技一覧

攻略を有利にする為には技の使用が不可欠です。このページでは技の一覧を記載します。

  • 見切りに関しては、覚醒が必要なレアリティは掲載しません。これは、覚醒を行っても新たに見切りを得ることがないためです。

技の閃きに関して

同ランク帯では同じ技しか閃かないようになっています。

  • ボス戦では基本的に高いランクの敵が出るため、その結果上位の技を閃く
  • 低ランクから上位の技は閃かないし、逆に高ランクでは下位の技は閃かない(シリーズ経験者は注意)
  • 通常攻撃·技·奥義·妖魔の憑依技、どれからでも同じように閃く
  • 技ランクと比べて±0〜+2ランクの敵から閃く
    • 高ランクの敵のほうが、閃く確率は高い
  • 異なるランクの敵が同時に出た場合、それらの敵全てのランクが閃きに適用される

基本的には以下のようなランクの敵が出てきます。

  • メインの敵がその難易度と同じランク
  • お供の敵は2パターン
    • そのマップに出てくる、もう片方の系統の敵
    • 同系統の、1ランク低い敵
  • ボスは、その難易度の2ランク上
  • ボスの系統は、そのMAPに出てくるどちらかの系統
  • 中には例外もあります。
    ☆4〜☆8のストーリークエストでは、ザコのランクは1ランク下です。

技を絶対に閃かない状況もあります。

  • 術を使用したとき(術適性奥義では閃く)
  • 武器2種の家臣をDHにセットして、武器1種の家臣が使用できない武器種の奥義を使用したとき
    • 例えばDH側が「剣/銃」で、装備者側が「銃」の場合、奥義が剣技だと、技を閃かない

ターゲット指定について

技によって、狙いやすい敵が異なるようです。
低HPの敵を狙って頭数を減らそうとしたり(集中)、ランダムに狙うため高HPの敵を攻撃することもある(分散)といったもの。
狙う距離が「近接」なら分散、「遠隔」なら集中となりますが、近接は高HPの敵を狙うとも限りません。
遠隔の判断基準は、現在HPを最優先させ、次に最大HPを優先させます。それも同じ場合は候補からランダムです。
ただし、ランダム対象の攻撃は、遠隔でも誰に向かうかわかりません。

属性について

本作では、相手に弱点と耐性があり、弱点ならば無属性よりダメージは増えますが、耐性ならダメージは減ります。
複合属性の場合は、それらが掛け合わされた倍率となります。

検証1

(編集)

状態異常の成功率について

敵の耐性によって異なると思われるが、一例を調査してくれた方によると以下の通り。

名前:フェイオン 投稿日:2016-09-10 (土) 00:18:50
少しだけスタン確率の調査をしたのでメモ代わりに書いておきます。
・追加効果にスタンを持つ技を使って、敵がスタンする確率を調べる。
 (使用した技は、なぎ払い、どら鳴らし、空気投げ。)
・技を使う家臣の強化ポイントは最大。(器用さ、魅力)
・相手はマスターリング。
・結果は10/100。

また、有志の調査によると、無耐性で「催眠」を受ける確率は3回に1回程度とのこと。

仮にマスターリングのスタン耐性が0だとすれば、追加効果の状態異常は確率が低いということになる。

検証2 カウンターを受けない技

イベントクエストのボスにて、アウナスとイフリートのようなターン開始時に炎(カウンター技)を発動させ、以後直接攻撃した家臣にカウンターが発動するボスが出現した。
基本的に遠隔技で攻撃する分には反撃を受けないが、近接技でも例外的に反撃が発動しない技がいくつかある模様。


  • 体術:空気投げ
  • ウンディーネ奥義:氷晶の輪舞曲

逆に、遠隔技なのに反撃判定がある技もある

  • 体術:稲妻キック
  • リッチ奥義:インヘリテッド·ブレイド

過去にRS1ホークの奥義に情報修正がはいったことがあり、「直接」と表記されていたことから、[近接][遠隔]の判定とは別に[直接][間接]のような裏設定があるのではないかと噂になったことがある。情報は公開されていないので推測の域である。

