
威力強化で上乗せできる範囲は従来と変わりない。

妖魔

「妖魔」タグ

ロール内容Lvごとの強化量
12345678910
銅(〜ランク5)
獣・下級冷ダメージ被4.0%5.0%6.0%7.0%8.0%-
有翼・下級雷ダメージ被4.0%5.0%6.0%7.0%8.0%
不定・下級打ダメージ被4.0%5.0%6.0%7.0%8.0%
水棲・下級熱ダメージ被4.0%5.0%6.0%7.0%8.0%
精霊・下級技ダメージ与1.0%1.2%1.5%1.7%2.0%
技ダメージ被1.0%1.2%1.5%1.7%2.0%
ハ虫類・下級技ダメージ与1.0%1.2%1.5%1.7%2.0%
打ダメージ被2.0%2.5%3.0%3.5%4.0%
不死・下級技ダメージ与1.0%1.2%1.5%1.7%2.0%
突ダメージ被2.0%2.5%3.0%3.5%4.0%
昆虫・下級技ダメージ与1.0%1.2%1.5%1.7%2.0%
斬ダメージ被2.0%2.5%3.0%3.5%4.0%
獣人・下級斬ダメージ被4.0%5.0%6.0%7.0%8.0%
悪魔・下級技ダメージ与2.0%2.5%3.0%3.5%4.0%
植物・下級突ダメージ被4.0%5.0%6.0%7.0%8.0%
銀(ランク6〜8)
竜・中級術ダメージ与1.5%1.9%2.3%2.7%3.1%3.4%3.8%4.2%4.6%5.0%
術ダメージ被1.5%1.9%2.3%2.7%3.1%3.4%3.8%4.2%4.6%5.0%
銀(ランク6〜9)
獣・中級技ダメージ与1.5%1.9%2.3%2.7%3.1%3.4%3.8%4.2%4.6%5.0%
冷ダメージ被4.0%4.6%5.3%6.0%6.6%7.3%8.0%8.6%9.3%10.0%
有翼・中級技ダメージ与1.5%1.9%2.3%2.7%3.1%3.4%3.8%4.2%4.6%5.0%
雷ダメージ被4.0%4.6%5.3%6.0%6.6%7.3%8.0%8.6%9.3%10.0%
不定・中級技ダメージ与1.5%1.9%2.3%2.7%3.1%3.4%3.8%4.2%4.6%5.0%
打ダメージ被4.0%4.6%5.3%6.0%6.6%7.3%8.0%8.6%9.3%10.0%
水棲・中級技ダメージ与1.5%1.9%2.3%2.7%3.1%3.4%3.8%4.2%4.6%5.0%
熱ダメージ被4.0%4.6%5.3%6.0%6.6%7.3%8.0%8.6%9.3%10.0%
精霊・中級術ダメージ与1.5%1.9%2.3%2.7%3.1%3.4%3.8%4.2%4.6%5.0%
技ダメージ被1.5%1.9%2.3%2.7%3.1%3.4%3.8%4.2%4.6%5.0%
ハ虫類・中級術ダメージ与1.5%1.9%2.3%2.7%3.1%3.4%3.8%4.2%4.6%5.0%
打ダメージ被4.0%4.6%5.3%6.0%6.6%7.3%8.0%8.6%9.3%10.0%
不死・中級技ダメージ与4.0%4.6%5.3%6.0%6.6%7.3%8.0%8.6%9.3%10.0%
昆虫・中級技ダメージ与1.5%1.9%2.3%2.7%3.1%3.4%3.8%4.2%4.6%5.0%
技ダメージ被1.5%1.9%2.3%2.7%3.1%3.4%3.8%4.2%4.6%5.0%
獣人・中級技ダメージ与1.5%1.9%2.3%2.7%3.1%3.4%3.8%4.2%4.6%5.0%
