御意見・御要望・情報提供

当攻略wikiに対するご意見、ご要望をお書きください。
皆様の声をwiki編集時に優先して編集していきます。
また、情報提供等ありましたらこのページで御報告ください。

  • 改行は普通にできますが、&br;を使った一行表記のほうが見やすいかもしれません。
    つまり「1行目&br;2行目」という一行表記で送信すれば、
    「1行目
     2行目」という本文になります。

御意見、御要望、情報提供




奥義一覧

(2018-04-27 (金) 13:48:04)



表組みの数が横に多いので、画面の小さいスマホやタブレットで見るとどうしても縦長になってしまいます。

そこで、威力・命中・範囲はどれか一つが定まれば、すべて共通なのでこれらを見出しにしてしまえば、表組み1/3程度減らせますが、逆に見づらいでしょうか?

個人的には術系統もあるなしで分離してしまえば、ないほうの表も消せるかなと。

  • 仕様変更があった時に対応が著しく難しくなることや、新規のデータ打ち込みに支障が出る可能性が高くなってしまいます。 -- 2018-04-27 (金) 17:58:12

無題

(2018-03-09 (金) 17:04:40)



管理人さん、このページで使われている背景画像が重過ぎるように感じます。

主に以下の2枚です。

http://ngamers.wiki/onlinegame/imperialsaga/image/menu.jpg
http://ngamers.wiki/onlinegame/imperialsaga/image/%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97.png



かなり軽くした画像を作りましたので、よろしければ下記の画像と差し替えていただけませんか?
ミルリク入りのバージョンも作ってみましたので、よろしければ(笑)。

menu.png
topkoutei.jpg
topkoutei2.jpg

  • わざわざ作成していただきありがとうございます。ありがたく使わせていただきました。 -- 管理人? 2018-03-16 (金) 04:20:29
  • こちらこそありがとうございます。おかげでかなり軽くなりました。 -- 2018-03-16 (金) 04:49:40

無題

(2018-01-30 (火) 12:45:37)



各試練のページトップ、敵の画像から敵個別のページにパッと飛べたら、わかりやすくて とても便利な気がします。もしお手間でなければ。

  • レイアウト的にも手間的にも厳し過ぎますね・・・敵一覧へのリンクへ飛べるようにはしておきます。 -- 2018-01-30 (火) 18:59:16

クラウン回収表について

? (2017-12-23 (土) 02:39:03)



地域別ルブラン平原だけ並び順がぐちゃぐちゃです

  • 多分五十音順か何かのソートだった感じですね。作戦難易度の高い順に並び替えました -- 2017-12-23 (土) 17:15:57

技・奥義分離

(2017-12-16 (土) 12:29:51)



毎週のように追加される奥義で技一覧ページが肥大しています。

技は増えることはほとんどないかと思いますので、技と奥義のページを

分離してもよいかと思いました。

  • 頃合を見て分割を検討しています。 -- 2017-12-16 (土) 13:53:29
    • 見た目をほぼ変えずに分割してみました。 -- 2017-12-16 (土) 14:01:26

便利リンク

コナツ? (2017-10-25 (水) 09:04:42)



何かと役立つ便利なリンクを掲載してはどうでしょう?
自分が良く使っているのはこれです
http://keisan.casio.jp/exec/user/1459858839
(ガチャの確率と回数を指定して、すべて外れる確率計算のマクロ)
特にガチャに慣れてないと、4%を22連すれば一個は出ると思っている方も多いかなと思うので。

  • ありがとうございます。ガチャのページに早速反映させていただきました。 -- 2017-10-25 (水) 14:55:57

奥義一覧に関して

(2017-10-19 (木) 12:27:05)



もし可能なら、家臣一覧ページにあるように家臣の出典が明記されていると個人的にはうれしいです。(無課金者には期間限定家臣は手に入れるのが困難なので)

  • 期間限定かどうかを明記するという形は考えています。 -- 2017-10-19 (木) 13:43:36
    • 家臣一覧に限定かどうかを明記しました。 -- 2017-10-19 (木) 14:35:30
    • 技一覧に限定かどうかを明記しました。 -- 2017-10-19 (木) 14:52:49