  ·『[奥義]疾風怒濤』の説明文に誤りがありましたため修正を行いました。

   誤:直接·単体·斬 攻撃力·すばやさ攻撃
     [斧]の攻撃力·すばやさアップ

   正:近接·単体·斬 攻撃力·すばやさ攻撃
     [斧]の攻撃力·すばやさアップ

    表記のみの変更で、性能自体に変更はありません。


ちなみにこの炎の効果をアセルス(大剣)奥義のケイオティック·エクリプスで解除することはできない。

検証内容

イフリート:炎→アセルス:ケイオティック·エクリプス→カウンター炎発動

·上記内容からファストトリックは素早さ準拠で敵が先に行動する場合がある
·ケイオティック·エクリプスでは炎の効果を打ち消すことはできない。

ファストトリックで相手の炎より先に発動した場合は反撃を受けない(2ターン目以降は炎のダメージを受ける)

技一覧

グレーは、威力・命中に関しては技強化施設で鍛えられる「上限」、SPに関しては技強化施設で鍛えられる「下限」(通常攻撃については出撃回数で変動する下限)
(以下の編集)

  • 上昇系は、使用したターンを含めて2ターン持続。
    • 奥義で付加したものは2〜4ターンほどのランダム持続。
    • 同じパラメータの上昇・同じ状態異常の有効ターンは、後から使ったもので上書きされる。
    • 属性付与(「+」表記)は、元々の属性に付け加える。
      ただし、術全般および、熱・冷・雷のいずれかの属性を含んだ技には効果がない。
      術適性奥義なら、(熱・冷・雷属性がどれも元々なければ)効果が出る。
      また、同じ属性付与だけでなく、異なる属性付与の効果も、上書きする。
    • 特効付与(「+」表記)は、その種族属性に対して特効効果が加わる。
      ただし補助効果の特効時確定は、初期状態の特効時のみ対応するため、この補助効果で付与されたものは補助効果確定の対象ではない。
    • 攻(攻撃力)・防(防御力)・速(すばやさ)・術(術適性)の上昇(「↑」表記)は、使用前のパラメータ(陣形効果や装備含む)と比べて+30%させる。
      同じパラメータの上昇は上書きされる。
    • 武(武器性能)・鎧(防具性能)の上昇(「↑」表記)は、通常は+50%変動させる。
      同じ装備品性能の上昇は上書きされる。
    • 属性耐性の上昇(「↑」表記)は、通常は+30変動させる。
      同じ耐性の上昇は上書きされる。
  • 低下系は、使用したターンを含めて4〜6ターン程度持続。
    • 同じパラメータの低下・同じ状態異常の有効ターンは、後から使ったもので上書きされる。
    • 攻(攻撃力)・防(防御力)・速(すばやさ)・術(術適性)の低下(「↓」表記)は、使用前のパラメータ(陣形効果や装備含む)と比べて−30%させる。
      同じパラメータの弱体は上書きされる。
    • 武(武器性能)・鎧(防具性能)の低下(「↓」表記)は、通常は−50%変動させる。
      同じ装備品性能の上昇は上書きされる。
    • 属性耐性の低下(「↓」表記)は、通常は−30変動させる。
      同じ耐性の弱体は上書きされる。
    • 高難易度の場合、敵が武具を装備している。その場合、こちらの装備性能を下げたものとして計算する。
      具体的には、相手の武器性能の分だけこちらの防具性能を差し引き、相手の防具性能の分だけこちらの武器性能を差し引く。
      バフ・デバフが入っているなら、双方に補正をかけてから差し引くこと。
      • ☆12以下のクエストではこの補正は存在しない。
      • ☆13のクエスト・神々の試練では、ランク12のザコ敵は−20ポイント、ランク15のボス格は原則−30ポイント、ランク16のボス格は−40ポイント、ランク17のボス格は−50ポイント、月光ルートのボス格は原則−40ポイント、イベントアビス級のボスは−60ポイントされる。
        ランク10のザコ敵などの装備性能下げに該当しない敵が一緒に現れた場合、それらの敵相手の攻防には影響しない。
      • アビスバトルでは、☆7なら−10ポイント、☆10なら−20ポイント、☆11なら−30ポイント、☆12なら−40ポイント、☆13なら−50ポイントされる。
      • 協力バトルでは、超級なら−30ポイント、絶望級なら−45ポイント、煉󠄁獄級なら−60ポイントされる。
      • 敵側の武具性能にバフやデバフを仕掛けた場合、この差し引き幅を増減させる。
        例えば、ランク12のザコ敵へ技攻撃を仕掛ける際は、通常ならばこちらの武器性能−20ポイントだが、
        相手の防具性能にデバフを入れている場合は、-20*-50%=-10ポイントしか差し引かずに済む。
  • 上昇と低下が重なった場合は、打ち消される。打ち消しにターン制限はない。
    また、上昇や低下のアイコンが一切表示されない(低下の場合はレジスト表示もない)。
  • 陣形変更などで補正前の値が変化すると、これらの効果もそれに合わせて再計算される。
    そして、攻撃力や術適性がダメージに与える影響の上限は、これら補助効果込みでも同様に適用される。