斬ダメージ被4.0%4.6%5.3%6.0%6.6%7.3%8.0%8.6%9.3%10.0%
悪魔・中級技ダメージ与1.5%1.9%2.3%2.7%3.1%3.4%3.8%4.2%4.6%5.0%
術ダメージ被1.5%1.9%2.3%2.7%3.1%3.4%3.8%4.2%4.6%5.0%
植物・中級術ダメージ与1.5%1.9%2.3%2.7%3.1%3.4%3.8%4.2%4.6%5.0%
打ダメージ被4.0%4.6%5.3%6.0%6.6%7.3%8.0%8.6%9.3%10.0%
金(ランク9〜)
竜・上級術ダメージ与3.0%3.5%4.1%4.6%5.2%5.7%6.3%6.8%7.4%8.0%
技ダメージ被3.0%3.5%4.1%4.6%5.2%5.7%6.3%6.8%7.4%8.0%
金(ランク10〜)
獣・上級技ダメージ与6.0%6.6%7.3%8.0%8.6%9.3%10.0%10.6%11.3%12.0%
有翼・上級技ダメージ与3.0%3.5%4.1%4.6%5.2%5.7%6.3%6.8%7.4%8.0%
弱体与15.0%16.1%17.2%18.3%19.4%20.5%21.6%22.7%23.8%25.0%
不定・上級術ダメージ与3.0%3.5%4.1%4.6%5.2%5.7%6.3%6.8%7.4%8.0%
打ダメージ被6.0%6.6%7.3%8.0%8.6%9.3%10.0%10.6%11.3%12.0%
水棲・上級技ダメージ与3.0%3.5%4.1%4.6%5.2%5.7%6.3%6.8%7.4%8.0%
技ダメージ被3.0%3.5%4.1%4.6%5.2%5.7%6.3%6.8%7.4%8.0%
精霊・上級術ダメージ与6.0%6.6%7.3%8.0%8.6%9.3%10.0%10.6%11.3%12.0%
ハ虫類・上級技ダメージ与3.0%3.5%4.1%4.6%5.2%5.7%6.3%6.8%7.4%8.0%
打ダメージ被6.0%6.6%7.3%8.0%8.6%9.3%10.0%10.6%11.3%12.0%
不死・上級技ダメージ与3.0%3.5%4.1%4.6%5.2%5.7%6.3%6.8%7.4%8.0%
突ダメージ被6.0%6.6%7.3%8.0%8.6%9.3%10.0%10.6%11.3%12.0%
昆虫・上級技ダメージ与3.0%3.5%4.1%4.6%5.2%5.7%6.3%6.8%7.4%8.0%
斬ダメージ被6.0%6.6%7.3%8.0%8.6%9.3%10.0%10.6%11.3%12.0%
獣人・上級SP回復量1112223334
斬ダメージ被4.0%4.6%5.3%6.0%6.6%7.3%8.0%8.6%9.3%10.0%
悪魔・上級術ダメージ与3.0%3.5%4.1%4.6%5.2%5.7%6.3%6.8%7.4%8.0%
異状与15.0%16.1%17.2%18.3%19.4%20.5%21.6%22.7%23.8%25.0%
植物・上級HP回復量15.0%16.1%17.2%18.3%19.4%20.5%21.6%22.7%23.8%25.0%
突ダメージ被4.0%4.6%5.3%6.0%6.6%7.3%8.0%8.6%9.3%10.0%
巨人・上級技ダメージ与3.0%3.5%4.1%4.6%5.2%5.7%6.3%6.8%7.4%8.0%
術ダメージ被3.0%3.5%4.1%4.6%5.2%5.7%6.3%6.8%7.4%8.0%

