ヴァダガラ

 
 



 
4thbossblue.png4thbossred.png4thbossgreen.png



 
近・単・斬・剣技
連携不能
近・単・突・槍技
連携不能
パンチ近・単・打・体術技
連携不能
二段斬り近・単・斬・剣技サイコバインド遠・全・無・槍技
追加:マヒ
超音波遠・単・打・体術技
追加:混乱
撃剣波遠・全・斬・剣技メガサクション遠・単・術・闇術
追加:HP吸収
ポイズンガス⑴遠・全・術・闇術
追加:毒
痛覚倍増遠・単・闇術
防↓効果
スパイラルチャージ近・単・突・槍技デッドリードライブ遠・全・闇術
攻防速術↓効果


耐性(n/8)
斬 打 突 熱 冷 雷 術
7 8 8 7 8 8 8
耐性(n/8)
斬 打 突 熱 冷 雷 術
8 8 7 8 8 7 8
耐性(n/8)
斬 打 突 熱 冷 雷 術
8 7 8 8 7 8 8
特効:神武具:-、強化P:-特効:神武具:-、強化P:-特効:神武具:-、強化P:-
ランク9HP8000
光ルート4章の最終ボス。
ザルガ双神のうち姉であるマグダレナが倒された時に生まれ出た三凶神のひとり。
ディスノミアの世界構築を結果的に行った存在にして、
のちにアン・ルーネブルザグを吸収して「三相一体の神」となる。
赤:防御32  青:防御32  緑:防御43
ダメージを受けてではなく、ターン毎に形態変化をする。つまり、3体の力を交互に使い分けて攻撃してくる。
形態変化する割にHPは共有しているため、帝国軍旗は普通に有効。
状態異常の搦め手が多いため、予期せぬ事態に見舞われることもあるが、効かなければただの遊び。
何度でも退却して再挑戦すれば、あっけなく倒せることもある。毒状態は、緑色の時は後手で毒消しの水を使えば完封。

ちなみにどのバージョンでも彼専用の技はない。

出現クエスト



 
4thbossblue.png4thbossred.png4thbossgreen.png



 
超振動剣近・単・斬・剣技
追加:マヒ
残りHP1/3後は1〜2連発
脳削り近・単・突・槍技
追加:混乱
残りHP1/3後は1〜2連発
超音波遠・単・打・体術技
追加:混乱
残りHP1/3後は1〜2連発
ハヤブサ斬り近・単・斬・剣技
先手
残りHP1/3後は1〜2連発
活殺獣神衝近・単・突・槍技
追加:速↓
残りHP1/3後は1〜2連発
聖歌遠・全・打術・光術
撃剣波遠・全・斬・剣技サイコバインド遠・全・無・槍技
追加:マヒ
デッドリードライブ遠・全・闇術
攻防速術↓効果


耐性(n/8)
斬 打 突 熱 冷 雷 術
4 12 8 4 8 12 8
耐性(n/8)
斬 打 突 熱 冷 雷 術
12 8 4 8 12 4 8
耐性(n/8)
斬 打 突 熱 冷 雷 術
8 4 12 12 4 8 8
特効:神武具:40、強化P:1種40特効:神武具:40、強化P:1種40特効:神武具:40、強化P:1種40
ランク14HP250000
月の力により完全復活を果たし、三相一体の力を十全に発揮できるようになった、万全の態勢の三凶神
2回行動。
ターン終了時に形態変化するのは以前のバージョンと一緒。
見事に互いの形態の弱点を補っているため、安定した属性で攻撃するのが難しい分、言い換えれば使えない属性もないことになる。
属性付与で戦っている場合、青色相手に雷付与が出来ないならコールドウェポンで熱付与だけは消しておこう。

あとは、「剣=斬」「琴=打」「槍=突」の属性を中心に使ってくることを覚えておこう。
実はこれらの武器だが、構え方と耐性には法則がある。右へ向けている武器の属性が耐性であり、上へ向けている武器の属性が弱点。