時縮のジュエルについて

コナツ? (2017-05-09 (火) 18:11:17)

度々すみません。

時縮のジュエルの使い方ですが、こんなやり方が有効ではないでしょうかという提案です。というか皆さん本能的にされてるかもしれませんが。
どのページになるかわかりませんが、もし良ければ、始めたての方向けに記載して頂ければと思います。

6時間で1個、12時間で2個必要ですが、1個=6時間だと勿体無いかなと思います。
・技強化の終盤、40時間を越えるようなときに使う → 4つで良いので1個が10時間以上の換算になります。
・残り6時間だが、あと数時間で外出したり寝てしまうな〜というときに使う → 6時間 + 操作不能時間も別の強化に使えるのでかなりお得。

短時間でガンガン育成できる使い方とは違いますが、長期的に見ればかなり節約になっているはずです。2つ目のやり方は強化序盤から終盤まで活用できますし。特に微課金プレイ向けかもしれません。

  • 技強化/時縮のジュエルに書いてみました。技強化術一覧のページに反映されています。 -- 2017-05-10 (水) 16:23:36
  • 反映して頂きありがとうございます。お手数お掛けします。 -- コナツ? 2017-05-10 (水) 18:24:35

開花育成について

コナツ? (2017-04-28 (金) 20:24:36)

度々すみません。わたし(微課金)がフル開花の育成に踏み切るとき、必ず行っている方法です。
何か参考になるかなと思いましたが、わたしはwiki編集に慣れていないし掲載の判断もお任せした方が良いかと思いまして。こちらに書きます。

【カンスト狙い6人同時フル開花】

*実行には☆10やイベント絶望級を安定してS周回できる戦力が必須。
戦闘不能者を出してしまっては一発で台無しになる。
リターンオーブは無料でいくらでも手に入るため、根気良く育て、時間をかけて技も強化すれば、開花なしでも絶望級S周回できるくらいの戦力は集まる。

1. 育成する(帝)家臣(パラメータに不満があるか新規入手)が6人集まるまで開花のお守りは使わない。

2. 6人集まってもすぐに育成に走らない。
特に新規入手した家臣は、高ランク全体術の習得とSP軽減、奥義の命中率アップなどをしっかり行う。

3. リターンオーブを使い、全員戦歴0の状態から、☆7→☆8→☆9で育成を行う。
戦歴15までは☆6でも良いのだが、☆6から始めなければ厳しいと感じたら、その時点でリスキーだと判断して止めたほうが良い。
できれば、まずは開花無しで育成の予行練習。ここでもリスクを感じたら止める。
お勧めのルートは 〜戦歴20『ティベリウス軍を迎撃せよ!』→ 〜戦歴30『七英雄ワグナスを討て!』→ 〜戦歴40『アン・ルーの呪縛を解け!』
少し早めに移るのは、戦歴がボーダーを越えたのに誤って「もう一度挑戦」してしまうミスを避けるため。

4. 6人同時育成すれば、1人か2人はカンストか、それに近い育ち方をする可能性が高い。

5. 育成結果を見て不満がある家臣も含め、また6人集まるまでは、育成のやり直しはしない。
つまり「6人同時育成から1人か2人のカンストを出し、それを繰り返す」ことでパラメータの高い家臣を少しずつ集めていくという方法。
いずれは本命の家臣もうまく育ってくれる‥‥はず。

こんな感じです。さほど特別なことはやっていませんが、拾えるところだけ拾って頂ければと思います。
わたしの本命ロックブーケは3回フル開花で、3回とも一人だけ極端なポンコツでしたが。ワガママな女王様気質だと思って苦笑いしました。

  • アナログな方法ですが、開花育成終了時の6人の成長グラフをスクショに撮って、どれに不満があるかひとくちメモしておくと、次回の育成まで期間が空いた場合の参考になります。 -- コナツ? 2017-04-28 (金) 20:32:35
  • なんとか編集してみました -- 2017-04-28 (金) 21:29:25
  • 編集ありがとうございます。お疲れさまです。40周回ですので、わたしの場合は1度や2度ミスが出ちゃうんですよね。戦力や早めの難易度移行などは、ミスしてもセーフというボーダーを意識して書かせて頂きました。 -- コナツ? 2017-04-29 (土) 07:57:56