メカ

他の種族と違うのは、技のLv上げを考慮に入れた効果になっていること。
したがって、技一覧も共に参照のこと。

「メカロール」タグ

ロール内容技Lvごとの変動量
技Lv1技Lv2技Lv3技Lv4技Lv5技Lv6技Lv7技Lv8技Lv9
ロールなしダメージ与0.00%2.00%4.00%6.00%8.00%10.00%12.00%14.00%16.00%
自己修復システムHP回復量25.00%25.00%25.00%25.00%25.00%25.00%25.00%25.00%25.00%
ダメージ与7.00%5.14%3.28%1.42%0.44%2.30%4.16%6.02%7.88%
マクスウェルシステムSP回復量444444444
ダメージ与7.00%5.14%3.28%1.42%0.44%2.30%4.16%6.02%7.88%
飛鳥プログラム666666666
ダメージ与7.00%5.14%3.28%1.42%0.44%2.30%4.16%6.02%7.88%
ダメージ被7.00%7.00%7.00%7.00%7.00%7.00%7.00%7.00%7.00%
天魔プログラム異状与・弱体与25.00%25.00%25.00%25.00%25.00%25.00%25.00%25.00%25.00%
ダメージ与7.00%5.14%3.28%1.42%0.44%2.30%4.16%6.02%7.88%
耐斬コーティング斬ダメージ被25.00%25.00%25.00%25.00%25.00%25.00%25.00%25.00%25.00%
ダメージ与14.00%12.28%10.56%8.84%7.12%5.40%3.68%1.96%0.24%
耐打コーティング打ダメージ被25.00%25.00%25.00%25.00%25.00%25.00%25.00%25.00%25.00%
ダメージ与14.00%12.28%10.56%8.84%7.12%5.40%3.68%1.96%0.24%
耐突コーティング突ダメージ被25.00%25.00%25.00%25.00%25.00%25.00%25.00%25.00%25.00%
ダメージ与14.00%12.28%10.56%8.84%7.12%5.40%3.68%1.96%0.24%
耐熱コーティング熱ダメージ被25.00%25.00%25.00%25.00%25.00%25.00%25.00%25.00%25.00%
ダメージ与14.00%12.28%10.56%8.84%7.12%5.40%3.68%1.96%0.24%
耐冷コーティング冷ダメージ被25.00%25.00%25.00%25.00%25.00%25.00%25.00%25.00%25.00%
ダメージ与14.00%12.28%10.56%8.84%7.12%5.40%3.68%1.96%0.24%
耐雷コーティング雷ダメージ被25.00%25.00%25.00%25.00%25.00%25.00%25.00%25.00%25.00%
ダメージ与14.00%12.28%10.56%8.84%7.12%5.40%3.68%1.96%0.24%
耐術コーティング術ダメージ被20.00%20.00%20.00%20.00%20.00%20.00%20.00%20.00%20.00%
ダメージ与14.00%12.28%10.56%8.84%7.12%5.40%3.68%1.96%0.24%
最適化プログラム
(デウス・エクス・マキナ)
他のロールのデメリットを打ち消す。ロールとして装備は出来ないが、獲得した時点で効果を発揮。
これを手に入れることで、他のロール全てが下記のバージョンへ強化される。
自己修復システム・改HP回復量25.00%25.00%25.00%25.00%25.00%25.00%25.00%25.00%25.00%
ダメージ与0.00%2.00%4.00%6.00%8.00%10.00%12.00%14.00%16.00%
マクスウェルシステム・改SP回復量444444444
ダメージ与0.00%2.00%4.00%6.00%8.00%10.00%12.00%14.00%16.00%
飛鳥プログラム・改666666666
ダメージ与0.00%2.00%4.00%6.00%8.00%10.00%12.00%14.00%16.00%
天魔プログラム・改異状与・弱体与25.00%25.00%25.00%25.00%25.00%25.00%25.00%25.00%25.00%
ダメージ与0.00%2.00%4.00%6.00%8.00%10.00%12.00%14.00%16.00%
耐斬コーティング・改斬ダメージ被25.00%25.00%25.00%25.00%25.00%25.00%25.00%25.00%25.00%
ダメージ与0.00%2.00%4.00%6.00%8.00%10.00%12.00%14.00%16.00%
耐打コーティング・改打ダメージ被25.00%25.00%25.00%25.00%25.00%25.00%25.00%25.00%25.00%
ダメージ与0.00%2.00%4.00%6.00%8.00%10.00%12.00%14.00%16.00%
耐突コーティング・改突ダメージ被25.00%25.00%25.00%25.00%25.00%25.00%25.00%25.00%25.00%
ダメージ与0.00%2.00%4.00%6.00%8.00%10.00%12.00%14.00%16.00%
耐熱コーティング・改熱ダメージ被25.00%25.00%25.00%25.00%25.00%25.00%25.00%25.00%25.00%
ダメージ与0.00%2.00%4.00%6.00%8.00%10.00%12.00%14.00%16.00%
耐冷コーティング・改冷ダメージ被25.00%25.00%25.00%25.00%25.00%25.00%25.00%25.00%25.00%
ダメージ与0.00%2.00%4.00%6.00%8.00%10.00%12.00%14.00%16.00%
耐雷コーティング・改雷ダメージ被25.00%25.00%25.00%25.00%25.00%25.00%25.00%25.00%25.00%
ダメージ与0.00%2.00%4.00%6.00%8.00%10.00%12.00%14.00%16.00%
耐術コーティング・改術ダメージ被20.00%20.00%20.00%20.00%20.00%20.00%20.00%20.00%20.00%
ダメージ与0.00%2.00%4.00%6.00%8.00%10.00%12.00%14.00%16.00%

