術一覧

概要

「術開発」の施設を用いて開発し、家臣に覚えさせることで、行動のレパートリーを増やせる。
プレイヤーレベル2で建設できる。

  • 見切りに関しては、覚醒が必要なレアリティは掲載しません。これは、覚醒を行っても新たに見切りを得ることがないためです。

検証

(編集)

状態異常の成功率について

敵の耐性によって異なると思われるが、一例を調査してくれた方によると以下の通り。

名前:フェイオン 投稿日:2016-09-10 (土) 00:18:50
少しだけスタン確率の調査をしたのでメモ代わりに書いておきます。
・追加効果にスタンを持つ技を使って、敵がスタンする確率を調べる。
 (使用した技は、なぎ払い、どら鳴らし、空気投げ。)
・技を使う家臣の強化ポイントは最大。(器用さ、魅力)
・相手はマスターリング。
・結果は10/100。

また、有志の調査によると、無耐性で「催眠」を受ける確率は3回に1回程度とのこと。

仮にマスターリングのスタン耐性が0だとすれば、追加効果の状態異常は確率が低いということになる。

一覧

Ⓖ···術開発施設のグレード(Grade)
グレーは、威力に関しては術開発施設で鍛えられる「上限」、SPに関しては技強化施設で鍛えられる「下限」
(以下の編集)

  • 上昇系は、使用したターンを含めて2ターン持続。
    • 奥義で付加したものは2〜4ターンほどのランダム持続。
    • 同じパラメータの上昇・同じ状態異常の有効ターンは、後から使ったもので上書きされる。
    • 属性付与(「+」表記)は、元々の属性に付け加える。
      ただし、術全般および、熱・冷・雷のいずれかの属性を含んだ技には効果がない。
      術適性奥義なら、(熱・冷・雷属性がどれも元々なければ)効果が出る。
      また、同じ属性付与だけでなく、異なる属性付与の効果も、上書きする。
    • 特効付与(「+」表記)は、その種族属性に対して特効効果が加わる。
      ただし補助効果の特効時確定は、初期状態の特効時のみ対応するため、この補助効果で付与されたものは補助効果確定の対象ではない。
    • 攻(攻撃力)・防(防御力)・速(すばやさ)・術(術適性)の上昇(「↑」表記)は、使用前のパラメータ(陣形効果や装備含む)と比べて+30%させる。
      同じパラメータの上昇は上書きされる。
    • 武(武器性能)・鎧(防具性能)の上昇(「↑」表記)は、通常は+50%変動させる。
      同じ装備品性能の上昇は上書きされる。
    • 属性耐性の上昇(「↑」表記)は、通常は+30変動させる。
      同じ耐性の上昇は上書きされる。
  • 低下系は、使用したターンを含めて4〜6ターン程度持続。
    • 同じパラメータの低下・同じ状態異常の有効ターンは、後から使ったもので上書きされる。
    • 攻(攻撃力)・防(防御力)・速(すばやさ)・術(術適性)の低下(「↓」表記)は、使用前のパラメータ(陣形効果や装備含む)と比べて−30%させる。
      同じパラメータの弱体は上書きされる。
    • 武(武器性能)・鎧(防具性能)の低下(「↓」表記)は、通常は−50%変動させる。
      同じ装備品性能の上昇は上書きされる。
    • 属性耐性の低下(「↓」表記)は、通常は−30変動させる。
      同じ耐性の弱体は上書きされる。
    • 高難易度の場合、敵が武具を装備している。その場合、こちらの装備性能を下げたものとして計算する。
      具体的には、相手の武器性能の分だけこちらの防具性能を差し引き、相手の防具性能の分だけこちらの武器性能を差し引く。
      バフ・デバフが入っているなら、双方に補正をかけてから差し引くこと。
      • ☆12以下のクエストではこの補正は存在しない。
      • ☆13のクエスト・神々の試練では、ランク12のザコ敵は−20ポイント、ランク15のボス格は原則−30ポイント、ランク16のボス格は−40ポイント、ランク17のボス格は−50ポイント、月光ルートのボス格は原則−40ポイント、イベントアビス級のボスは−60ポイントされる。
        ランク10のザコ敵などの装備性能下げに該当しない敵が一緒に現れた場合、それらの敵相手の攻防には影響しない。
      • アビスバトルでは、☆7なら−10ポイント、☆10なら−20ポイント、☆11なら−30ポイント、☆12なら−40ポイント、☆13なら−50ポイントされる。
      • 協力バトルでは、超級なら−30ポイント、絶望級なら−45ポイント、煉󠄁獄級なら−60ポイントされる。
      • 敵側の武具性能にバフやデバフを仕掛けた場合、この差し引き幅を増減させる。
        例えば、ランク12のザコ敵へ技攻撃を仕掛ける際は、通常ならばこちらの武器性能−20ポイントだが、
        相手の防具性能にデバフを入れている場合は、-20*-50%=-10ポイントしか差し引かずに済む。
  • 上昇と低下が重なった場合は、打ち消される。打ち消しにターン制限はない。
    また、上昇や低下のアイコンが一切表示されない(低下の場合はレジスト表示もない)。
  • 陣形変更などで補正前の値が変化すると、これらの効果もそれに合わせて再計算される。
    そして、攻撃力や術適性がダメージに与える影響の上限は、これら補助効果込みでも同様に適用される。