共通

技名威力命中SP射程範囲属性効果速度
補正
備考
防御0自分-受けるダメージ半減--
回復LP1自分-HP·SP全回復10アビスバトル月光ルートイベントアビス級のみ使用可能

斬属性

剣技

技名威力命中SP射程範囲属性効果速度
補正
特効敵の
ランク
見切り
7882−2−5連携不能4--
なぎ払い1092188216484追加:スタン4-1〜3
ハヤブサ斬り1092188216473先手4-1〜3
パリイ--6対象:近接
確率:50%,回避
行動:先手
10-1〜3
二段斬り1402808216473-4-2〜4
一文字斬り1402808216494左右-4-3〜5
十文字斬り1713428216494-4不死4〜6
短冊斬り2024048216494-4-4〜6
残像剣14028082164157-4-5〜7
音速剣26553082164115-4-6〜8
つむじ風26553082164168左右-4-7〜9
五月雨斬り32765482164136-4- 8〜10
真空斬り35971882164147-4- 9〜11
クロスブレイク39078082164157-4-10〜  

大剣技

技名威力命中SP射程範囲属性効果速度
補正
特効敵の
ランク
見切り
大剣8476−2−5連携不能--
巻き打ち1172347615263--1〜3
みね打ち--6マヒ10-1〜3
強撃1513027615273--2〜4
なで斬り1853707615284--3〜5
切り落とし21843676152115追加:スタン-4〜6
水鳥剣21843676152136上下--5〜7
スマッシュ28657276152115--6〜8
ツバメ返し32064076152136-有翼7〜9
三段斬り35370676152136-- 8〜10
払車剣35370676152199上下-- 9〜11
乱れ雪月花42184276152157--10〜  

斧技

技名威力命中SP射程範囲属性効果速度
補正
特効敵の
ランク
見切り
8080−2−5連携不能--
トマホーク1122248016063--1〜3
一人時間差1442888016073--2〜4
大木断1763528016094-植物3〜5
ヨーヨー2084168016094--4〜6
かかと切り24048080160126追加:速↓-5〜7
ブレードロール17635280160178--6〜8皇帝アルベルト(棍棒),ディアナ(弓)
将軍フルブライト
フライ·バイ30460880160126--7〜9
マキ割ダイナミック33667280160147-植物 8〜10
高速ナブラ36873680160147-- 9〜11
スカイドライブ40080080160157--10〜  