無題

(2017-04-02 (日) 14:31:21)



管理人さん、リニューアル後にWikiの横幅の調整が全く効かない状態です。
横幅をオーバーすると、スクロールすることも出来ず、はみだした分が画面に一切表示できなくなっています。
つまり右側が見切れてしまうなどです。横方向にスクロールバーがあれば、まだ何とかなるのですが・・・
複数の記事で、これを何とかしてほしいという意見が出ています。
ご検討おねがいします。

  • 現在wikiのデザイン等変更を検討中です。もともとPCゲーなので、PCでの閲覧を想定して作っていましたが、スマホでの閲覧者も多々見受けられますので、早急に対応したいと思います。 -- 管理人? 2017-04-07 (金) 02:02:04
    • つきましては、以前修正していただいたCSSのフォント指定(漢字表示の保証等幅設定)の反映を、レイアウト変更時に再度お願いします。神々の試練など、このwikiにおける重要な表記に絡んでいますゆえ・・・ -- 2017-04-07 (金) 03:24:36

イベントのドロップとランキングにつきまして

コナツ? (2017-03-22 (水) 10:09:37)



タームイベント絶望級S、鬼周回しました(金輪際やるもんか) 強化ポイントドロップ率 35/200です。ただの不作かな‥‥?



どの程度の討伐ポイントで上位10%,20%を達成できるのか、(ゲーム上では自分の順位付近しか見られないので)データがあると、今後多少の目安になるかなと思いました。残り25時間で、わたしは約45万ポイント、7.5%付近です。

  • Yahoo側のサーバーでしたら、10%は40万以上になるのではないか、とも言われています。20%だと確かすでに20万を昨晩の時点で通り過ぎているような・・・。 -- 2017-03-22 (水) 12:59:05
  • Yahooサーバーの場合、最終結果はおそらく、10%51万・20%27万程度だと思われます -- 2017-03-23 (木) 13:26:25
  • ありがとうございます。最後順位の変動が怖くて必要以上に周回してしまいました; 最終6.6%でした。 あと >管理者様  [Wikiでの更新プラン]を見ておらず、先走って難易度ごとの育成に関する記述を書き替えてしまいました。%が表示されてから正確な記載をした方が良さそうですね。失礼しました。 -- コナツ? 2017-03-24 (金) 18:46:20
  • 横から失礼します。今の所は明記されていない以上は、統計などから書いていくしかないのではないでしょうか。間違っていたら直せばいいのがwikiの長所ですし。更新プランもそのためにあるのだと思います -- 2017-03-24 (金) 22:06:34

アイシャ奥義開眼

虎@? (2017-03-19 (日) 00:31:07)



シリーズ限定ガチャの広告サイト内にもあるのですが、アイシャ帝(棍棒)の奥義が開眼されました。すでに、アイシャ帝(棍棒)をお持ちの指導者の皆様は、このキャラの技選択欄の一番最後を見てみてください。奥義を習得しています。

  • 家臣一覧にも反映されてますね。よかったよかった。 -- 2017-03-19 (日) 01:00:27

トップページのリンクにつきまして

コナツ? (2017-03-01 (水) 12:11:54)



期間限定イベントは旬の情報ですし

「試練の敵配列をパッと確認したい」みたいなことも度々あるので、

トップページに[現在開催中のイベント]みたいな

一覧と直接リンクがあれば便利かなと、ちょっと思いました。

  • 期間限定イベントのみを閲覧できるページへのリンクを作成しました。 -- 2017-03-01 (水) 12:39:59
  • ありがとうございます。個人的にはすごく助かります。 -- コナツ? 2017-03-01 (水) 17:27:00

無題

(2016-12-15 (木) 14:18:56)



変更点まとめを見てですが40万人突破キャンペーンが抜けてません?

http://cache.sqex-bridge.jp/guest/information/20319

↑中身はこれです

  • 公式発表にない部分を中心に加筆しているようですので、発表にあったものが書かれていないことがままあるのは仕方ないことかもしれません。 -- 2016-12-15 (木) 17:58:51

マスターリングの耐性について

(2016-11-22 (火) 15:49:59)