火術

術名威力SP射程範囲属性効果速度
補正
特効見切り
1ファイアボール11222463熱術--
2ファイアウェポン-6-+熱10-
4ヒートウェイブ112224136熱術--
5セルフバーニング-6-熱↑10-
7フレイムウィップ304608147熱術追加:マヒ-
8ハードファイア-6-速↑10-
10火の鳥3046082512熱術--

水術

術名威力SP射程範囲属性効果速度
補正
特効見切り
1ウォーターガン11222463冷術--
2毒消しの水-6-毒·マヒ·暗闇·石化を解除10-
3スコール80160115冷術--
5水舞-6-冷↑10-
6元気の水-9-防↑
睡眠·混乱·魅了を解除
10-
8油地獄-6-速↓10-
10うずしお3046082512冷術--

土術

術名威力SP射程範囲属性効果速度
補正
特効見切り
1ストーンバレット11222463打術--
3ストーンスキン-6-防↑10-
4足がらめ-6-スタン10-
5金剛盾-6-雷↑10-
7クラック272544168上下打術--
8金剛力-6-攻↑10-
9ストーンシャワー3046082311打術--皇帝アザミ(剣)、サラ(体術)、プルミエール(棍棒)
将軍ゆきだるま

風術

術名威力SP射程範囲属性効果速度
補正
特効見切り
1ライトニングボルト11222463雷術--
2コールドウェポン-6-+冷10-
4ウィンドカッター20841694斬術--
6ナップ-6-睡眠10-
7ソーンバインド304608147打術追加:スタン-
9ダンシングリーフ-9-速↑
毒·マヒ·暗闇·石化を解除
10-
10トルネード3046082512雷術--

光術

術名威力SP射程範囲属性効果速度
補正
特効見切り
1太陽光線11222473-不死
3ムーンライトヒール-6-睡眠·混乱·魅了を解除10-
5ソードバリア-6-斬↑10-
6ライトボール176352199追加:暗闇-皇帝クローディア(剣/槍)、平将門、オリヴィエ(小剣)
将軍タチアナ
8ムーングロウ-6-術↑10-
9スターフィクサー368736168追加:マヒ-
10太陽風3046082512--

闇術

術名威力SP射程範囲属性効果速度
補正
特効見切り
2ペイン14428894追加:スタン-
3ウィークネス-6-攻↓10-
4シャドウボルト20841694突術--
6痛覚倍増-6-防↓10-
7ダークソード-6-攻↑10-
9ソウルフリーズ336672199左右冷術--
10ヴァーミリオンサンズ3046082713追加:暗闇-