憑依/吸収

全て体術技として扱われる。
モンスター種族の場合、ロール「頂点捕食者」を得ることで、威力を+100上乗せできる。

技名威力命中SP射程範囲属性効果速度
補正
特効修得相手(能力補正)見切り
斬撃1122248016063--ゲットー(速+1)、かまいたち(速+1)、アムネジア(術+2)、リザードマン(攻+1,防+1)
1442888016073--ドラゴニュート(速+3)
強振2084168016094--カエル戦士⒜(攻+2,速+2)、風のファンダム(防+4)、バルキリー(攻+2,速+2)、バルバル(速+5)、竜人族(速+5)、ウェンディゴ(攻+6)、アンシリーコート(攻+7)、カエル戦士⒝(速+7)
ファング
クラッシュ
27254480160116--食人草(攻+6)、サンドバイター(防+6)、タームソルジャー(攻+2,防+2,速+2)
最強断33667280160136--ミノタウロス(攻+4,速+4)、ボーンゴーレム(攻+8)、アールヴ(攻+4,速+4)、マンティスゴッド(攻+4,防+4)、トリトーン(攻+3,防+3,速+3)、カエル戦士⒞(速+9)
地獄爪殺法33667280160199上下--スカルゴイル(攻+9)、ナイトフォーク(速+9)、タームバトラー(防+2,状+14)、カイザーアント(攻+5,防+5)、ディアブロ(防+3,状+14)、ケルベロス(速+10)
ブレード
ネット⑴
40080080160178追加:
マヒ
-トウテツ(攻+5·速+5)、オーガロード(攻+5·防+5)、オーガチャンピオン(防+10)、ソードスレイブ(攻10)、グレンデル(速+10)

打属性

体術技

技名威力命中SP射程範囲属性効果速度
補正
特効敵の
ランク
見切り
パンチ8080−2−5連携不能--
ハサミ⑴
キック⑴1122248016063--1〜3
カウンター⑴1442888016073対象:近接
確率:50%,回避有
行動:先手
-2〜4
気弾1763528016084--3〜5
コークスクリュー2084168016094--4〜6
空気投げ24048080160126追加:スタン-5〜7
稲妻キック27254480160115打雷--6〜8
マシンガンジャブ30460880160126--7〜9
練気掌20841680160199--7〜9
サブミッション33667280160157追加:攻↓- 8〜10
ナイアガラバスター36873680160157-水棲 9〜11
千手観音40080080160157--10〜  

棍棒技

技名威力命中SP射程範囲属性効果速度
補正
特効敵の
ランク
見切り
棍棒8278−2−5連携不能--
返し突き1142287815663--1〜3
脳天割り1472947815694追加:睡眠-2〜4
どら鳴らし18036078156105追加:スタン-3〜5
ダブルヒット2134267815694--4〜6
骨砕き24649278156126追加:攻↓-5〜7
トリプルヒット27855678156115--6〜8
地裂撃27855678156168左右--7〜9
削岩撃34468878156136-- 8〜10
グランドスラム278556781562311-- 9〜11
かめごうら割り41082078156178追加:防↓-10〜  

銃技

技名威力命中SP射程範囲属性効果速度
補正
特効敵の
ランク
見切り
8080−2−5---
精密射撃1122248016063--1〜3
地上掃射1442888016094追加:スタン-2〜4
反応射撃1763528016084対象:近接
確率:50%,回避有
行動:先手
-3〜5
でたらめ射撃11222480160136--4〜6
集中連射24048080160105--5〜7
全体射撃17635280160178--6〜8
十字砲火27254480160126-不死6〜8
早撃ち30460880160136先手-7〜9
貫通射撃30460880160189左右-- 8〜10
跳弾36873680160147-- 9〜11
二丁乱射304608801602512--10〜  