変更があったのかもしれませんが、一つだけ確認出来た点を。

帝ジャミルの奥義「屠󠄀竜之技」でDual Weaknessが発生しました。

2016/11/22 15:45現在では、マスターリングの雷耐性が8と表記されていますが、どうやら雷弱点のようです。

クリティカルが発生しなかった点・投稿者の知識量不足により耐性値の詳細は確認できませんでしたが、その結果だけ報告させていただきます。

  • 弱点の記載をしておきます -- 2016-11-22 (火) 16:09:12
  • 調査してみました。雷の分は112.5%でした。9です(記載済み)。 -- 2016-11-22 (火) 16:53:44
  • 素早い調査ありがとうございました -- 2016-11-23 (水) 06:47:17

無題

(2016-10-31 (月) 13:41:05)



環境によって違うかもしれませんが、メニュー欄の文字がボヤけて見えるので背景を変えてもらえませんでしょうか?

  • スクリーンショットとかありませんか?原因を検証できるかもしれません。ブラウザの種類とかがわかれば、なおさらです。 -- 2016-10-31 (月) 14:52:00

無題

(2016-10-21 (金) 16:54:23)



前回変更していただいた等幅設定なのですが、環境によって思わぬ不具合が見つかりました。

「skin/pukiwiki.css.php?charset=Shift_JIS」の

em { font-style:normal;font-family:'Noto Sans Mono CJK JP Regular','Osaka−等幅','Osaka-等幅','Osaka-Mono','Takaoゴシック','IPAゴシック','MS ゴシック',monospace; }

の部分を、御手数ですが

em { font-style:normal;font-size:12px;font-family:'モトヤLシータ゛3等幅','Takaoゴシック','IPAゴシック','Windows TV ゴシック','MS ゴシック','IPA モナー ゴシック','梅ゴシック','Osaka−等幅','Osaka-等幅','Osaka-Mono','Noto Sans Mono CJK JP Regular',monospace; }

にもう一度書き換えていただけないでしょうか? 本当すみません。

  • 表組みと組み合わせると背景色に文字が埋もれてしまうことがあるようです。予想外でした。 -- 2016-10-23 (日) 00:21:23
  • 書体によってはフォントサイズが偶数幅でなければ等幅にならないことがわかりました。 -- 2016-10-23 (日) 11:34:35
  • とりあえず書き換える方がいいのでしょうか? -- 2016-10-25 (火) 04:11:24
  • お願いいたします。 -- 2016-10-25 (火) 14:24:18
  • 上記(2016-10-31 (月) 13:41:05)の相談内容によっては、プラン変更を余儀なくされるかもしれません。すみませんが、そちらの解決策とあわせてということになりそうです。 -- 2016-10-31 (月) 14:59:07

無題

(2016-10-19 (水) 18:10:12)



より多彩なレイアウトを組みたいのですが、

「skin/pukiwiki.css.php?charset=Shift_JIS」にある

em { font-style:italic; }

という一行を、

em { font-style:normal;font-family:'Noto Sans Mono CJK JP Regular','Osaka−等幅','Osaka-等幅','Osaka-Mono','Takaoゴシック','IPAゴシック','MS ゴシック',monospace; }

に書き換えてもらえないでしょうか?



これは、斜体が日本語であまり使われていない(しかも最近の日本語フォントには斜体に対応してないものが広く使われている)こと、そして等幅で組めるようにすることでシナリオ分岐などの複雑なレイアウトを組めるようになるのが理由です。

よろしければお願いします。

  • とりあえず変更してみました、また何か要望ありましたらご連絡下さい。 -- 2016-10-19 (水) 21:04:04
  • 要望を反映していただきありがとうございます。おかげで無事にシナリオ分岐表の更新が想定どおりに完了することが出来ました。 -- 2016-10-19 (水) 21:22:03

無題

(2016-10-15 (土) 04:26:24)



CSSのフォント指定が、どうも正しく機能していないようです。

font-family:Helvetica,Arial, Roboto, “Droid Sans”, “游ゴシック”, YuGothic,“ヒラギノ角ゴ ProN W3″,“Hiragino Kaku Gothic ProN”, “メイリオ”,Meiryo, sans-serif;