憑依/吸収

系統術名威力SP射程範囲属性効果速度
補正
特効補足見切り
影しばり144288105追加:
マヒ
-スカルフライアー(術+2)、呪われた死者(攻+3)、ベルフェゴル(術+3)
熱風208416199熱術--レッドドラゴン⒜(状+14)、レッドドラゴン⒟(防+3,状+14)、トーチャー(防+7)、火の精霊(術+7)、河馬人間(術+7)、イフリート(裸)(攻+3,防+3,速+3)、サンフラワー(防+9)、ラルヴァクィーン(防+3,状+14)
吹雪2404802110冷術--フルフル(速+9)、かえるの殿様⒞(速+2,術+7)、かえるの殿様⒟(速+3,術+7)、ホワイトドラゴン⒞⒟(速+3,術+7)、雪の精(速+3,術+7)、風花(速+3,術+7)、フローズンボディ(青)(攻+5,防+5)皇帝シルバー(棍棒)、エミリア(銃,火光)、ナイトハルト(剣)、クジンシー(大剣)、オグニアナ
王者チアーゴ
将軍ナイトハルト(剣)、バルマンテ
ブラック
スフィア
2404802311追加:
暗闇
-スペクター(速+3,術+7)、マベルロード(防+5,速+5)皇帝フリーレ、シフ(大剣,単奥義)
将軍ジャン
召雷2725442311雷術--ユニコーン(速+2,術+7)、ヤミー(防+2,状+14)、バーサーカー(速+2,術+7)、カエル術士⒞(速+3,術+7)、蒼天女(速+3,術+7)、妖樹(速+3,術+7)、ゴールドドラゴン(速+3,術+7)、ゼラチナスプランター⒠(防+10)、ブルードラゴン⒟(速+10)、シルバードラゴン(銀)(速2,術7)皇帝アザミ(小剣)、アニー(小剣)、エレノア(体術)、ワレンシュタイン、ロックブーケ(剣)
王者グスタフ、ベリサリウス
将軍ロックブーケ(小剣,水風闇)、モニカ(剣)
地震⑴3046082512打術--巨人樹(速3,術7)、守護獣(防3,状14)、スライム(紫)(防+10)皇帝エミリア(銃,術無,全奥義)、レン(体術)
将軍ヒューズ
アビス400800178追加:
スタン
-ソウルドレイン(速3,術7)、アラストル(速3,術7)、アムルアムト(速+10)
イル
ストーム
-10-10-ゼラチナスプランター⒞(防+9)、バーニングツリー(攻+10)、フリージングツリー(防+10)、サンダリングツリー(速+10)

合成術

2つの術系統を併せ持つ術。
2018/3/15現在、キャンペーンで販売される家臣のみ所持しており、別の家臣に覚えさせるには伝授が必須。
伝授を受け取れる家臣は、2つの術系統を両方とも使えることが条件。
1出撃1回の術はあくまで、一人で何度も使えないということ。複数の家臣に同じ術を習得させておけば、それぞれ1回ずつ使用できる。

術名術系統威力SP射程範囲属性効果対味方速度
補正
特効
光の壁土光-30-1出撃1回斬打突↑(+75)10-
サンダークラップ水風4008002211雷術追加:マヒ,攻↓---
ヘルファイア火闇400800157斬熱術5hit---
ムーンシャイン水闇-10-1出撃1回HP赤ゲージ回復
毒·マヒ·暗闇·石化·
睡眠·混乱·魅了を解除
10-
妖精光風光-10--クリティカル+10-
炎の壁火土-30-1出撃1回熱冷雷↑(+75)10-

Grade逆引き

開発時間

開発数12345
開発時間03:00:0004:21:0005:42:0007:03:0008:24:00
必要な手引書10個14個19個23個28個
開発数678910
開発時間09:45:0011:06:0012:27:0013:48:0015:09:00
必要な手引書32個37個41個46個50個
開発数1112131415
開発時間16:30:0017:51:0019:12:0020:33:0021:54:00
必要な手引書55個59個64個68個73個
開発数1617181920
開発時間23:15:0024:36:0025:57:0027:18:0028:39:00
必要な手引書77個82個86個91個95個
開発数21〜
開発時間30:00:00
必要な手引書100個

修得時間

術法習得
1ファイアボール112熱術03:00:0010個
ウォーターガン112冷術
ストーンバレット112打術
ライトニングボルト112雷術
太陽光線112
2ファイアウェポン--06:00:0020個
毒消しの水--
コールドウェポン--
ペイン144
3スコール80冷術09:00:0030個
ストーンスキン--
ムーンライトヒール--
ウィークネス--
4ヒートウェイブ112熱術12:00:0040個
足がらめ--
ウィンドカッター208斬術
シャドウボルト208突術
5セルフバーニング--15:00:0050個
水舞--
金剛盾--
ソードバリア--
6元気の水--18:00:0060個
ナップ--
ライトボール176
痛覚倍増--
7フレイムウィップ304熱術21:00:0070個
クラック272上下打術
ソーンバインド304打術
ダークソード--
8ハードファイア--24:00:0080個
油地獄--
金剛力--
ムーングロウ--
9ストーンシャワー304打術27:00:0090個
ダンシングリーフ--
スターフィクサー368
ソウルフリーズ336左右冷術
10火の鳥304熱術30:00:00100個
うずしお304冷術
トルネード304雷術
太陽風304
ヴァーミリオンサンズ304