出現クエスト

名称備考
月光13修羅衝天3周目以降、ストーリー、ボス



 
4thbossblue.png4thbossred.png4thbossgreen.png



 
ハヤブサ斬り近・単・斬・剣技
先手
残りHP1/3後は1〜2連発
脳削り近・単・突・槍技
追加:混乱
残りHP1/3後は1〜2連発
デッドリードライブ遠・全・闇術
攻防速術↓効果
撃剣波遠・全・斬・剣技クラック遠・上下・打術・土術
残りHP1/3で1〜2連発
サウンドブラスター遠・左右・打・体術技
追加:防↓
残りHP1/3以降は1〜2連発
死の剣⑵近・単・斬・大剣技
追加:石化
残りHP1/3で1〜2連発
サイコバインド遠・全・無・槍技
追加:マヒ
バードソング遠・全・打術・光術
追加:術↓
超振動剣近・単・斬・剣技
追加:マヒ
残りHP1/3後は1〜2連発
活殺獣神衝近・単・突・槍技
追加:速↓
残りHP1/3後は1〜2連発
超音波遠・単・打・体術技
追加:混乱
残りHP1/3後は1〜2連発


耐性(n/8)
斬 打 突 熱 冷 雷 術
4 8 12 4 8 12 8
耐性(n/8)
斬 打 突 熱 冷 雷 術
8 12 4 8 12 4 8
耐性(n/8)
斬 打 突 熱 冷 雷 術
12 4 8 12 4 8 8
特効:神武具:40、強化P:1種50特効:神武具:40、強化P:1種50特効:神武具:40、強化P:1種50
ランク15HP200000
アン・ルーおよびネブルザグの力を余すことなく吸収し、不滅の力を得た完全なる破壊神
赤:防御?  青:防御?  緑:防御72
2回行動。
⒳と同じく、「剣=斬」「琴=打」「槍=突」の属性を中心に使ってくることを覚えておけば、
構えポーズと弱点を照らし合わせることができる。ただし今回は少し法則が違っているので注意したい。
右へ向けている武器の属性が耐性であることは変わりないが、左へ向けている武器の属性が弱点になっているのだ。

出現クエスト

名称備考
真413皇帝と英傑群、三相一体神と雌雄を決す2周目以降、ストーリー⏎、ボス



 
4thbossblue.png4thbossred.png4thbossgreen.png



 
ハヤブサ斬り近・単・斬・剣技
先手
残りHP1/3後は1〜2連発
脳削り近・単・突・槍技
追加:混乱
残りHP1/3後は1〜2連発
デッドリードライブ遠・全・闇術
攻防速術↓効果
撃剣波遠・全・斬・剣技クラック遠・上下・打術・土術
残りHP1/3で1〜2連発
サウンドブラスター遠・左右・打・体術技
追加:防↓
残りHP1/3以降は1〜2連発
死の剣⑵近・単・斬・大剣技
追加:石化
残りHP1/3で1〜2連発
サイコバインド遠・全・無・槍技
追加:マヒ
バードソング遠・全・打術・光術
追加:術↓
超振動剣近・単・斬・剣技
追加:マヒ
残りHP1/3後は1〜2連発
活殺獣神衝近・単・突・槍技
追加:速↓
残りHP1/3後は1〜2連発
超音波遠・単・打・体術技
追加:混乱
残りHP1/3後は1〜2連発


耐性(n/8)
斬 打 突 熱 冷 雷 術
4 8 12 4 8 12 8
耐性(n/8)
斬 打 突 熱 冷 雷 術
8 12 4 8 12 4 8
耐性(n/8)
斬 打 突 熱 冷 雷 術
12 4 8 12 4 8 8
特効:神武具:60、強化P:1種60特効:神武具:60、強化P:1種60特効:神武具:60、強化P:1種60
ランク16HP250000
赤:防御64  青:防御63  緑:防御?
2回行動。これまでの2名よりもダメージが明らかに増加している。
特にHP1/3以下に追い詰めてからのダメージ上昇がかなり響いてくるだろう。
真に注意すべきは単体攻撃。防御力が低いと、デバフを入れていてもクリティカルで300程度受けることがある。
長丁場のトリを飾る相手なので、ここは属性付与を毎回忘れずに仕込むぐらいの念入りでダメージを稼ぎ、
ほんのわずかでもいいから撃破までのターンを縮めるよう心がけ、相手から攻撃を受ける回数を減らすこと。

出現クエスト

名称備考
強敵14三相一体!-