施設強化

施設強化について

  • 装備作成と術開発は、施設を拡張強化することで、より強力な装備や術を得ることができる
  • 家臣を施設へ送ることで、施設の経験値が溜まる
    • 送った家臣は二度と復帰しない
    • 送った家臣が装備しているアイテムはロストせず装備が外れた状態になる
    • 施設の必要経験値は具体的な数値で確認することは出来ず、ゲージで表現される
  • 家臣が所持している経験値はレアリティ毎に決まっている
  • 家臣を育成することで、その家臣が所持している経験値が段階的に増加する
    • 家臣の成長メモリが縦軸1つ目まで到達すると、経験値が初期値の2倍になる
    • 具体的にはHP・攻撃力・防御力・すばやさが合計100以上成長していれば確実(合計97で条件を満たすという報告あり)
  • グレード毎に決まった必要経験値を満たす(ゲージが満タンになる)と、グレードアップ(拡張工事)を行うことが出来る
  • 施設のレベルが上がるにつれて、必要な経験値量・拡張工事完了に必要な時間が増える
  • 拡張工事中は施設の利用は出来ないが、既に術法の開発・習得・研究を開始していた場合は問題なく完了する
    • そのため、拡張工事直前に時間のかかる術の習得・研究をやらせておくと無駄が少ない

家臣が所持している経験値

レアリティ兵士上兵戦士将軍王者覇者皇帝覇王天帝
経験値
(最大値)
1
(2)
3
(6)
10
(20)
50
(100)
100
(200)

拡張工事に必要な経験値

レベル1⇒22⇒33⇒44⇒55⇒66⇒77⇒88⇒99⇒10
必要経験値50100200300500800120016002000

拡張工事にかかる時間

レベル建設1⇒22⇒33⇒44⇒55⇒66⇒77⇒88⇒99⇒10
時間30秒5時間10時間20時間40時間60時間

補足

「経験値が初期値の2倍になる目安の1目盛り分」の補足画像

1memory.png

戦士・将軍は1メモリ分育成すると効率的、1メモリ以上は施設強化には意味がない
上兵は余裕があれば1メモリ分育成する、そのまま施設に送っても問題ない
兵士はそのまま施設に送る

たまに王者皇帝といった課金レアリティを施設に送ろうとする人がいるが、大変もったいないのでやめた方が良い
戦士・将軍換算で、王者は5人分、覇者以上は10人分にしかならない。
使わない王者以上は引退させて獅子の大徽󠄀章にしましょう。
まさか天帝を引退させるひとはそうそういないと思いますが。

施設へ送る際に誤って王者以上を送ってしまう事故が起きているそうなので、これらの高レアリティおよび現在主力にしている家臣にはロックをかけておきましょう。天帝を処分したら目も当てられないですから。

コメント

  • 術施設 Lv5→6 600 確認 (上兵166 + 兵2) -- 2015-07-21 (火) 00:45:27
  • 術施設 Lv5→6 60時間 -- 2015-07-21 (火) 00:46:12
    • ありがとうございます追加しました。 -- インペリアルサガ攻略wiki管理人 2015-07-23 (木) 07:11:29
  • 上兵166と兵2なら、計500では?(498+2) -- 2015-08-02 (日) 06:36:48
  • 施設強化について、縦軸ではなく、横軸がではないでしょうか?? -- 2015-09-07 (月) 01:31:11
    • 縦軸は成長値、横軸は出撃回数です。出撃してエラー落ちとかで成長0だと横軸だけ伸びます。 -- 2015-09-07 (月) 02:21:23
      • 縦軸は成長値、横軸は出撃回数を表しているのは間違い無いですが、逆ですね。
        横軸は(成長値(定数)、出撃回数(変数))を表しています。
        難しく考えなくても見た目横ですしw -- 2016-01-27 (水) 17:09:40
  • 術法施設Lv7から縦軸1つ目では2倍にならなくなってます。 -- 2015-11-14 (土) 18:25:07
    • 何か勘違いしてませんか?
      2倍になるのは「その家臣が持っている経験値」ですよ
      レベルが上がれば必要経験値も増えるし、ゲージの上がり方も鈍くなるのは当然です -- 2015-11-15 (日) 18:54:42
      • 「成長メモリが縦軸1つ目まで達すると、ゲージ上昇値が最大(初期値の2倍)になる」術法施設Lv7で戦一人が2倍分のゲージを確保するには、具体的にどうしたらいいのでしょう? -- 2015-11-15 (日) 20:29:58
      • グレードが上がるほど、同じ経験値をつぎ込んでも「見た目のゲージの上がる量」が違ってくるのは当然だが、そのぐらいのグレードになると「見た目で2倍になったかどうかわからないぐらいに上昇の見た目が小さくなっている」のではないかな?
        一度、何度も周回するなどして大量の戦士を集め、「縦軸1つ目まで育成」と「未育成」のグループに分け、大量に施設投入するとわかるかも。 -- 2015-11-15 (日) 20:36:17
      • HP・攻撃力・防御力・すばやさを計100以上成長させてから施設強化に投入して下さい
        戦とか上兵とか、一人とか二人とか関係ありません