術研究

術法の手引書を消費して、術の威力強化を行う。その際、消費SPが増加する。

術研究結果には成功と大成功が存在する。
研究を行う術と、相手に選ぶ家臣の術属性が一致していると、大成功確率が上昇する。

  • 合成術の場合は、2種の系統が両方とも一致している必要がある。

戦歴が多い相手ほど、その確率は上がる(上限は25%)。大成功をすると上昇幅が最大になる。
相手の家臣は、他のユーザーの所持家臣からランダムで4人選出され、
毎日5時/17時を迎えるか、4人全員と研究を終えれば更新される。
もちろん、モンスターや妖魔が覚えた術も強化できる。

研究1回の時間及び術法の手引書の消費数は術のランクによって異なり、
同じ術を繰り返し研究で強化することで増加していく。
研究を行った回数は術自体に記録される。

  • この施設ではなく強化石によって変動させた場合は、時間が増加しない。

研究時間

研究時間及び手引書は、初期値の4.5%ずつ増加する模様。
実際に消費する手引書の数は小数点以下切り捨て。

ランク時間手引書増加量目安10回目20回目30回目40回目50回目100回目
103:00:0010個00:08:060.450個104:12:5405:33:5406:54:5408:15:5409:36:5416:21:54
204:00:0013個00:10:480.585個205:37:1207:25:1209:13:1211:01:1212:49:1221:49:12
305:00:0016個00:13:300.720個307:01:3009:16:3011:31:3013:46:3016:01:3027:16:30
406:00:0020個00:16:120.900個408:25:4811:07:4813:49:4816:31:4819:13:4832:43:48
507:00:0023個00:18:541.035個509:50:0612:59:0616:08:0619:17:0622:26:0638:11:06
608:00:0026個00:21:361.170個611:14:2414:50:2418:26:2422:02:2425:38:2443:38:24
709:00:0030個00:24:181.350個712:38:4216:41:4220:44:4224:47:4228:50:4249:05:42
810:00:0033個00:27:001.485個814:03:0018:33:0023:03:0027:33:0032:03:0054:33:00
911:00:0036個00:29:421.620個915:27:1820:24:1825:21:1830:18:1835:15:1860:00:18
1012:00:0040個00:32:241.800個1016:51:3622:15:3627:39:3633:03:3638:27:3665:27:36

研究時間は基本的に表の通り増加していくが、実際は1秒のズレが発生する箇所が複数存在している為、
単純に固定値を加算しているわけではなく、多少複雑な算出方法が用いられていると思われる。

効率的な時縮のジュエルの使い加減は?

[編集]

おそらく時縮のジュエルの最大の使い道であろう技・術の威力強化。
時間をかけずに強化できるのは魅力だが、アイテムの消費量がかなり大きいので、目的に応じて使い方を考えたい。

短時間なら1個、6時間からは2個、12時間からは3個、24時間からは4個、48時間からは5個。

1個当たりの時間を考慮した場合

1個当たりの短縮時間が多いタイミングで使う。

たとえば、4個を一度に使うケースで比べてみよう。

  • つまり残り25時間のタイミングで使うと、1個=6時間強程度にしかならないが、
    これが残り40時間のタイミングで使えば、1個=10時間の短縮になる。

時縮の消費個数が切り替わる時間帯まで待つのも手。

  • 残り25時間なら4個必要だが、残り24時間を切れば3個になる。
    消費3個の時間まで減ってから使えば、1個当たり8時間の短縮。

1個当たりの強化量を考慮した場合

時間を考えず、序盤に集中して使う。
たとえば、残り3時間で1個の消費でも、残り24時間で3個の消費でも、一度に仕上がる強化は同じ。
時間の少ない序盤に、集中して時縮を連打して、無理のない消費量で強化できるところまで仕込む。

手がつけられないほど長時間になったら、時縮による強化からは切り上げて、
残りはイベントで手に入る「威力の強化石」で上乗せする。

自分のプレイスタイルに合わせた応用法

例えば、残り6時間で終了するが、その前に用事が入るなどしてその後長時間触れられない場合は、すぐ使ってしまうのも手。
ここで別の長時間の強化を仕込んでおけば、長時間触れられなくても無駄が少なくなる。