憑依/吸収

全て体術技として扱われる。
モンスター種族の場合、ロール「頂点捕食者」を得ることで、威力を+100上乗せできる。

技名威力命中SP射程範囲属性効果速度
補正
特効修得相手(能力補正)見切り
打撃1122248016063--ゴブリン(攻+1)、スパイダーローズ(攻+1)、サラ(防+1)、コロコロムシ(防+1)、奇眼(防+1)、ゾンビ(防+1)、カークリノラース(速+1)、スラッグミュート(防+3)
粘液1122248016084追加:
速↓
-かえるの王様⒜(速+1)、グリーンスライム(防+1)、ブラッディウーズ(防+2)
体当たり1442888016073--マンドレーク(速+2)、大河馬(防+2)、オーク(攻+1,防+1)、ニクサー(防+1,速+1)、ロックアイン(攻+1,防+1,速+1)、マンターム(攻+3)、砂竜(防+3)
巻き付き17635280160105追加:
マヒ
-クリーパー(攻+3)
強打2084168016094--オーガ(攻+2,防+2)、土のファンダム(防+4)、羅刹(攻+5)、トレンティノ(防+5)、ディープワン(防+5)、ロトンビースト(状+10)、ペグバウラー(攻+3,速+3)、ウイングメア(攻+2,防+2,速+2)、土の精霊(術+7)、グリーンドラゴン⒜(状+8)、グリーンドラゴン⒝(状+12)、タオマスター(状+14)
毒液24048080160126追加:
-蛇女(術+5)、スコーピオン(状+10)、デスコラーダ(防7)、フラウロス(防+4,速+4)、ベインサーペント(防+1,状+14)、ドラゴンゾンビ(緑)(防+2,状+14)
超音波27254480160136追加:
混乱
-フライマンバ(状+12)、ウィズゴブリン(防+1,状+14)
最強打33667280160136--エルダーバブーン(防+1,状+14)、ドラゴンゾンビ(藍)(防+1,状+14)、グリーンドラゴン⒞(防+1,状+14)、グリーンドラゴン⒟(防+3,状+14)、ワンダーラスト(攻+10)、ヴリトラ(防+10)、かえるの王様⒟(速+10)、明王(攻+10)、死海魚(攻+5,防+5)、アビスドレーク(攻+5,防+5)、キマイラ(攻+5,速+5)、人狼(攻+5,速+5)
ぶちかまし304608801602512--化石魚(攻+10)、古城の番人(攻+10)、パイロヒドラ(防+10)、スプリガン(防+10)、ザラタン(防+10)、バガークイーン(速+10)、ジャスコニィ(速+10)、ヤマ(攻+5,速+5)、石獣(攻+5,防+5)、フローズンボディ(赤)(攻+5,防+5)、キング・モク(攻+5,防+5)、チャリオット(防+3,状+14)皇帝エレン(剣),ミカサ,リヴァイ
王者アルミン,エルヴィン,ハンジ,ジャン,クリスタ,サシャ,コニー
将軍エレン(剣),ミカサ,リヴァイ

突属性

小剣技

技名威力命中SP射程範囲属性効果速度
補正
特効敵の
ランク
見切り
小剣7684−2−5連携不能5--
フェイント--6スタン10-1〜3
麻痺突き1372748416894追加:マヒ5-2〜4
マタドール1673348416884対象:近接
確率:50%,回避有
行動:先手
10-3〜5
サイドワインダー19839684168105-5ハ虫類4〜6
ライトニングピアス22845684168115突雷先手5-5〜7
円舞剣16733484168178-5-6〜8
剣閃28957884168126-5-7〜9
乱れ突き32064084168136-5- 8〜10
スクリュードライバー35070084168147-5女性 9〜11
ファイナルレター38076084168178追加:即死5-10〜  

槍技

技名威力命中SP射程範囲属性効果速度
補正
特効敵の
ランク
見切り
8278−2−5連携不能--
足払い--6-スタン10-1〜3
エイミング1563129018073後手-2〜4
二段突き1803607815684--3〜5
かざぐるま⑴2134267815694対象:近接
確率:50%,回避有
行動:先手
-4〜6
脳削り24649278156126追加:混乱-5〜7
スウィング14729478156157--5〜7
チャージ27855678156115--6〜8
双龍破27855678156168左右--7〜9
活殺獣神衝34468878156157追加:速↓- 8〜10
スパイラルチャージ37775478156147-- 9〜11
流星衝40080080160157--10〜  

弓技

技名威力命中SP射程範囲属性効果速度
補正
特効敵の
ランク
見切り
8080−2−5連携不能--
羽根
影縫い--6スタン10-1〜3
目潰しの矢1442888016094追加:暗闇-2〜4
二本射ち1763528016084--3〜5
でたらめ矢11222480160136--4〜6
イド·ブレイク24048080160126追加:術↓-5〜7
ビーストスレイヤー27254480160126-6〜8
アローレイン20841680160199--7〜9
スパローショット33667280160147-昆虫 8〜10
瞬速の矢33667280160157先手- 9〜11
連射40080080160157--10〜  