        どうも勘違いしてるような気がしてならないので説明します
        施設のゲージは単に「必要経験値量に対して現在何割溜まっているか」というのを視覚的に表現しているに過ぎません
        例えばの話ですが、施設Lv7の必要経験値は1200なので、ゲージを100分割すると1ドット増えるのに必要な経験値は12になります
        ゲージが全くカラの状態で縦軸1つ目まで育てた戦士(経験値20)を投入した場合、施設の経験値は0→20でゲージは1ドット増えます
        そこから更にもう一人戦士(経験値20)を投入すると、20→40で今度は2ドット(計3ドット)増えます
        ゲージ上ではこういう表現がされている為、施設Lvが上がって必要経験値が増えるほど、家臣一人当たりの恩恵が分かりにくくなっています
        とは言え、当ページの記載が「ゲージ上昇量」「目盛」「成長メモリ」など表現に統一感がなく誤解を招く可能性があるので、編集しておきます -- 2015-11-15 (日) 21:45:55
      • 検証と編集ありがとうございます。 -- 2015-11-15 (日) 23:43:05
  • 「拡張工事にかかる時間」の項目で、建設・30秒って何ですか?
    意味も不明だし、記す意義もあるか不明なので削除していいでしょうか? -- 2016-04-27 (水) 09:59:34
    • 長くプレイしていると、これらの施設が最初から存在していたと思い込んでいませんか。最初は更地になっていて、ここに施設そのものを建設したことをお忘れではありませんか。その時間が30秒です。一見、大したことの無い情報に思えますが、建設にかかる時間が短く、増設する時間が長いというギャップは、ブラゲ初心者にとってはすぐには慣れないものです。それを考えると、記しておく価値があるのではと思います。 -- 2016-04-27 (水) 10:04:52
  • 戦モニカの計97成長で2倍経験値確認しました
    HP・攻撃力・防御力・すばやさの合計100以上が経験値2倍条件と書くのは間違いかも -- 2017-05-05 (金) 18:19:29
    • 補足しておきました -- 2017-05-06 (土) 00:28:47
  • 経験値チェック作業中にちょっと面白い現象に当たったのでご報告。術開発grade9,カッコ内は戦闘回数です。 -- 2017-07-31 (月) 21:24:17
  • ・セルマ(10)+ギュスターヴ(4)+ブラック(4)→2ゲージ上昇  ・セルマ(10)+レスリー(4)+ブラック(4)→2ゲージ上昇 ・セルマ(10)+レスリー(4)+ギュスターヴ(4)→3ゲージ上昇  戦闘回数4で差がついたことに引っかかりを覚えたので検証開始。もし「経験値が2段階」であるとすると,この段階でレスリー・ギュスはu,ブラックはlなどと置ける。 -- 2017-07-31 (月) 21:26:29
  • ・レスリー+ギュス+ナイトハルト(10)→3ゲージ上昇 ・レスリー+ギュス+リッチ(10)→2ゲージ上昇 ・レスリー+ギュス+リュート(10)→2ゲージ上昇  この時点でセルマ・ナイトはu,リュート・リッチはl -- 2017-07-31 (月) 21:27:06
  • ・セルマ+リッチ+ブラック→3ゲージ上昇 ・セルマ+ナイトハルト→2ゲージ上昇 「経験値は2段階」とすると,6つ目までの式と最後の2式とが矛盾する -- 2017-07-31 (月) 21:27:29
  • まあ,「そんなこともあるのかねー」程度で。お城コラボから入って3ヶ月,ようやく地獄の施設強化マラソンから解法されそうなので,調査継続のモチベーションが上がらず振り逃げダイナミックメンゴ -- 2017-07-31 (月) 21:27:48
  • あ、レアリティは全部戦士です。 -- 2017-07-31 (月) 21:36:21
  • しつこくて申し訳ない。結論は「2段階ではない」ではないですね。「l+l≠u」すなわち「2倍ではない」ですne。 -- 2017-07-31 (月) 21:43:00