術ランク対応表

  • 凡例
    (範)···範囲攻撃 (全)···全体攻撃 (特)···特効あり グレー表記···研究やSP軽減の対象にならない術
ランク火術水術土術風術光術闇術憑依/吸収
1ファイアボールウォーターガンストーンバレットライトニングボルト太陽光線-
2ファイアウェポン毒消しの水-コールドウェポン-ペイン影しばり
3-(全)スコールストーンスキン-ムーンライトヒールウィークネス
4(全)ヒートウェイブ-足がらめウィンドカッター-シャドウボルト
5セルフバーニング水舞金剛盾-ソードバリア-
6-元気の水-ナップ(全)ライトボール痛覚倍増
7フレイムウィップ-(範)クラックソーンバインド-ダークソード(全)熱風
8ハードファイア油地獄金剛力-ムーングロウ-(全)吹雪
(全)ブラックスフィア
9--(全)ストーンシャワーダンシングリーフスターフィクサー(範)ソウルフリーズ(全)召雷
10(全)火の鳥(全)うずしお-(全)トルネード(全)太陽風(全)ヴァーミリオンサンズ(全)地震⑴
アビス

威力・消費SPには、上限値が存在する。
限界値間際で研究を行っても限界値を突破することはない。
いずれかが限界値に達している場合は、該当する術の研究はできない。
消費SPは、技強化施設でSP軽減をするなどして下げれば、再び研究ができる。
例え消費SPが1しか下がらなかったとしても研究は可能なので、SP軽減を1回してすぐ研究に戻った方がお得。

威力が設定されていない術は研究を行えない。

結果報告

大成功時は、威力+6・消費SP±0で固定。

成功威力消費SP
変動量+3+4+5+1+2+3
回数
確率?%?%?%?%?%?%
期待値+?.??+?.??