憑依/吸収

全て体術技として扱われる。
モンスター種族の場合、ロール「頂点捕食者」を得ることで、威力を+100上乗せできる。

技名威力命中SP射程範囲属性効果速度
補正
特効修得相手(能力補正)見切り
刺突1122248016063--人食いザメ(攻+1)、バルチャー(速+1)、ニクシー(速+3)、ウォッチマン(速+3)、レインビー(速+3)
牙󠄀1442888016073--おおこうもり(速+2)、ガーゴイル(裸)(攻+1,速+1)、アルカノイド(防+1,速+1)、殺魚(攻+1,速+1)、砂竜(防+3)
1763528016084--バガー(防+2,速+2)
強衝2084168016094--ハンマヘッド(攻+4)、獄門鳥(防+2,速+2)、ヒースメン(状+8)、毒魚(状+10)、サーベルタイガー(速+5)、マッドオーガ(攻+3,防+3)、いのしし武者(防+3,速+3)、人面ザメ(攻+7)、サンドフラッパー(速+7)、ドラゴンゾンビ(赤)(状+14)
毒牙󠄀27254480160136追加:
-スクリーマー(速+7)、シャークピード(攻+3,防+3)
最強穿󠄀33667280160136--ロビンハット(速+9)、リザードロード(攻+3,防+3,速+3)
グライダー
スパイク⑴
40080080160178追加:
攻↓
-バジリスク(速+10)、ウィルムファウンダー(攻+5,速+5)皇帝アセルス(剣),イルドゥン
将軍ゾズマ

他属性など

憑依/吸収

全て体術技として扱われる。
モンスター種族の場合、ロール「頂点捕食者」を得ることで、威力を+100上乗せできる。

技名威力命中SP射程範囲属性効果速度
補正
特効修得相手(能力補正)見切り
炎⑴1763528016084--ツイーター(速+3)、フレイムドッグ(速+4)、火のファンダム(防+4)、フェーン(術+6)
アシッド
スプレー
30460880160189左右--ゴールデンバウム(防+8)、ブラックドラゴン(攻+5,防+5)、インヴォーカー(攻+5,速+5)皇帝教授(体術),サラ(棍棒),エレン(体術),タチアナ
将軍教授
冷気⑴17635280160115左右--スクォーカー(速+4)、水のファンダム(防+4)、サイケビースト、スプラッシュ(術+5)、水の精霊(術+7)皇帝カタリナ(棍棒),セルマ(体術),ロビン,にせロビン,ウォード
将軍ジニー(棍棒),ようせい
電撃20841680160136左右--グロウラー(速+5)、カエル術士⒝(速+1,術+7)、ゼラチナスマター(防+5)、風の精霊(術+7)皇帝聖王(大剣),オトマン,ソープ
将軍フェルディナント
凝視--6魅了10-屍眼(状+8)、メドゥーサ(状+14)
催眠--6睡眠10-樹霊(速+1,術+7)、アルラウネ(速+9)

メカスキル

メカの場合は奥義も対象。

技名威力命中SP射程範囲属性効果速度
補正
特効習得条件見切り
ロケット弾⑴8674−2−5連携不能--
レーザー1162327715463---
ビームソード1402808216473---
マイクロミサイル8016080160115--レーザーLv3
ハンマークラッシュ22444874148115追加:マヒ-ビームソードLv3
催眠フラッシュ--6睡眠10-ハンマークラッシュ修得
ヘッジホグシステム24048080160105対象:近接
確率:50%,回避有
行動:先手
-マイクロミサイルLv2
火炎放射24048080160147上下--マイクロミサイルLv3
電撃砲27254480160168左右--火炎放射Lv2
多段斬り32765482164136--ハンマークラッシュLv3
びっくりソルジャー272544801602311--催眠フラッシュ修得
次元衛星砲40080080160157--ヘッジホグシステムLv2
 
派生表
        レーザー                ビームソード
         ┃                   ┃
       (Lv3)               (Lv3)
         ┃                   ┃
      マイクロミサイル            ハンマークラッシュ
    ┏━━━━┻━━━━┓         ┏━━━━┻━━━━┓
  (Lv2)     (Lv3)     (Lv3)       ┃
    ┃         ┃         ┃         ┃
ヘッジホグシステム    火炎放射      多段斬り     催眠フラッシュ
    ┃         ┃                   ┃
  (Lv2)     (Lv2)                 ┃
    ┃         ┃                   ┃
  次元衛星砲      電撃砲              びっくりソルジャー