クォーテーションが全角だったり似て非なる記号なので、CSSがこれらの記号をフォント名の文字のひとつと看做してしまい、これではほとんどの書体がスルーされています。つまり、以下の、

font-family:Helvetica,Arial,Roboto,'Droid Sans','游ゴシック',YuGothic,'ヒラギノ角ゴ ProN W3','Hiragino Kaku Gothic ProN','メイリオ',Meiryo,sans-serif;

・・・にしなければなりません。

個人的には以下のようにしてくれると嬉しいです(より多くの漢字をほぼ同じデザインでカバーできるので、神々の試練のレイアウトにこれがあると大助かりなのです)。

font-family:Helvetica,Arial,Roboto,'Droid Sans','游ゴシック体',YuGothic,'游ゴシック Medium','游ゴシック','Yu Gothic',DengXian,'ヒラギノ角ゴ ProN W3','Hiragino Kaku Gothic ProN','ヒラギノ角ゴ 簡体中文 W3','Hiragino Sans GB','PingFang TC','メイリオ',Meiryo,'Meiryo UI','Microsoft YaHei','Microsoft JhengHei','源ノ角ゴシック Normal','Noto Sans CJK JP DemiLight',sans-serif;
  • このCSSが書かれていることを確認できるソースは「skin/pukiwiki.css.php?charset=Shift_JIS」でした。 -- 2016-10-16 (日) 03:05:49
  • CSSの設定失敗してたんですね、すいません、特にフォントにこだわりがないので、指定のフォントに変更しました。 -- 2016-10-16 (日) 05:20:27
  • 本当にありがとうございます。これで神々の試練の一覧表を新モンスターにも心置きなく適用できそうです。 -- 2016-10-16 (日) 16:51:13

無題

(2016-10-14 (金) 10:49:56)



トップページにもありますが、現在、画像の投稿が「管理者パスワード」を必要とする状態になっています。

これを解除してもらわないと、情報提供ができない部分が多数あります。

  • 家臣一覧の表のソート機能が使えなくなっています。 -- 2016-10-14 (金) 18:04:18
  • 修正しておきました御報告ありがとうございます。 -- 2016-10-15 (土) 02:29:09

(意見・要望)耐性の分数表記

クビン (2016-10-04 (火) 18:11:23)



いつも攻略参考にいたしております。



さて標題の件、耐性の分数表記はとても分かりやすいのですが、

分子分母のフォントが小さいと感じています(老眼だと堪えると思います)

例えば5/8のようなふうに記載できないものでしょうか。



よろしくお願いいたします。

  • 移行するときにフォントの文字の大きさをソース指定する予定です。 -- 2016-10-04 (火) 20:14:34
  • 全て修正しました。 -- 2016-10-14 (金) 20:27:32
  • 遅くなりましたがご対応ありがとうございました。wikiの維持・更新大変だと思いますが応援しています。 -- クビン? 2016-10-23 (日) 01:11:27

【情報提供】マスターリングの行動規則について

フェイオン (2016-09-13 (火) 21:23:54)



表題について少し調査をしましたのでメモ代わりに置いておきます。

何かありましたら、お気軽にコメントください。暫くは見るようにします。

参考になれば幸いです。



尚、マスターリングの基本的な能力は省略しておりますので、興味のある方は敵一覧を参照ください。

また、攻略掲示板のコメント番号5番からの流れで書いていますので、そちらもご覧ください。

(この記事を攻略掲示板に書こうか迷いましたが、こちらの方が相応しいと考えました。)