データ募集中。上限値に引っかかった時はカウントしないで下さい


コメント

  • グレード3でスコール(水)、ストーンスキン(土)、ムーンライトヒール(光)、ウィークネス(闇)確認 -- 2015-06-29 (月) 19:26:14
    • ありがとうございます追加しておきました。 -- 管理人 2015-06-29 (月) 23:43:35
  • グレード4でヒートヴェイブ(火)、足がらめ(土)、ウィンドカッター(風)、シャドウボルト(闇)確認 -- 2015-07-11 (土) 11:16:22
    • ありがとうございます追加しました -- 管理人 2015-07-12 (日) 23:10:18
  • グレード5でセルフバーニング(火)、水舞(水)、金剛盾(土)、ソードバリア(光)確認しました。 -- 2015-07-12 (日) 23:53:02
  • ウィンドカッターは遠隔・単体・斬、シャドウボルトは遠隔・単体・突、としかゲーム内説明にはないので、風や闇といった属性があるのかどうか不明 -- 2015-07-13 (月) 10:33:22
  • 元気の水は施設レベル6 -- 2015-08-12 (水) 20:13:24
  • ライトボールも施設レベル6 -- 2015-08-14 (金) 03:16:05
  • 風術ナップも施設6 -- 2015-08-15 (土) 16:18:53
    • 反映させました。また、風や闇といった存在しない属性が書かれている表のバージョンに差し戻されていたので修正。技の項目もそうですが、管理人さんですか? 色々間違いのある表でしたので、過去のバージョンを基準に途中の編集を無視して差し戻さないようお願いします。 -- 2015-08-15 (土) 16:27:20
  • 施設レベル7でフレイムウィップ威力304SP14
    炎のムチで敵を縛り上げる
    遠隔・単体・熱
    まれにマヒ発生 -- 2015-08-23 (日) 20:34:56
    • 同じく施設7で土術のクラックが開発できました。 -- 2015-08-23 (日) 20:39:21
    • 反映させました。 -- 2015-08-23 (日) 21:52:05
  • 施設レベル7でダークソード SP6
    武器に暗黒の力を纏わせる
    味方・単体
    攻撃力アップ
    ざっこ -- 2015-08-25 (火) 02:37:01
    • 闇術 -- 2015-08-25 (火) 02:37:17
    • 反映済み -- 2015-08-25 (火) 03:40:38
  • 施設レベル7でソーンバインド威力304SP14
    植物を操って敵を攻撃する
    遠隔・単体・打
    まれにスタン発生
    風術 -- 2015-08-26 (水) 13:52:16
    • 反映済み -- 2015-08-26 (水) 14:23:28
  • 現在Grade8まで掲載完了しています。 -- 2015-08-26 (水) 20:31:31
  • ひでえグレード8になっても使える術がまったくない -- 2015-08-27 (木) 02:11:41
    • グレード10まで上げろということのようで。堰を切ったように全体攻撃術が大量に登場する模様。 -- 2015-08-27 (木) 02:51:47
      • せめて、もうちょっとグレード8で威力300、グレード9で350、グレード10で威力400の全体攻撃を、火、水、風とかバラして実装するとか考える頭無かったのかね・・全部グレード10で各属性同じ威力とか・・・・個性がないわ -- 2015-10-12 (月) 13:54:51
  • 土術のストーンシャワーはグレード10じゃないか? -- 2015-09-01 (火) 18:11:08
  • ストーンシャワーはグレード9です -- 2015-09-04 (金) 17:00:23
    • 修正しました -- 2015-09-04 (金) 17:55:45
  • ギャラクシーとかないんだ・・・・術は全部うんこじゃんwww -- 2015-09-14 (月) 22:07:06
    • ほんとそう。グレード10まであげて、威力400の全体攻撃とかならまだモチベあがるのに。いまは7だけど、ダメージ1000いかない。もう戦士つぎこむ気がしない。 -- kame 2015-10-08 (木) 19:52:58
      • ロマサガといえばギャラクシーなのに、本作では、術はホント空気だよな。序盤で術範囲使えるかと思いきや、Lv4まで上げる頃には、普通に残像剣あるしなぁ・・・せめてグレード10とかに回復術とか全体支援術(バフ上げ)あれば術も変わるのだが・・ -- 2015-10-12 (月) 13:52:46
  • アップデートで合成術実装くるか? -- 2015-09-14 (月) 22:23:14
  • ☆7英雄の居所をつきとめよ:トーチャー:吸収:熱風:SP19:威力208:命中表記なし:遠隔:全体:熱 -- 2015-09-26 (土) 22:55:32
  • 術の威力って術適性と装備以外に挙げる方法って無いのですか?戦闘回数0も30も同じ術を使う限り同じ威力なのでしょうか?成長の楽しみが無いのが術って事なの?まぁ必中ですが・・・ -- 2015-10-12 (月) 13:50:36
    • 今の所そうだと思われます(長所は未育成でもそれなりに戦えることでしょうか)。
      難易度が低いけど即死使いのボスを確実に葬る保険みたいな使い方は、慎重なプレイヤーにはいいかもしれません。 -- 2015-10-12 (月) 14:29:36
  • 研究所が6になったばかりなんですけど、7のダークソードや8の金剛力の攻撃力アップがどの程度物なのか知りたいのですがどなたか検証していませんでしょうか? -- 2015-10-27 (火) 19:39:26
    • ダークソードは補正込みの攻撃力を30%UP(ステータス表示には反映されない)
      金剛力は検証してないので同じ効果かは不明
      けど次のアプデでこの効果にも調整入る可能性はあると思ってます -- 2015-10-27 (火) 23:06:54
      • ありがとうございます。凄い上昇率ですね。多少調整が入ったとしてもこれは使った方がいいですね。 -- 2015-10-30 (金) 06:10:51