メカスキルのレベル

ロールシステムの項目も共に参照のこと。

技名必要学習ポイント(カッコ内は累積)レベルボーナス
(Lv2以降発生)
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9
レーザー35
(35)
27
(62)
48
(110)
75
(185)
108
(293)
147
(440)
192
(632)
243
(875)
300
(1175)
ダメージ+2%(最大16%)
ビームソード60
(60)
54
(114)
96
(210)
150
(360)
216
(576)
294
(870)
384
(1254)
486
(1740)
600
(2340)
ダメージ+2%(最大16%)
マイクロミサイル90
(90)
81
(171)
144
(315)
225
(540)
324
(864)
441
(1305)
576
(1881)
729
(2610)
900
(3510)
ダメージ+2%(最大16%)
ハンマークラッシュ130
(130)
117
(247)
208
(455)
325
(780)
468
(1248)
637
(1885)
832
(2717)
1053
(3770)
1300
(5070)
ダメージ+2%(最大16%)
状態異常発生+2%(最大16%)
催眠フラッシュ130
(130)
117
(247)
208
(455)
325
(780)
468
(1248)
637
(1885)
832
(2717)
1053
(3770)
1300
(5070)
状態異常発生+2%(最大16%)
ヘッジホグシステム180
(180)
162
(342)
288
(630)
450
(1080)
648
(1728)
882
(2610)
1152
(3762)
1458
(5220)
1800
(7020)
ダメージ+2%(最大16%)
火炎放射270
(270)
243
(513)
432
(945)
675
(1620)
972
(2592)
1323
(3915)
1728
(5643)
2187
(7830)
2700
(10530)
ダメージ+2%(最大16%)
電撃砲375
(375)
333
(708)
592
(1300)
925
(2225)
1332
(3557)
1813
(5370)
2368
(7738)
2997
(10735)
3700
(14435)
ダメージ+2%(最大16%)
多段斬り500
(500)
450
(950)
800
(1750)
1250
(3000)
1800
(4800)
2450
(7250)
3200
(10450)
4050
(14500)
5000
(19500)
ダメージ+2%(最大16%)
びっくりソルジャー1000
(1000)
900
(1900)
1600
(3500)
2500
(6000)
3600
(9600)
4900
(14500)
6400
(20900)
8100
(29000)
10000
(39000)
ダメージ+2%(最大16%)
次元衛星砲3000
(3000)
2700
(5700)
4800
(10500)
7500
(18000)
10800
(28800)
14700
(43500)
19200
(62700)
24300
(87000)
30000
(117000)
ダメージ+2%(最大16%)
奥義各種-2700
(2700)
4800
(7500)
7500
(15000)
10800
(25800)
14700
(40500)
19200
(59700)
24300
(84000)
30000
(114000)
ダメージ+2%(最大16%)*1

奥義

奥義一覧へ。

コメント(術アイコンの場合、ここに報告はしないこと)

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  • モンスターや妖魔の技で新しい技が実装された場合に備え、情報提供をお願いします。
    「覚えた技 : 修得した敵 : (妖魔の場合は)能力値ボーナス」の順番でお願いします。
  • コメントの過去ログもあります。