調査内容は以下にまとめました。

誤りの発見やご意見などありましたらコメントいただければ幸いです。

+  調査内容
  • 書いたはいいが長いですね・・・どなたか4行目から表示非表示切り替えられるように編集していただけたら嬉しいです。 -- フェイオン 2016-09-13 (火) 21:38:37
  • 以前、イベントクエストで補助+攻撃を行うタイプのボスで「極めて稀に補助が後手」になったことがあります。補助系はステ上下のみだと素早さ+10相当の速度補正がかかるとのことなので、極めて稀にアシストが後になる可能性もあると思われます(とても戦略に入れられる確率ではないので、無視してもいいのですが)。
    乱数が非常に偏っていることを考えると、100回の試行でその確率ではまだ「行動傾向に偏りがある」という結論は出せそうにはないですが、試行回数と結果はマスターリングのページに掲載しようと思います。 -- 2016-09-13 (火) 22:19:37
  • コメントありがとうございます。攻略情報の蓄積、発展を期待しています。 -- フェイオン 2016-09-14 (水) 05:39:48
  • 詳細に折りたたみ処理を適用。 -- フェイオン 2016-09-16 (金) 23:14:38
  • 自分も探していましたが、そういえばpukiwikiの仕様にあったのを忘れてました。いやお恥ずかしい。 -- 2016-09-16 (金) 23:28:32
  • いえいえ。そもそも図々しい話ですみません。気にかけてくださったことに感謝します。 -- フェイオン 2016-09-17 (土) 20:23:53

無題

(2016-04-07 (木) 14:11:38)



家臣ドロップ率のメインクエストの方のページについてですが、

兵士のドロップ数が不明な報告が多くて今の表だと反映させ辛いので

イベントクエストのページの様に戦士のドロップ率だけをまとめてはどうでしょうか?

  • 一応戦士のみのフォーマットに変更。 -- 2016-04-07 (木) 14:41:44
  • ありがとうございました、とりあえずこれで報告はしやすくなったと思います -- 2016-04-07 (木) 15:44:51

要望:素材DROPの逆引きリスト

ママンダヤン (2016-02-06 (土) 15:05:32)



ヒストリーモードが実装された今、クエスト毎の素材DROP逆引きリスト(石・木材・繊維)があると便利かな〜って思います。

無双の指輪を作るのに石が足りないとき、1章から4章までのクエストを全部見て回るのも結構手間なので・・・。

ご一考、宜しくお願いします。

  • では、ページ作成と編集にご協力いただけるのですね?
    ひとまずメインクエスト/ドロップ表のページに素材欄を追加しました。

    あとはクエストを当てはめていけばいいだけです。 -- 2016-02-06 (土) 17:08:14
  • 早速のご対応をありがとうございます。一気に全部!とはいけませんが、ちょこちょこ情報を追加していきます。 -- ママンダヤン 2016-02-06 (土) 19:10:01

無題

(2015-11-14 (土) 20:21:20)



家臣一覧についてなんですが、ランクごと(兵・上兵・戦士・将軍・王・帝)に分けていただくと見やすいかと思います。ソートをするとゴチャゴチャして、見にくくて自分がみたいキャラを結局探してしまう二度手間になってしまいます。

  • どの方法でもトレードオフになっちゃうんですよね。レアリティごとに見やすくすると、作品毎に見づらくなるわけで。別の攻略wikiとかでもレアリティごとに編集しているものがありますが、いざ使ってみるとどっちもどっちです。同じキャラクター同士でレアリティごとの比較もできなくなりますし。探し方が各々違う可能性がありますので、1種類の意見だけで変更するわけにはいきません。 -- 2015-11-14 (土) 20:24:05
  • ソートは数種類を同時にやることができるので、複数のソートをするとかえって見づらくなるかもしれません。最初の1回目のソートをレアリティにすると、もともとの並び順を最大限残したまま、レアリティごとのソートになります。 -- 2015-11-14 (土) 20:25:27
  • 非常に数が多いので、ブラウザの検索機能(command+F もしくは ctrl+F)を併用されてはどうでしょうか。どんな方法でまとめても、これを使わないと結局探すことに手間がかかることに変わりないのが現状でしょう。 -- 2015-11-14 (土) 20:30:12

無題

(2015-11-14 (土) 15:10:52)



試練の情報提供は、イベント解説に流してしまいましたが、こちらのほうがよいでしょうか?

サイクロプスの攻撃で(強撃、凝視)確認

ゼラチナスプランターの全体毒(ダメ無し)は技名覚えていません申し訳ないです。

  • ここはwiki全体の要望を伝える場所という意味合いが強いと思われるので、イベント解説のほうでよろしいと思います。ゼラチナスプランターはイルストームですね、反映しておきます。 -- 2015-11-14 (土) 15:24:31

無題

強化P (2015-10-29 (木) 11:36:43)



ステータスの詳細と強化Pの効果とか見れるページが欲しいです。

強化Pってどれ位効果あるんでしょうね?