  • 土のこの万能っぷりよ -- 2015-10-30 (金) 15:56:58
  • 術強化を始めてみたものの7回やって7回とも威力+1、SP+3です。あまりにも運が悪すぎるorz -- DVL 2015-10-31 (土) 22:18:56
    • そうか、5回で威力+13の私は運が良い方なんだな。 -- 2015-11-02 (月) 01:34:42
  • 術強化1回目:威力+3、SP+1、2回目(大成功):威力1。気が遠くなる作業です。 -- 2015-11-05 (木) 06:55:49
  • ウィークネスって使えるのかな? -- 2016-03-01 (火) 22:40:51
    • 追加効果で攻撃ダウンの技を扱えない編成をした場合は、使いどころを間違えなければ案外重宝します。 -- 2016-03-02 (水) 04:21:34
      • ありがとうございます、試してみます -- 2016-03-05 (土) 19:21:22
  • 教えてください。
    元気の水とストーンスキン、上書きっていうことは、同じターン重ねてかけても、30%以上はあがらないということ? -- 2016-03-03 (木) 21:03:48
    • そういうことです。同じターンにかけるのは完全に無意味です。 -- 2016-03-03 (木) 21:09:16
      • ありがとうございます。しらずに掛けてました汗
        合計になるとゲームバランス崩れそうですね -- 2016-03-05 (土) 10:25:21
      • 火神縮退撃のような防デバフ技を受けた場合は一回目で相殺(防UP表記なし)、二回目で防バフになりますよ -- 2016-03-05 (土) 19:53:52
      • そういえばそうでした。デバフしかけてくる相手には有効ですね。 -- 2016-03-05 (土) 20:53:24
  • 魔法の最大の術適性は75らしいですがムーンクロウを使っても97.5の威力にはならないということですか?
    また攻撃の上限ってどの値が最高なんでしょうか?
    仮に攻撃力102の妖魔にダークソードをかけても132.6の力の威力にはならないということなんでしょうか?
    その辺の上限がよくわかりません -- 2016-04-04 (月) 16:11:39
    • 基本システム解説#damageより。術は「術適性75」が上限なので正解。技は「攻撃力−相手の防御力」が50になっていればそこが上限。
  • 攻撃の方は最初に攻撃×ってなってるけどそっちには上限はあるの? -- 2016-07-09 (土) 02:44:47
    • 「攻撃力と防御力の差が50以上でも50と計算する」とある通り。絶対的な数値が上限なのではなく、自分と相手とのパラメータ差によって上限が変わってくる。 -- 2016-07-09 (土) 03:34:13
    • じゃあ術適性系の攻撃特技なら術で適正上げればさらに威力が増すんだね
      今回のトーマス君が2ターン目の奥義の威力がボス戦で、3500から5500まで跳ね上がるのはその訳か -- 2016-09-16 (金) 14:03:47
      術一覧
  • 巨人樹:吸収:地震:SP25:威力304:遠隔:全体:打 -- ああああ? 2016-11-17 (木) 22:38:44
    • ありがとうございます。反映しました。 -- 2016-11-17 (木) 22:44:20
  • 術開発の時間間違えてね?って思ったら右が開発で左が取得か 一回添付して自分で消しました -- 2017-05-31 (水) 17:47:33
  • 合成術キマシターーーー -- 2017-08-22 (火) 14:08:34
    • ソースはどこでしょうか?お知らせには見当たらないようです。 -- 2017-08-22 (火) 19:09:59
  • 技強化みたいに威力上がるのかと思ったら全然上がってこなくて強化辛い  範囲全体の術+100の将家臣をもう+100までジュエル無しで強化したら伝授しようと思ったけど、+50にするに一回当たり24hオーバー こっからさらに大体25回って先が長すぎ -- 2017-09-13 (水) 18:19:02
  • クリムゾンフレアやクイックタイムの実装はまだかな -- 2018-01-08 (月) 15:05:00
  • 合成術の強化って術適正も2種合致する相手じゃないと大成功の確率上がらないんだね -- 2018-03-21 (水) 16:12:27
  • 合成術の何々の壁2つ、耐性+75ってことは装備で+25したらノーダメになるって事かな?。ああでも2ターンしか持たないのか…。 -- 2018-06-17 (日) 00:03:02
  • 確かにダメージ0です。 -- 2018-06-17 (日) 00:10:32
  • Grade逆引きの術と開発時間は、本来対応していないようです。 -- 2018-09-11 (火) 20:02:40
  • というのも、そのGradeで開発できる術をすべて開発し終える前にGradeを上げ場合、Gradeをまたいで未開発の術の中からランダムで次の開発される術を選択しているためです。Grade5でソードバリアのみ開発した状態でGrade-upして術開発を行ったところ、次の開発はナップでした。その後もGrade5,6の中からランダムで対象が選ばれました。 -- 2018-09-11 (火) 20:09:00
  • 開発対象は未開発のものからランダムで選択され、開発時間はゲーム開始から何番目に開発されたかで決まるものと推測されます。 -- 2018-09-11 (火) 20:10:43
  • 誤記訂正 ↑「開発対象は現在のGrade以下の術で未開発のものからランダムで選択され」 -- 2018-09-11 (火) 20:26:48
    • 脚注にて、開発順はランダムとあります。ただ、開発時間に関しては別表に変更します。 -- 2018-09-11 (火) 20:33:06

モンスターや妖魔の場合、体術技アイコンになっているものはここに報告しないで下さい。
技一覧のコメント欄に報告して下さい。
また、術研究の結果報告もここには書かずリンク先へ報告をお願いします。