必要ポイント

人間

Lvごとの必要量
12345678910
個別100140190260350-
累計(100)(240)(430)(690)(1,040)-
個別5007009501,3001,7502,3002,9503,7004,5505,500
累計(500)(1,200)(2,150)(3,450)(5,200)(7,500)(10,450)(14,150)(18,700)(24,200)
個別2,0002,8003,8005,2007,0009,20011,80014,80018,20022,000
累計(2,000)(4,800)(8,600)(13,800)(20,800)(30,000)(41,800)(56,600)(74,800)(96,800)
個別-5,6007,60010,40014,00018,40023,60029,60036,40044,000
累計-(5,600)(13,200)(23,600)(37,600)(56,000)(79,600)(109,200)(145,600)(189,600)

モンスター・妖魔

Lvごとの必要量
2345678910
個別140190260350-
累計(140)(330)(590)(940)-
個別7009501,3001,7502,3002,9503,7004,5505,500
累計(700)(1,650)(2,950)(4,700)(7,000)(9,950)(13,650)(18,200)(23,700)
個別2,8003,8005,2007,0009,20011,80014,80018,20022,000
累計(2,800)(6,600)(11,800)(18,800)(28,000)(39,800)(54,600)(72,800)(94,800)

メカ

必要量
金・青
個別48,000
累計(48,000)

オススメのロール

  • 基本的には、長所を伸ばすか、短所を補うか。家臣にもよるが、それぞれ以下のケースでの使用が適している。
    攻撃型は最小ターンで殲滅したい場合(クエスト)
    防御型は長期戦になる場合(アビスバトル、月光ルート)
    速度型は確実に先手を取りたい場合(クエスト)
    回復型は強敵との連戦の場合(神々の試練)
    追加効果型は内容次第。例えば確定デバフのない3hit奥義使用者に弱体与は良い選択。
  • また、皇帝/天帝には奥義があるので、奥義を最大限に生かせるように選択していくのもよい。
  • DHシステムの導入によって、選択肢が爆発的に増えた。
    様々な家臣の奥義に対応できるよう、当面関係ない属性のロールでも
    ロールポイントが余ったら積極的に習得しておくようにしよう。
  • モンスター/妖魔の場合はロール効果と憑依・吸収した技・術との組み合わせでの
    オススメであり、ロールを優先または技・術を優先する場合は無視して問題ない。
    • 例えば皇帝の零姫の奥義の防低下の確率を上げるために有翼・上級を憑依するなど。
      (2017/10現在では有翼・上級に憑依術はない。)

人間

  • 攻撃型
    特定種族向けはダメージ与MAX20%:ドラゴンキラー、アクアティックキラー、バードキラー、デーモンキラー
    特定属性向けはダメージ与MAX16%:スラッシャー、ブロウラー、ペネトレイター、イグナイター、フリーザー、チャージャー
    複数属性を使うならダメージ与MAX12%:闘士、イミューンボディ、ウィザード、クイーンビー
  • 攻防型
    ダメージ与MAX12%、ダメージ被MAX16%:ドラゴンズブラッド、ヴァロラスディード
    ダメージ与MAX7%、ダメージ被MAX7%:重戦士、ソーサラー
  • 防御型
    ダメージ被MAX12%:堅忍不抜、虎視眈々
  • 追加効果型
    異状与:神出鬼没
    弱体与:運否天賦、クイーンビー
    異状被:虎視眈々、イミューンボディ
    弱体被:堅忍不抜、ボディダブル
  • 速度型
    軽戦士、ウォーロック、神出鬼没、運否天賦、ボディダブル
  • 回復型
    頑健無比、超絶技巧、スーパーヒーロー