  • 基本システム解説にあります。効果は調査中かと。 -- 2015-10-29 (木) 12:20:06
  • おなじく強化ポイントとダメージの関係(腕力+50でダメージいくら上昇したか) -- 2016-03-03 (木) 10:21:15
  • ↑の続きです。上昇したか知りたいです。 -- 2016-03-03 (木) 10:22:01
  • 割合が増加します。元々強いほど効果も強いです。クリティカルで見たところ、+99の場合、技だと+12%以上、術だと+16%以上は上がっていました。 -- 2016-03-06 (日) 16:23:09

東京ゲームショウ特典シリアルコードについて

(2015-09-25 (金) 22:31:55)



http://sep.jp.square-enix.com/tgs2015/



上記サイトから9/20スタジオの動画中にシリアルコードが表示されます。

(4:41:00ぐらい??)



超速傷薬が2個、開花のお守り1個、名声200もらえるのでいかがですか?

なお、シリアルコードはヴァルグ宮殿で入力できますよー。


27日の更新以降のドロップ率と攻撃ミス率

ルーン (2015-09-01 (火) 15:01:16)


管理人様


いつもこちらのサイトを利用させて頂いています。
たまに、お役に立てそうな工房レシピや技ひらめきなど、投稿させて頂いています。


表題の件なのですが、27日の更新以来、メインクエストの戦士ドロップ(上兵も)率が
がくっと落ちたような印象があります。


そして、こちらの攻撃ミス率が上がり敵方のミス率が下がっているようにも感じます。


今までのドロップや攻撃ミスの記録を残しているわけではないので定かではありませんが、
同じような感覚を受けられた方はいるのでしょうか?

  • 自分としては、四天王イベントの頃から、攻撃ミス率はあまり変わっていないように感じます。敵側のほうがややミス率が高い印象です。 -- 2015-09-01 (火) 15:22:04
  • 返答ありがとうございます。以前より攻撃が1人に集中する等は感じられますか? -- ルーン 2015-09-01 (火) 17:09:49
  • いえ、特にそういうのは感じないですね。遠隔だとHPの低いキャラに時々集中することはありますが、それでも時々です。 -- 2015-09-01 (火) 17:21:38
  • 再度返答ありがとうございます。なるほど、遠隔で集中すること確かにあります(少年上兵等)。納得しました。 -- ルーン 2015-09-01 (火) 18:27:23
  • 個人的に、ですが…ミスが良く出る回と全然出ない回がありますね。出る回の時は全体攻撃もほぼそのクエスト終わるまで1〜2体ハズしたり…ドロップは気持ちでなくなったかなぁ、とは思っていますね -- フォー 2015-09-16 (水) 00:40:44
  • ミスの出やすい回と出ない回。質問から1ヶ月程経って、自分もそう思い始めています。質問した時点では、やたらミスばかり連発した周回が続いた次第です。 -- ルーン 2015-10-15 (木) 13:55:07
  • ドロップに関しても、質問した時点では影も形もなかったのですが、最近は戦がまた出てくれるようになりました -- ルーン 2015-10-15 (木) 13:56:12

哨戒クエストでのドロップ報告

ディダーロ (2015-08-16 (日) 17:22:09)


お疲れ様です。


哨戒クエストでのドロップ報告は必要ありませんか?
いくつか埋まっていない場所があるみたいですが。

  • ドロップは各武器のキャラになりますので今後報告は不要かと思います。 -- 攻略wiki管理人 2015-08-16 (日) 18:14:24

思ったことを適当に。

初心者 (2015-08-15 (土) 19:30:36)


管理人さんお疲れ様です。


Q&Aページが必須かなと思います。プレイ前に知っておきたい事と、Q&Aページを充実させるとみんな助かるかなと。


修行で減るSPは半減が限界。SP16技はSP8まで減り、SP15技はSP7まで減る様です。


通常攻撃の近接はターゲットが分散で、通常遠隔はHPが少ない敵を集中攻撃します。おそらく、スキルも同様と思います。稲妻キックは遠隔です。


技一覧ページの、ターゲット指定について欄の、説明内の(分散)と(集中)は明らかに逆だと思います。体術の通常攻撃がやや集中となってますが、分散、集中が逆なせいで混乱してるのかと。


