バフ補足

  • 上昇系は、使用したターンを含めて2ターン持続。
    • 奥義で付加したものは2〜4ターンほどのランダム持続。
    • 同じパラメータの上昇・同じ状態異常の有効ターンは、後から使ったもので上書きされる。
    • 属性付与(「+」表記)は、元々の属性に付け加える。
      ただし、エレメンタル属性(熱・冷・雷)の付与は、既にいずれかの属性を含んでいると効果がない。
      フィジカル属性(斬・打・突)の付与も、おそらく同様にいずれかの属性を含んでいれば効果がない。
      なお、術には一切効果がない(術適性奥義には効果がある)。
      また、同じ属性付与だけでなく、異なる属性付与の効果も、上書きする。
    • 特効付与(「+」表記)は、その種族属性に対して特効効果が加わる。
      ただし補助効果の特効時確定(「特確」表記)は、初期状態の特効時のみ対応するため、この補助効果で付与されたものは補助効果確定の対象ではない。
    • 攻(攻撃力)・防(防御力)・速(すばやさ)・術(術適性)の上昇(「↑」表記)は、使用前のパラメータ(陣形効果や装備含む)と比べて+30%させる。
      同じパラメータの上昇は上書きされる。
    • 魔(術法防御)の上昇(「↑」表記)は不明。
    • 武(武器性能)・鎧(防具性能)の上昇(「↑」表記)は、通常は+50%変動させる。
      同じ装備品性能の上昇は上書きされる。
    • 属性耐性の上昇(「↑」表記)は、通常は+30変動させる。
      同じ耐性の上昇は上書きされる。
  • 低下系は、使用したターンを含めて4〜6ターン程度持続。
    • 同じパラメータの低下・同じ状態異常の有効ターンは、後から使ったもので上書きされる。
    • 攻(攻撃力)・防(防御力)・速(すばやさ)・術(術適性)の低下(「↓」表記)は、使用前のパラメータ(陣形効果や装備含む)と比べて−30%させる。
      同じパラメータの弱体は上書きされる。
    • 魔(術法防御)の上昇(「↓」表記)は不明。
    • 武(武器性能)・鎧(防具性能)の低下(「↓」表記)は、通常は−50%変動させる。
      同じ装備品性能の上昇は上書きされる。
    • 属性耐性の低下(「↓」表記)は、通常は−30変動させる。
      同じ耐性の弱体は上書きされる。
  • 高難易度の場合、敵が武具を装備している。この場合、単純に互いの武器防具で増幅/軽減するのではなく、以下のように計算する。
    攻撃時は「プレイヤー側の武器性能−エネミー側の防具性能=最終的なプレイヤーの武器性能」。
    被弾時は「プレイヤー側の防具性能−エネミー側の武器性能=最終的なプレイヤーの防具性能」。
    バフ・デバフが入っているなら、双方に補正をかけてから差し引くこと。
  • 上昇と低下が重なった場合は、打ち消される。打ち消しにターン制限はない。
    また、上昇や低下のアイコンが一切表示されない(低下の場合はレジスト表示もない)。
  • 陣形変更などで補正前の値が変化すると、これらの効果もそれに合わせて再計算される。
    そして、攻撃力や術適性がダメージに与える影響の上限は、これら補助効果込みでも同様に適用される。
  • 妖魔種族の憑依による強化は、ロール「妖魔の血統」入手前のものです。