モンスター

自由に着け外し可能なのは最大4つ。

  • 攻撃型
    • 戦士なら以下。
      不死・中位(ドラゴンゾンビ紫:最強打、ボーンゴーレム:最強断、スカルゴイル:地獄爪殺法)
  • 攻速型
    • 戦士なら以下。
      水棲・中位(トリトーン:最強断)
      獣・上位(トウテツ:ブレードネット⑴、石獣:ぶちかまし、キマイラ:最強打、ケルベロス:地獄爪殺法)
    • 術士なら以下。
      精霊・上位(スペクター:ブラックスフィア、風花:吹雪、ソウルドレイン:アビス)
  • 攻防型
    • 戦士なら以下。
      ハ虫類・上位(パイロヒドラ/ザラタン:ぶちかまし、かえるの王様/ヴリトラ:最強打)
      不死・上位(チャリオット/ヤマ/フローズンボディ:ぶちかまし、ソードスレイブ:ブレードネット⑴、アビスドレーク:最強打)
      昆虫・上位(カイザーアント:地獄爪殺法、バガークイーン:ぶちかまし、グレンデル:ブレードネット⑴)
      巨人・上位(スプリガン/古城の番人:ぶちかまし)
    • 術士なら以下。
      不定・上位(雪の精:吹雪、スライム:地震、ゼラチナスプランター:召雷)
      竜・上位(ホワイトドラゴン:吹雪、レッドドラゴン:熱風、シルバー/ブルー/ゴールドドラゴン:召雷)
  • 防速型
    • 戦士なら以下。
      水棲・上位(死海魚:最強打、化石魚/ジャスコニィ:ぶちかまし)
  • 回復型
    • 戦士なら以下。
      獣人・上位(オーガロード/オーガチャンピオン:ブレードネット⑴、人狼:最強打)
      植物・上位(バーニング/フリージング/サンダリングツリー:イルストーム、キング・モク:ぶちかまし)
    • 術士なら以下。
      獣人・上位(ラルヴァクィーン:熱風)
      植物・上位(蒼天女/妖樹:召雷、巨人樹:地震、バーニング/フリージング/サンダリングツリー:イルストーム)
  • 追加効果型
    • 戦士なら以下。
      有翼・上位(ワンダーラスト:最強打、バジリスク/ウィルムファウンダー:グライダースパイク⑴)
      悪魔・上位(ディアブロ:地獄爪殺法、明王:最強打)
      悪魔・上位(マベルロード:ブラックスフィア、アラストル:アビス)

妖魔

自由に着け外し不可。

  • 攻撃型
    • 戦士なら以下。
      不死・中級
      獣・上級
    • 術士なら以下。
      精霊・上級
  • 攻防型
    • 戦士なら以下。
      水棲・上級
      ハ虫類・上級
      不死・上級
      昆虫・上級
      巨人・上級
    • 術士なら以下。
      竜・上級
  • 回復型
    獣人・上級
    植物・上級
  • 追加効果型
    有翼・上級
    悪魔・上級

以下は憑依時のステータス補正を優先した際のオススメ。
妖魔はロールで速度を補うことができないので、速度を重視する場合は憑依補正に注目する必要がある。

  • 速度型
    植物・上級(サンダリングツリー:イルストーム)
    獣・上級(アムルアムト:アビス)※憑依は術、ロールは技ダメージUP
    • 戦士なら以下。
      獣・上級(ケルベロス:地獄爪殺法)
      有翼・上級(バジリスク:グライダースパイク⑴)
      水棲・上級(ジャスコニィ:ぶちかまし)
      昆虫・上級(バガークイーン:ぶちかまし、グレンデル:ブレードネット⑴)
      ハ虫類・上級(かえるの王様⒟:最強打)
    • 術士なら以下。
      竜・上級(ブルードラゴン:召雷)
  • 攻速型
    獣人・上級(人狼:最強打)
    獣・上級(トウテツ:ブレードネット⑴、キマイラ:最強打)
    有翼・上級(ウィルムファウンダー:グライダースパイク⑴)
    不死・上級(ヤマ:ぶちかまし)
    精霊・上級(インヴォーカー:アシッドスプレー)※憑依は技、ロールは術ダメージUP
  • 防速型
    悪魔・上級(マベルロード:ブラックスフィア)

メカ

  • 攻撃型
    ロールなし
  • 防御型
    耐斬コーティング、耐打コーティング、耐突コーティング
    耐熱コーティング、耐冷コーティング、耐雷コーティング
    耐術コーティング
  • 速度型
    飛鳥プログラム
  • 追加効果型
    天魔プログラム
  • 回復型
    自己修復システム
    マクスウェルシステム

コメント

[コメントページ編集]
[ロールシステムの記事ページへ戻る]


  • DHシステムとの関連について追記しました。また、以前有効だった特定家臣の術士としての運用については、DH導入で他に有効な選択肢がかなり増えたため、とりあえずコメントアウトさせて頂きました。 -- 2018-03-08 (木) 20:46:13
  • 3/8 ロールポイントを10万以上持てるようになりました。 -- 2018-03-08 (木) 19:42:04