記載例

  • ゴブリンを憑依して打撃を覚え、ボーナスで攻撃力+1された⇒「打撃:ゴブリン:攻+1」
    • 技の派生はどうも無いようである。通常攻撃からの閃きと技からの閃きにも違いが見られないとのこと。 -- 2016-09-04 (日) 04:03:29
    • イフリートの炎に稲妻キックが反撃されるんだけど遠隔なのは設定ミスなのかな? -- 2016-10-21 (金) 01:35:18
    • レターや雪月花などの技はどれくらいの確率で閃くんだろう? ★8リガウ島へ〜のボスに結構通ってるんだけど・・・ -- 2016-11-14 (月) 11:06:31
      • ランク10以上の敵しか出ないクエストを100巡しても閃かないケースもあると考えて下さい。閃きの為に通うより、素材集めなど何か別の目的のついでに行った方が気楽かもしれません。 -- 2016-11-14 (月) 13:31:40
        • なるほど・・・返答ありがとう 素材集めやイベントクエなどやりながらコツコツやってみます! -- 2016-11-14 (月) 16:31:51
    • 地震、ブラックスフィア、イルストーム -- 2016-12-16 (金) 17:41:47
      • 術なので、術一覧に掲載されています。 -- 2016-12-16 (金) 19:17:36
    • 技の閃き率って掲載・情報募集してないんでしょうか。あると便利かも ちなみに私はグランドスラム閃くのにランク9を130回ほど叩きました。 -- 2016-12-24 (土) 09:54:41
      • スラムは中々閃かないですね。纏まったデータ頂ければ有り難いですが。 -- 2017-01-01 (日) 14:49:23
      • 同じ技でも敵ランクによって閃く確率は違うこと、敵ランクの混在した相手パーティと戦うのが基本の本作において、その辺の正確なプレイ状況を反映させた情報を募集すること自体難しいと思われます。 -- 2017-01-12 (木) 22:16:11
    • 竜火酒の狂宴は、全体攻撃です -- 2017-01-10 (火) 16:16:17
    • 成長が止まった40戦以上のキャラでも閃くのでしょうか? -- 2017-01-25 (水) 20:38:44
      • 閃きは成長が終わった後でも可能です。 -- 2017-01-25 (水) 21:42:42
    • アビスバトルに対応するため「回復」を加筆。 -- 2017-02-11 (土) 04:41:48
    • フリーレの覚醒六花の威力が?だったので、僭越ながらご報告を。覚醒で459/918です。 -- 2017-04-18 (火) 07:12:03
      • 見落としておりました。報告ありがとうございます。 -- 2017-04-18 (火) 20:11:41
    • 奥義リストの整理御疲れ様です。 -- 2017-06-07 (水) 12:51:32
    • メカ奥義のスキルレベルの表組みを追加してみた。 -- 2017-08-16 (水) 16:13:56
    • ☆7英雄の居所を突き止めよ!:トーチャー:アローレイン:通常攻撃 -- 2017-08-23 (水) 17:52:26
    • 乱れ雪月花, I can spark this technic at LV9 【超級】 神獣降誕! マナの導きと 聖剣の輝き -- 2017-10-01 (日) 23:32:40
      • boss Lv:11 Lank9〜11technic -- 2017-10-02 (月) 01:26:16
    • ローズの奥義の効果ってシャールカーンの奥義と共存できるんですかね -- 2017-10-13 (金) 03:17:49
      • ソードバリアとセルフバーニングの併用と一緒です。 -- 2017-10-13 (金) 03:32:59
    • 本文内に書かれている「範囲、威力、属性、SP、射程の順にソート」を実行しました。 -- 2017-10-13 (金) 17:50:30
    • ミルリクとかネーベルスタンの奥義は無属性? 「-」と「無」どちらかに統一してよい? あと零姫とか術依存らも無属性? -- 2017-10-16 (月) 19:28:34
      • 「無」はダメージを与えますが、「-」はダメージ自体与えてません(表組みの都合上で記号が入るスペースを入れてないことが多いですが)。術依存は術属性が最低でも含まれています(Magical Weakness表示があるほか、該当者のダメージの増加量も1/8刻みと他の属性同様の扱いの模様です)。 -- 2017-10-16 (月) 19:33:45
    • いつも技表の整理お疲れ様です。 -- 2017-11-14 (火) 14:18:26
    • アセルスへの憑依技、ぶちかましorグライダースパイク、あなたならどっち!? -- 2018-03-05 (月) 10:25:34
    • 現状だと憑依技使うくらいならDH奥義使うって話になるんでどちらでも……強いていうならデバフ目的で使えるグラスパ? 三段や確定のデバフがあればそちらもまず使わないとは思うけど -- 2018-03-05 (月) 15:16:52
    • どのアセルスかわからないけど、ぶちかましだと大剣アセルスならチャリオットの耐性UPが、剣アセルスなら石獣のロールのダメージ補正一番高い獣上位がつかいやすい。イルドゥンならともかくアセルスはDHとスパイクしか有翼ロールの効果がない。 -- 2018-03-05 (月) 16:42:13
    • お二方、ありがとうございます!ちなみに剣アセルスです。現状は石獣なんですが、グラスパやブレードネットなんかも魅力的なんですよね。参考にさせていただきます! -- 2018-03-06 (火) 11:11:13