ボス戦でボスだけ残して、みね打ちやフェイントなどのダメージ0の技で、延々ボスを殴ると楽にスキルを覚えれるっぽいです。この方法で、たぶん6ターン目に影縫いを打ったときにでたらめ矢覚えました。


通常攻撃時のSP回復量は戦歴1〜9=2 10〜19=3 20〜29=4 30〜=5 です。


レシピは、小石25 廃材10 硬い皮10 だと、 腕力の腕輪15% 火花の腕輪15% その他10% 失敗60%って感じでした(試行回数60回くらい)。腕力がばんばん作れます。皮だけ25の場合は才気が多かった気がしたから、廃材だけ25は俊足なのかなと?? 小石=腕力、火花 廃材=俊足、冷気 皮=才気、雷光??


問題ないものは情報アップよろしくお願いします
管理大変だと思いますががんばってください。。

  • そもそも最初の版からして、近接と遠隔の表記に間違いがありすぎなので、現状では話になりません。 -- 2015-08-15 (土) 20:36:20
  • 余り需要はないかもですが、ステUP時台詞と特定キャラ組み合わせの専用ステUP台詞の項目、または家臣一覧に追加したりはしないでしょうか? -- 2015-09-16 (水) 00:44:43

哨戒クエストのページ追加要望

ぽぽろ (2015-08-06 (木) 01:40:00)


管理人様、ご多忙だと思いますがもしよろしければ更新の際に
哨戒クエストのページを作っていただけると助かります。
自分でページ内の編集は出来るのですが、
新しいページを作ることは出来ないもので。
ご検討よろしくお願いします。

  • 既に作られているようです。 -- 2015-08-06 (木) 03:37:03
  • 確認しました。作っていただいた方、ありがとうございます。 -- 2015-08-06 (木) 23:51:57

上兵で施設強化(初心者向け)

koko (2015-08-02 (日) 06:09:13)


いつも参考にさせていただいてます。
先週始めたばかりの、無課金、Lv43の者です。


アルスラーン戦記の初級のドロップは体術の上兵以上固定のようですね。
☆2で上兵がドロップするクエストは珍しいんじゃないでしょうか?


初級でも将軍が出た方もいるみたいなので、それを狙いながら、
施設強化用の上兵をドロップしまくっています。
少年の「でたらめ矢」だけで簡単に全滅させられるので、
ノーダメージで、Sを狙っても1周5分以内で回れています。
初心者にはお勧めできる方法です。


パーティーの少年以外の4人はドロップした上兵を入れて戦歴25を越えたら施設強化に回しています。


ちなみに今までに出たのはアグン、ロビン、ブッチャー、ラビット、ベイダーでした(いずれも体術、上兵)
データを集め始めてから、
S12周で7ドロップ
B11周で2ドロップ
やはりSの方がドロップ率は高い印象があります
(確率情報提供は別で書き込みますね)


他に施設強化の効率よいやり方があったら教えてください。

  • 章の周回が可能になれば章の周回で特別候補の戦士を手に入れるのが早いかと思います。 -- 2015-08-16 (日) 18:25:18
  • 戦歴はメモリ1を超えたあたりで初期値の2倍になるので、その辺りも効率アップが見込めるのかと、戦力が乏しいうちはイベント初級周回が一番効率がいいのではないでしょうか? -- 2015-08-16 (日) 18:26:32
  • バトルイベントの★3を範囲攻撃1人で殲滅できるなら、他4人を上兵にして10戦程度育成しながら名声溜めと食わせるよう上兵育成すれば効率は良いですよ。 -- 2015-10-19 (月) 10:53:14

工房:初級レシピ

マエケナス (2015-06-21 (日) 20:35:53)


小石:廃材:硬い革
10:20:10 = 冷気の指輪
10:10:20 = 雷光の指輪
25:25:25 = 才気のペンダント

  • 小石:廃材:硬い革 20:10:10 = 腕力の腕輪 -- マエケナス 2015-06-21 (日) 20:37:53
  • 情報提供ありがとうございます。専用のページを作成しましたので、今後はそちらへ記載お願いします。 -- 管理人 2015-06-22 (月) 01:55:37